《骑马与砍杀2》1.5.1测试版更新内容一览


骑马与砍杀2在8月27日更新了1.5.1测试版,对很多内容做了调整,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看吧。
1.5.1测试更新内容∶
单人模式:
崩溃_
·修复了两个战斗结束时的崩溃。
·修复了一个阵亡人物掉落的装备导致的崩溃问题。
·修复了一个竞技场练习战后的崩溃。
·修复了一个未绑定城镇的驻军导致的崩溃。
·修复了一个由于一个主线任务对话条件导致的崩溃。
·修复了一个体罚相关的崩溃。
存读档:
·加入了一个成功快速存档的提示。
本地化:
·中文翻译更新。
·土耳其语翻译更新。
_—些文本、拼写的修正。
艺术:
-修复了一个阿塞莱头盔的视觉问题。
·三个马具重置:horse_harness_a,horse_harness_roman_b,horse_harness_saxon,并以“埃涅阿斯之鞍”,“福尔图娜之选”
,“凯尔特霜冰”之名为您效劳。
·加入了新的巴旦尼亚链中。
·修复了一些城镇便装穿模问题。
·更新了一些枪矛毛皮护手网格以备将来更新的改善枪矛外观与调整锻造部件。
·修复了箭矢可以穿过一些壶罐而非停住的问题。
·改进一些阿塞莱与瓦兰迪亚村庄场景。
动作:
·为骆驼骑手加入新的死亡动作。
用户界面:
改动:
·加入隐蔽营地部队选择界面缺失的部队等级与种类图标。
-选中的技能在人物界面更换人物时会保持选中,以方便进行比较。
修复:
-修复了一个城镇管理界面准备村庄弹窗时的崩溃。
·修复了一些百科中的本地化问题。
-修复了一个物品的开发数据在物品弹窗中可见的问题(文化,id) 。
.修复了一个选中的家族在王国家族界面决定支持一个家族后变化的问题。
-修复了一个角色命名不允许亚洲语言使用一个字符的问题。
-修复了一个村庄附近有战斗进行时村庄铭牌上会显示劫掠图标。
战斗与攻城:
·修复了自动格挡时无法抵御远程攻击的问题。
·Ai在围城时会更加粗心,玩家会有更大的参与守城战几率。之前当玩家加入被围攻的城镇时,战力对比变化会导致ai很容易扯围。同时现在守城胜利也会更加常见。
人物培养系统:
·取消了一些开局太强或是太贵的装备,这应该能让各个开局基本平衡。
·实装24种战斗方的骑术技能专精。此技能全部效果都已生效。
·实装6种战役方的投掷技能专精。
家族与部队:
·饥饿的部队中健康单位受伤速度减慢了50%。
集团军:
·降低AI围攻目标的选择改变频率,让他们减少浪费时间从一个目标跑到另一个目标。
·由于一些问题,较弱的势力曾很难创建集团军。现在即使他们很弱也会建立集团军而非轻易放弃。极少数情况下无地派系也会占地复辟。
王国与外交:
·AI家族会更加聪明的决定是战是和并考虑更多的因素。他们一般不会想同时面对多于1-2个敌人,所以有多个敌人时他们会倾向于与其中一些谈和。这应该会降低消灭派系的速度,因为之前版本中一些势力没有按照外交投票的逻辑。有临近敌人的家族会更加想要和平,也会在和平期间不爱开战。富有的国家更加不在意支付贡金。如果一个王国缺少驻军或领主的兵力,大量城镇缺少粮食,他们会尝试与敌人结束战争。这些让家族更在意王国的改动应该能减少滚雪球。
定居点行动:
·新的理发师npc加入所有城镇中心。100第纳尔即可改变发型。取决于城镇文化发型与胡子会有不同。
任务与问题:
·领主需要马匹任务:
修复派同伴解决时其无法获得经验的问题。
