群星5倍科研5倍天灾千年通关战报攻略


群星5倍科研5倍天灾是很多玩家想尝试的难度,本次就为大家带来了群星5倍科研5倍天灾千年通关战报攻略,非常全面内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
5倍科研5倍天灾千年通关战报
看别人玩5倍科研,可能要打上千年,所以自己也尝试玩一下,从来还没自虐玩5倍科研过。挑战一下自己。因为考虑时间太长,所以用永生的机器人。
上面是开局情况。
关于发展,我个人建议,尽快用三艘科研船往三个方向探路,工程船看情况,如果工作量大就再造一个,小就不另外造了。探路遇到事件应该先放一放,以后再研究事件,探路要紧。最好用100影响力开“制作星图”法令。
主城先造2个科研,虽然5倍科研慢,但也不能破罐破摔啊!划区的话在房子或职位掉到1时再开,开早了也浪费。虽然还没探路,预想开局应该控制不能铺太多,拖慢速度。十个殖民地以内吧!多了真的不好。
第一个科研就1万点,四百多个月,五倍科研果然不是盖的。
野外遇到敌人,先让科学家跳伞,即使船被打爆,科学家也不至于死。
探路小结。已发现宜居行星7个,从左上到右下依次是:12,23,23,12,10,20,25。情况不错。右上角遇到海盗是好事,挡住了一条可以攻击我的路。
左上和左下两个黄色是AI邻居,很不幸没有堕落,有堕落守后门才是最安全的。避免两头作战,可惜啊!
我工程船先去左下角封路,狭路是兵家必争之地。
地盘已经基本确定。两个敌人,左上角“犯罪集团,冷酷资本家”,左下角“工业生产核心,机械智能”。(我虽然是灭绝政体,但同为机械,搞好关系应该有可能避免战争。)右上角被海盗封路,右下角是“停滞文明,神圣卫士”(也就是堕落粑粑,还以为没堕落邻居了,结果真幸运有)。不过有个隐患,左上两国交界处有个L星门,灾难传送门啊!我不失礼貌的还是让AI去占,等灾难爆发,直接瞬到他家,爽歪歪。
发展能,保持这个形状就好,暂时不用扩张,路都封了(堕落觉醒前是不会扩张的),早晚是我的,不急。殖民地也不急,先三个球造着,就像上坡,并不是拼命踩油门就能快的,欲速则不达。
下策
中策
上策
矿产量为0,看似要完,其实不然。下策可以禁止合金加工,释放矿产量。中策可以去贸易市场交易,上策可以和AI交易。合金是最适合交易的物品,因为产量高,又价值高。
当然AI交易并不是永远比贸易市场好。贸易市场价格随银河系各国家交易而变化,也就是供需影响价格,这与AI交易看心情不同。如果比较在乎得失,可以事实比对一下。当然前期AI交易肯定优于贸易市场。
机械灭绝政体不能与有机生物交易,但可以与机器人交易,我邻居刚好也是机器人。正好联络感情。
中间的1代表是否可交易,大于0就是一般会成功,小于1是不可能成功的。可以通过改变双方的东西来影响AI心情。1旁边的80%代表交换意愿,越大越好,基础是80%,如果过低,你就等于在低价清仓给AI,很亏,尽量找值高的交易。
相关细节还是有很多的。
比如稀有行星特征。这个星球的“灰尘沙漠”厉害了。可以造特殊建筑,只耗1电产1稀有资源。普通工厂加工可是要10矿产2。
清障碍可以加区划数。
还有图上那个圆,是“致幻大气”有特殊buff。
殖民地那个位置,等发展起来也会有一些相关buff。
宜居性关系人口的消耗比率。最好是100%。低于100%的要额外消耗。
科研船可以辅助行星科研,加科研产量率。选中有科学家的科研船,再右键点殖民地,会出辅助科研选项。
才学完第一个科技,就宣战了吗?太真实了,一点余地都不给,只能看有没有机会挣扎。
太早了被宣了,没有抵抗能力,要换个思路。铁人模式没得救。明天换个思路,再开一局,我就不信了。敢不敢多给我点时间。
这段时间一直在玩有机生物的基因飞升、灵能飞升、合成人飞升,食草多了忘了该怎么吃肉。大意了,再开一局,还是铁人模式,五倍科研、五倍天灾,五星上将。机械灭绝政体。
还改了下物种特性:全科研+10%,需住房-10%,人口速度+15%,经验获得减少25%,人口组建成本+20%.
