UG4.0怎样画阿基米德螺旋线,具体点 UG画阿基米德螺旋线。

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UG公式画阿基米德螺旋线
阿基米德螺线-定义
阿基米德螺线 ,亦称“等速螺线”。当一点P沿动射线OP一等速率运动的同时,这射线有以等角速度绕点O旋转,点P的轨迹称为“阿基米德螺线”。

它的极坐标方程为:r = aθ

这种螺线的每条臂的距离永远相等于 2πa。

笛卡尔坐标
方程式为:
r=10*(1+t)
x=r*cos(t*360)
=r*sin(t*360)
z=0

一动点沿一直线作等速移动的同时,该直线又绕线上一点O作等角速度旋转时,动点所走的轨迹就是阿基米德涡线。直线旋转一周时,动点在直线上移动的距离称为导程用字母S表示。

阿基米德涡线在凸轮设计、车床卡盘设计、涡旋弹簧、螺纹、蜗杆设计中应用较多。阿基米德涡线画法如图:

(1)先以导程S为半径画圆,再将圆周及半径分成相同的n等分,图中n=8;

(2)以O为圆心,作各同心圆弧于相应数字的半径相交,得交点Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、…Ⅷ各点,即为阿基米德涡线上的点;

(3)依次光滑连接各点,即得阿基米德涡线

  • UG4.0鎬庢牱鐢婚樋鍩虹背寰疯灪鏃嬬嚎,鍏蜂綋鐐
    绛旓細锛1锛夊厛浠ュ绋婼涓哄崐寰勭敾鍦嗭紝鍐嶅皢鍦嗗懆鍙婂崐寰勫垎鎴愮浉鍚岀殑n绛夊垎锛屽浘涓璶=8锛涳紙2锛変互O涓哄渾蹇冿紝浣滃悇鍚屽績鍦嗗姬浜庣浉搴旀暟瀛楃殑鍗婂緞鐩镐氦锛屽緱浜ょ偣鈪犮佲叀銆佲參銆佲︹収鍚勭偣锛屽嵆涓闃垮熀绫冲痉娑$嚎涓婄殑鐐癸紱锛3锛変緷娆″厜婊戣繛鎺ュ悇鐐癸紝鍗冲緱闃垮熀绫冲痉娑$嚎
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