加入更加详细的任务日志。
修复了一个导致玩家与任务给予者对话后跳到遭遇菜单的问题。
次要势力领袖不再能给予这个任务。
·地主需要劳力任务:
修复了一个允许玩家无限刷任务给予者关系的问题。
修复了一个给予人物计数对话错误的问题。
·乱军勒索任务中防守者与乱军部队会与其村庄文化相同。
·修复了一些代码中错误的金币变化活动,这应该修复了一些错误或缺失的日志。
·修复了一个导致工人无法出售货物任务中对话计数错误的问题。
·修复了一个导致家族世仇任务后任务人物无法收武器入鞘的问题。
·修复了偷猎者之军任务中说服对话重复的文本。
·修复了一个一些情况下阻止派同伴解决任务正常完成并导致同伴消失的问题。
·修复了一个玩家有帮助解决强盗任务时临近盗匪营地任务卡住的问题。
对话与遭遇:
·修复了一个遭遇的基本逻辑问题。此问题导致了敌对城镇人物刷新点与城堡对话任务颠倒。
·修复了一个遭遇劫匪后导致对话按钮失去反映的问题。
其他:
·竞技大会现在会使用钝器。钝器会确保这些事件更加注重友谊。
·修复了一个竞技大会回合结束时尸体不消失的问题。
·加入一个新的菜单提示玩家所处的村庄被敌人劫掠了。
·改进自动生成导航网格的系统。
·修复多个两名人物初逢时的百科日志入口。
·加入一个停用日夜轮替的控制台指令。
·修复了一个与根据战役地图地点进行氛围选择算法有关的问题。
多人模式:
其他与杂项:
·玩家一个期间内只能举报统一玩家最多3次。
用户界面:
·加入缺失的架矛图标。
单人模式及多人模式:
其他:
·骑枪冲刺与架矛伤害降低,使其只在有高相对速度时才有效率。
·第一人称镜头位置改动,大幅降低穿模或看到脖子的问题。
结束。


  • 銆婇獞椹笌鐮嶆潃2銆1.5.1娴嬭瘯鐗堟洿鏂板唴瀹逛竴瑙
    绛旓細1.5.1娴嬭瘯鏇存柊鍐呭鈭跺崟浜烘ā寮:宕╂簝_路淇浜嗕袱涓垬鏂楃粨鏉熸椂鐨勫穿婧冦偮蜂慨澶嶄簡涓涓樀浜′汉鐗╂帀钀界殑瑁呭瀵艰嚧鐨勫穿婧冮棶棰樸偮蜂慨澶嶄簡涓涓珵鎶鍦虹粌涔犳垬鍚庣殑宕╂簝銆偮蜂慨澶嶄簡涓涓湭缁戝畾鍩庨晣鐨勯┗鍐涘鑷寸殑宕╂簝銆偮蜂慨澶嶄簡涓涓敱浜庝竴涓富绾夸换鍔″璇濇潯浠跺鑷寸殑宕╂簝銆偮蜂慨澶嶄簡涓涓綋缃氱浉鍏崇殑宕╂簝銆傚瓨璇绘。锛毬峰姞鍏ヤ簡涓涓...
  • 銆婇獞椹笌鐮嶆潃2銆e1.5.1Beta鐗堟洿鏂板唴瀹逛竴瑙
    绛旓細娴嬭瘯鐗堢増鏈琋ative: e1.5.1SandboxCore: e1.5.1Sandbox: e1.5.1Storymode: e1.5.1CustomBattle: e1.5.1鍗曟満妯″紡-宕╂簝路淇鎴樻枟缁撴潫鐨勪袱澶勫穿婧冮棶棰樸偮蜂慨澶嶉樀浜I鎺夎惤瑁呭瀵艰嚧鐨勫穿婧冦偮蜂慨澶嶇珵鎶鍦虹粌涔犺禌缁撴潫鍚庡彂鐢熺殑宕╂簝銆偮蜂慨澶嶆病鏈夌粦瀹氬畾灞呯偣鐨勫啗钀ュ鑷寸殑宕╂簝銆偮蜂慨澶嶄富绾垮墽鎯呬换鍔′腑瀵硅瘽鐘跺喌...
  • 銆婇獞椹笌鐮嶆潃2銆1.5.1鐗堟湰鎶曟幏鎶鑳戒竴瑙
    绛旓細鍔ㄤ綔RPG娓告垙楠戦┈涓庣爫鏉2鐩墠宸茬粡鎺ㄥ嚭1.5.1娴嬭瘯鐗堬紝鏂扮増鏈鎶曟幏鎶鑳借繘琛屼簡閲嶅仛鏀瑰姩锛屼笅闈㈢粰澶у姹囨绘湰娆℃洿鏂版姇鎺锋妧鑳芥敼鍔ㄤ竴瑙25绾х鐩捐咃細鎶曟幏姝﹀櫒瀵圭浘鐗岄犳垚40%棰濆浼ゅ浣犵殑閮ㄩ槦浣跨敤鎶曟幏姝﹀櫒鏃舵彁楂樺鐩剧墝鐨8%鐨勪激瀹冲揩閫熸姇鎺凤細鎻愰珮浣犵殑鎶曟幏姝﹀櫒鐨勬姇鎺烽熷害20%浣犵殑閮ㄩ槦浣跨敤鎶曟幏姝﹀櫒鏃舵彁楂10%鎶曟幏閫熷害75瀹岀編鎶...