具体:
你们厉害,要不我把战场让出来,你们都不接壤,怎么打?再过一段时间就放弃一些地皮,让你们打个够,我坐享渔翁
当前外交局势。
我与其它人关系暂时无冲突。为了缓和关系,我主动释放地皮,寄希望于避免与紫交界,只与红交界的话,比较安全。昆丹是霸权帝国主义者相当危险。
黄与昆丹有有共同防御条约,与ZE有互不侵犯条约,目前正在攻击绿。
第一战已经打完,AI能不能不要逗我,白瞎了你“无与伦比”的实力。
接上
要不是担心紫色,宣我,真想爆陆战队,去反攻,灭了他。
维持现状,结束战斗,把路口的星系释放好人AI占了,堵路,这样,就是紫色宣战我,他没有过路权限,根本就没法打我。
最大的收获就是好多敌方舰队残骸,科研船一研究,爽歪歪。
战斗过程讲解。因为敌人是无与伦比,总舰队强过我,所以我一直在打游击战。
他一宣战,我没有立即去“星系01”防守,因为AI舰队多,一旦缠斗时间过长,会源源不断的来,最关键我不知道敌人实际有多少部队,直到打完也还是不知道,因为打了一波又一波,每波都比较少,但护卫舰太会撤退了,逮住了敌人,都没办法全部消灭。
1,我去抢他地,寄希望对方从右边来救,这样他会浪费很多时间,还会分兵。
此战我先拿下了对方星域,本打算回去修理的,但对方
2来攻击,同时他
3去攻击我,果然对方分兵了。我在此星系26打11,送对方回家(刚开打他就撤了,只打死一个有点可惜)。然后
4,我去救援星系01,27打他28,他居然又跑了,只打死1个。如果不跑全灭对方,他基本会凉。因为我在打他2部队时,他3部队一直和我的防御塔打,虽然打光了防御塔,但他也残血。虽然两次都让他跑了,但因为时间不一样,这也就导致傻AI再也没机会合兵与我一决高下了,也就是后来每次都有时间差,他都是一半舰队打我全部舰队。
5,我修好舰队后再攻击AI的星系,之后乘我不在,他
6,打我,我
7,回防,32打18,我死1,他死,5,他再次逃跑。
把他的两个部队送回家,维修好后。我
8,再去拿他一个星系。(这个其实可能有点错,毕竟太远,没有足够时间回防)
9,他大部队来了,打下了我的太空基地,
11,我赶紧回防。
10,他陆战队和另一个部队也来了,
12,他继续往下,与我11开战,他一个部队居然吓得都没攻击我,于是11只送回家第一部队,这时该选择了,要么往上救星系01,要么追他另一个第二部队。权衡利弊于是我
13,上救,送他第三个舰队回家,他陆战队拿下我殖民地后飞回太空,被我舰队逮个正着,还没消灭他陆战队,他
99又来攻击,送99回家后把陆战队也送回家,然后星系里的第二个殖民地造陆战队夺回了被电脑抢去的殖民地,这一来一回,死了三个人口。
他之前跑掉的
14并没有与左边的太空基地交火,而是往上走
15拿下我的星系。之后又往下跑打算再往右跑。我
17去追,别说他跑的真快,辛亏星系穿越要等时间,所以在通往右边的大门口逮住他,送他回家。
18又来攻击我。
19我送到处跑的兔子回家后,回救。再送他18回家。
20夺回我的星系后,点维持现状。
战争结束。
他要灭我,反倒被我抢了3个星系,本来可以抢更多的,但担心紫色乘机宣战我,只能停战。之后释放了路口星系好让AI占去堵路。
探索时发现的事件,给了几个选项,1,不理睬,2收养,3抓回去解刨。
虽然知道解刨可以学“再生船体组织”,但还是不忍杀害小动物。于是选了收养。得到一只迷失的幼体变形虫,没想到还能成长,变成了4人口相当于巡洋舰的宝宝。这回看谁还敢欺负我。(话说以前其它档得到的以太幼龙咋不长呢?)
我向AI宣战了,发现AI好像不强啊,我五倍科研已经发展够慢了,他们是怎么了!三家都是难分伯仲,虽说一打三,但难分伯仲的真实意思是他们差我好远。预计碾压他们。
打了15年,然后只占到几个星系(还有有个44矿的星系)不算亏。最高时占了他三个殖民地,但是后来又被夺回去1个,另外两个反复夺来夺取最后充公了(就是人口死光后初始化行星),打的这么**主要就是护卫攻击不行,闪避撤退太高,然后打来打去只能送他回家,却杀不了几个,科技太低也没有鱼雷,真成了菜鸡互啄了。还是等有战列了,才能灭他。来回跑折腾不起。
今天就到这了,看看电影然后睡觉。
现在局势是几乎所有AI都已经打不过我了,只是他们护卫撤退率太高,只能送他们回家,打仗杀不死几个,岔路又太多,我又不太愿意分兵,分了遇到强点的敌人就会有较大伤亡,我全部星球都在造科研建筑,努力把科技赶上,否则天灾一到就惨了,最起码要有战列,才有希望。所以经济保持在崩溃的边缘,还要不停打仗,偷AI科技,所以放跑敌人也能接受,一波一波的可以多偷点科技。多偷以减少科技总数,这样能方便刷出自己想要的科技,否则只是垃圾科技供选择的话会浪费很多时间。
现在单舰队配置是:70控制,15驱逐,40护卫。驱逐用M2S槽+2P槽。护卫用P槽+2S槽。(没鱼雷科技我也就不想用导弹,AI的导弹都打不中我,我用导弹岂不是也打不中他?)
