炉石传说21.0暴风城版本报告骑攻略


炉石传说报告骑是圣骑士的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本报告骑如何对阵其他卡组?下面给大家分享一个炉石传说21.0暴风城版本报告骑攻略
序言:
本人狂野玩家,版本第一天任务奇数猎上了传说就来到标准了,在版本第二天5颗星的标准使用刀贼一路砍到钻石,然后下午一打,污手骑充斥环境,圣盾嘲讽根本过不去,于是转而玩起了污手圣盾骑,结果路上遇到了两个报告骑,由于前期污手中,给不上太多压力,两把的对手都轻松做完任务,中期凭借游园日扫把赫鲁晓夫(小夫,西索的叫法)解光场面接555一堆圣盾33返厂,剑圣解场无果失败。正好手里有任务,便玩起了报告骑,有六十几把了,但是手机炉石盒子着实呆,除了jjc战绩都不记录,所以只能凭记忆给大家献上攻略。
卡组代码:
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卡组构筑思路:
携带大量1费牌以及衍生1费的牌,同时保留质量牌和优质过牌,前期杂毛压场的同时快速做完任务,拍出577后形成资源和场面压制,最后通过定罪和战场军官实现斩杀
起手留牌(优先级递减):
必留:任务、新生入学、受祝福的货物、魔杖工匠、圣礼骑士
后手可留:甩笔
特殊留牌(想到啥写啥):正义保护者;扫把(萨满、德鲁伊)、甩笔;赫鲁晓夫;扫把(圣盾骑),救赎者;罗姆;阿达尔之手(牧师)
单卡解析:
任务:核心卡,十分重要
救赎者:拒绝一切解场的大杀器,在对手断节奏的时候拍可以给予毁灭打击,圣盾报告根本解不掉
赫鲁晓夫:强力解牌,对抗具有场面的卡组都有很强的能力,而且我们报告不要钱,对手大怪可就伤了
新生入学:做任务永远的神!找到削弱的理由了
受祝福的货物:这套舍弃了污手体系,因此大部分时候都是用来找奥秘了,直接带奥秘做任务速度慢,因此为了任务放弃了一定稳定性,但还是值得一带。
圣礼骑士:出道即巅峰,目前圣骑必带卡
扫把:那可太重要的,扫把的强势有目共睹,有效避免了铺一地33解不了场的问题
魔杖工匠:优质2费曲线且能衍生1费,带!
甩笔:其实我不想带甩笔的,但是污手骑太多,甩笔能有效克制圣盾
正义保护者:这张卡简直就是频率低的卡组的噩梦,带上后卡组抗性明显提高
罗姆:过牌,过牌,还是过牌!
魔像卡扎:可以捏1费,可以找剧毒打三,也可以找全场buff,灵活的高质量卡,正好没有4费曲线,就带上了
替换卡位:
披风(防法师)
瓦王和小夫(加厚度,环境慢下来可以考虑,优质过牌兼顾站场)
10职业对阵思路
法师:天梯泛滥。默认任务法,胜率大概在46到37开。正常留牌,任务一定能比对手先做完,但是对手的冰霜法术会卡我们格子,会玩的法师把格子卡死就不好打了,留1个格子给自己,在对手留了我们场面且没冻住的情况下直接双定罪接战场军官实现斩杀。受祝福的货物优先找奥秘,古神干扰任务,复仇和战马次之,在对手拍下577后可以考虑选择使敌方随从变成1/1的奥秘
猎人:默认T7猎,走a猎和T7猎思路差不多大致是46到55开。正常留牌,当前版本猎人直伤奇多,共有20点法术直伤,但只要前期拍下随从配合任务给的刀解场,对手战歌驯兽师时拍下正义保护者(有的话)不损失过多血量,拍下577后我们就能实现全线碾压,很快就能斩杀。奥秘优先崇高牺牲复仇和战马,能够帮我们补足场面,可视情况选择1/1奥秘,对付犀牛魔喉有奇效。
战士:没遇到几个,默认海盗防战。标准不像狂野,海盗战伤害明显不够且做任务速度和我们差不多,防战则根本比不过我们无数波圣盾3/3,突袭战可以与我们抗衡,他的领队和团伙核心我们前期不好处理,但我们做完任务后还是小优的。防战海盗战脑测7/3开至9/1开,非常好打。突袭战6/4开小优,奥秘找古神
萨满:比法师稍微少一点,默认元素萨,过载萨和元素萨思路差不多,5/5至6/4开小优。打下来前期场面不会差特别多,但是极度依赖扫把的返场,解光对手场面,拍下正义保护者对手基本就没有机会打赢我们了。奥秘优先崇高牺牲战马复仇站场,其次古神和1/1或者复仇
德鲁伊:超生德打不过,前期直接被压死,神喻者一下解不掉瞬间爆炸,花呗树木生长场面看不懂,祈求赫鲁晓夫和扫把带来力量吧7/3到8/2开。任务磕头德好打的很,凭借崇高牺牲和正义保护者,对面对着我们的大墙磕头,我们场面压制双定罪军官抬走,6/4到7/3开
牧师:极少,脑测5/5开,有555救赎者9/1开。我们有源源不断的铺场,有圣盾的报告兵对手极难处理。
潜行者:个人多碰到奇迹贼,其次刀贼,最次才是军七贼,奇迹贼解场能力差,尽可能前期抢血,靠定罪斩杀,等任务出来摇报告对面早开始刷了,5/5开。刀贼基本上6/4到7/3开,正义保护者等对手提刀养大了再下可以直接恶心两回合,崇高牺牲直接让对面呕吐。乘对手没有斗篷直接双定罪斩杀。
圣骑士:多为污手骑,胜率6/4开。报告内战拼任务速度和返场能力。自己也打污手骑有很好的经验教训。前期和平发育,他污手我们做任务,他圣盾我们甩笔,他拍好几只大怪我们拍赫鲁晓夫,他铺场我们游园日扫把直接恶心死,顺便找清算和变1/1对面直接吐出来。对手发力节奏只有一至三波,解光就是强弩之末了。
术士:多为任务术,发力在4到7费。做完第二阶段任务多摇些报告,力求双定罪战场军官直接抬走。大致5/5开,对手胡了我们确实不好打。
瞎子:多为吸血瞎,偶尔遇到py瞎和亡语瞎。吸血瞎非常难打,3/7开对手解牌太多,没有很多机会双定罪斩杀,反而是我们拍下577对手差不多组件齐了直接斩杀。py瞎和亡语瞎就好打很多,在55至64之间,正义保护者可以说是永远的神了,奥秘找清算和变1/1在8费回合用,对面审判管直接变成洋娃娃。
结语:作为一个有源源不断铺场能力的卡组,相信在环境降速以后一定会有更加优异的表现!


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