  • 銆婇獞椹笌鐮嶆潃2銆1.5.1鐗堟湰寮灞鎵撴硶鏀荤暐
    绛旓細娌欐紶闄勮繎瀹规槗鍑洪泴璞癸紝楝g嫍銆傛嵎褰憋紝鐜嬪瓙锛屾槸鏈闅惧嚭鐨勶紝鎯虫壘杩欎袱涓渶濂藉紑灞灏辨湁銆傛柊鎵嬪紑灞寰娉㈢綏鏂窇锛岃繖鏍峰ソ鍙戝睍涓浜涳紝1000鍧楁墦涓珵鎶鍦1800宸﹀彸锛屼拱涓婇粍娌瑰ザ閰氨鍙互寰瑗垮笣鍥借淳鍩庡幓浜嗐傚鏋滄兂鎵綨PC锛屽埌鍩庨棬鍙e氨瀛樻。锛屽弽澶嶈妗e彧瑕佹湁鑰愬績锛屽熀鏈兘鑳芥壘鍒版兂瑕佺殑锛屼笉鐢ㄧ鐧剧閲孨PC鏈鍚庡嚭鐜扮殑浣嶇疆锛屽彧瑕佷綘...
  • 楠戦┈涓庣爫鏉21.5.1鐗堝悇鍥藉己搴﹀垎鏋
    绛旓細搴撳鐗规敹璧峰簱濉炵壒闃垮鑾辨柉鐗瑰悏浜氱摝鍏拌开浜氬笣鍥藉反涓瑰凹浜楠戦┈涓庣爫鏉2鍦9鏈9鏃ユ洿鏂颁簡1.5.1鍏叡鐗堬紝缁忚繃鍑犱釜鐗堟湰鐨勬敼鍔紝鍚勪釜鍥藉鐨勫己搴﹂兘鏈変簡鍙樺寲锛屽彲鑳戒竴浜涚帺瀹舵劅瑙変笉鏄緢娣憋紝涓嬮潰涓璧锋潵鐪嬬湅鍚с傚簱濉炵壒铏界劧1.5鐗堟湰寮濮嬪楠戝皠AI杩涜浜嗕竴瀹氱殑鍓婂急锛屼竴鏂归潰鏄紦鐨勬媺寮撻熷害锛屼竴鏂归潰鏄獞灏勬洿瀹规槗琚晫浜哄寘鍥存墦姝讳絾鏈...
  • 楠戦┈涓庣爫鏉2e1.5.1鍏叡鐗堟洿鏂板唴瀹逛竴瑙
    绛旓細1.5.1鍏叡鐗堟敹璧1.5.1鍏叡鐗1.5.2Beta娴嬭瘯鐗楠戦┈涓庣爫鏉2鍦9鏈9鏃ユ洿鏂颁簡e1.5.1鍏叡鐗堟湰锛岃繖涔熸槸姣旇緝绋冲畾鐨勪竴涓増鏈紝鍙兘涓浜涚帺瀹朵笉鏄緢娓呮鏇存柊浜嗗摢浜涘唴瀹癸紝涓嬮潰涓璧锋潵鐪嬬湅鍚с1.5.1鍏叡鐗堝崟鏈烘ā寮忓穿婧兟蜂慨澶嶆垬鏂楃粨鏉熺殑涓ゅ宕╂簝闂銆偮蜂慨澶嶉樀浜I鎺夎惤瑁呭瀵艰嚧鐨勫穿婧冦偮蜂慨澶嶇珵鎶鍦虹粌涔犺禌缁撴潫鍚...