建筑建设,前面说了,1主城,1机器人组装(人口速度),1上传信息(凝聚力),多矿划区的造个矿建筑,多电的造电,两个都多的造2种。各城零散造了几个合金,其余全是科研。(战略资源我都没研究出来,想造也造不了,而且我升级建筑也没研究出来,五倍是真的慢。)
刚刚消灭AI的旗舰,呵呵,终于有再生船体组织了,手动研究一下,以后再也不用维修了,自动回血,再刷一刷回血领袖,完美。
有一段时间没玩,今天有时间,继续。说一下现状。
用护卫、驱逐、巡洋打了好长时间,终于出战列科技了,100个月研究时间,2333.已经习惯了。
其实五倍也蛮有意思的,每种战舰的服役时间都比较长,可以好好体会各种战舰。
刚刚出了“可汗事件”,不过离得很远,估计也打不过来。
另外养的宠物“变形虫”升级变成“百年变形虫”,战力提升8倍。现在战力“4.5K”相当于十个巡洋舰。
和周围的三个集团不断打仗,还好战损不大。
又又又,被三家AI势力同时宣了。要四个路口同时开打,但我只有两个能独立战斗的舰队。最关键的是没有跃迁引擎,我都已经放弃殖民地建设了(占了很多星球,导致人口严重不足,建设也没用,也就每隔一段时间把老球的失业人口调到新球上就完事了。),就看着打,就舰队来说,第一家比我差,第二家和我相当,第三家还不知道。三家一起大概和我五五开,等2队灭掉第一家AI的主力后,再占他一个球后就要点“维持现状”结束战争,然后把部队掉下来。打第三家,1队打第二家。
主要还是没有跃迁引擎。
战斗结束,占地太多,科研惩罚飙到了240%,太惨了。本来就已经是5倍,有惩罚240%。我来算算,1*5*(1+2.4)=17倍科研。恐怖!!!!
厉害厉害,佩服佩服,被AI五个地方开花了(因为是5倍虫洞,所以AI可以传送到我的很多个地方),丢了几个球和很多星系。特别是上面的AI势力,总兵力比我多的多,不过他的兵都分散了,注定要被我各个击破。这回主力是战列舰,没那么容易AI跑掉了,看你有多少舰队可以死。
之前太嚣张,被AI干了。丢了十几个球经济都被AI打崩溃了,丢十几个球想不崩溃也难。
虽然很惨,但主力舰队还在,不至于输。
被打这么惨也不完全是实力的问题。我也犯了很多错。小结一下:
1,低估先宣战我的AI,当时他从两个方向进攻我,我自然也就分了两队,然后其中一队(2队)错算实力被AI两队人直接送我回家,损失了一些战力又损失了时间,同时又丧失了第一次可以用“维持现状”结束战斗的机会。
当时的正确选择其实应该是诱敌深入,逐个击破,他两队分开时,是能打赢的。
2,当第二家AI宣我的时候,我1队应该撤回防守的,不应该走虫洞跳到第一个AI家里去,他家没部队,不可能靠打星系凑够分停战。虽然没过多久就撤回来了,但毕竟拖了一些时间。
3,当2队恢复过来的时候,第二家AI和第一家AI的部队在岔路的两边,我当时应该去打第一家AI的,灭了就能停战,但由于担心第二家AI在我的地盘乱跑,就去打第二家AI了。结果第二次失去可以与第一家AI停战的机会。
4,我应该早点让1队、2队一起走,这样战损会比较少,结果不幸的是1队被第二AI轮番战斗也被送回家一次,损失不小。
之后的战斗方针:
一:还是要找机会与第一家AI打一架,把他消灭就能停战。
二:两队不能再分开,慢慢熬,打持久战,我只要主力还在,不至于灭国。
三:优先去打AI的陆战队,没有陆战队AI占不了我的球,他会受到很大的限制,同时舰队也不会乱跑,我能更好的逐个击破。
注:虽然矿崩盘,但没矿的减益buff还能接受,所以其实崩盘也没什么。只要还有电就行,没电就掺了,没电会减舰队攻击力。


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