  • 楠戦┈涓庣爫鏉21.5.1鐗堝叏浼ゅ紑灞鏀荤暐
    绛旓細椤鸿矾涔熻兘鎵撴墦绔炴妧鍦 鍚屾椂涔颁竴浜涙垬椹 杩欎細搴旇20-35澶╁乏鍙冲彟澶栫伀鐒颁綑鐑鏃忔槸鍏ㄦ鍏佃繎鎴 娌℃湁浠讳綍杩滅▼鐨勫鏃 瀹屽叏鏄棤浼ょ殑銆1-2銆戞弧鍛橀獞灏50宸﹀彸(鏈夌鐞嗗姞鎴) 鐩存帴灏卞幓鍗楀笣鍥 鎵鹃偅浜涚瓑绾т笉楂樼殑瀹舵棌鎵 甯濆浗鍚屾牱涔熸槸鏈濂界殑闈跺瓙 涓嶈淇樿檹涓嶈棣栭 鑳芥墦澶撮灏辨墦 涓嶈兘灏辨墦灏忛儴闃熷緢蹇氨鑳藉埌2绾у鏃 杩...
  • 銆婇獞椹笌鐮嶆潃2銆9鏈18鏃1.5.1鐗堟湰鐑慨鍐呭涓瑙
    绛旓細鐗堟湰Native: e1.5.1SandboxCore: e1.5.1Sandbox: e1.5.1Storymode: e1.5.1CustomBattle: e1.5.1淇鍐呭涓荤嚎浠诲姟鐩稿叧鐨勮嫳闆勪笉浼氬湪浠诲姟杩涜鏃舵垬姝汇備慨澶嶄簡瀹f垬/浼戞垬鍚庣帺瀹舵墍鍦ㄧ殑浣嶇疆娌℃湁鏇存柊鍒扮櫨绉戠殑闂銆備慨澶嶄簡鐜╁涓嶈繘鍏ュ煄鍫′篃鑳鍜鍥氱姱瀵硅瘽鐨勯棶棰樸備慨澶嶄簡鍦ㄥ洿鍩庢湡闂寸帺瀹跺拰鍒汉瀵硅瘽鐢熸垚鍦ㄦ晫鏂...
  • 楠戦┈涓庣爫鏉22020骞9鏈15鏃1.5.1鐑慨鏇存柊鏃ュ織
    绛旓細楠戦┈涓庣爫鏉2鐨1.5.1鐗堟湰浜2020骞9鏈15鏃ヨ繘琛屼簡鐑慨鏇存柊锛屾娆℃洿鏂颁慨澶嶄簡鍝簺鍐呭鍛紝涓嬮潰灏辩粰澶у甯︽潵銆婇獞椹笌鐮嶆潃2銆2020骞9鏈15鏃1.5.1鐑慨鏇存柊鏃ュ織锛屼互渚涚帺瀹跺弬鑰冦傜増鏈琋ative: e1.5.1SandboxCore: e1.5.1Sandbox: e1.5.1Storymode: e1.5.1CustomBattle: e1.5.1淇鍐呭淇浜嗕氦鏄...
  • 銆婇獞椹笌鐮嶆潃2銆9鏈23鏃1.5.1鐗堟湰鐑慨鍐呭璇︽儏
    绛旓細鐗堟湰Native: e1.5.1SandboxCore: e1.5.1Sandbox: e1.5.1Storymode: e1.5.1CustomBattle: e1.5.1淇鍐呭淇浜嗙帺瀹舵槸濂宠鑹诧紝涓庡湪鍚屼竴涓狝I棰嗗鍐涘洟鐨勪汉杩涜濠氬Щ鏃跺彂鐢熺殑宕╂簝淇浜嗘垬褰逛腑F7缂栭槦涓嬭揪鍛戒护鍙戠敓鐨勫穿婧冧慨澶嶄簡鐜╁鍦ㄥ煄鍫$瓑寰呮垨璇锋眰杩涘叆鍩庡牎鐨勪竴绯诲垪鐩稿叧闂淇浜嗕换鍔″彂甯冭呮浜℃椂浼...
  • 扩展阅读:骑马与砍杀2下载安装 ... 骑砍2v1.0.3是什么版本 ... 骑马与砍杀2版本1.6.5 ... 骑马与砍杀2更新1.59 ... 骑砍2四个隐藏兵种 ... 骑砍2作弊模式全代码 ... 骑马与砍杀统一后结局 ... 骑砍2兵种排名 ... 骑马与砍杀2霸主作弊指令 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网