《王者荣耀》爆火惹争议,手游可以“游戏”历史吗? 《王者荣耀》惹争议手游会误人子弟吗

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如果说《王者荣耀》的成功里,对整个游戏行业最大的讽刺,不在于是否成功掘金“小学生”和“女大学生”之类的舆论焦点,而是对于整个IP热的颠覆,一款完全没有世界观、价值观和背景故事的非IP类游戏,就这样完败了若干个竞争对手。

“没文化”,其实就是《王者荣耀》的泥腿子胜利法,似乎从始至终它也没标榜过自己有文化,但它用了一个看起来很取巧的法子——不自己构建所谓的背景世界,而是直接把所有国人熟知的各色英雄杂烩进来,形成一场游戏世界里的“关公战秦琼”式的穿越。

接地气的结果,就是有人气,当然,也自然不能形成所谓的IP。毕竟仅仅靠给了各色英雄一个新造型,并不足以形成所谓的故事背景。

但这种玩法的代入感非常强,以致于玩家们基本一看英雄的名字,大体能知道一点英雄的主要战力呈现在哪。比如笔者一上手就选了个程咬金,自动就脑补出了一个皮坚肉厚外加三板斧旋转强力攻击能力的简单形象,再实际一玩,差不离。当然,同时,由于各种历史人物的被“代入”和形象上的一定变化,也导致了舆论场上,对《王者荣耀》中各种人物的“篡改”进行口诛笔伐,尤其是荆轲被变成了女性角色这一点,更成为了媒体直接用来批判的武器。

不过,《王者荣耀》也很聪明,刺客荆轲变阿珂,至于是不是金大侠笔下《鹿鼎记》里的那位美人,就无关痛痒了。

其实,愚以为,这未尝不是一种“没文化”下的IP路径。毕竟这样的玩法,在欧美的许多文创领域,都是比较通用的,也颇类似于国内网文里大热的穿越模块。比如漫威和DC两个美国动漫巨头的超级英雄IP里,就有来自北欧神话的雷神托尔、希腊神话的亚马逊女战士(神奇女侠);而在全球畅销的波西·杰克逊系列冒险小说里,随处可见作者杜撰的当代少年半神们和古希腊神话人物之间的对决。

这样做的好处是显而易见的,每一个接触类似产品的人,总能从自己过去的知识库里,汲取一些内容代入进来,上手速度也就更快。或者说,类似《王者荣耀》这样的游戏,相当于将过去大热的端游《英雄联盟》里的操作方式手游化了,同时又摒弃了其“生造”的各种英雄那样,让人难以在第一眼看过后,就能记住名字和搞清楚战法的“宏大叙事”,近乎拿来了各种不用考虑版权、著作权的IP乱炖成了一个另类的“超级IP”。

何必一定要一开始就赋予所谓的意义。在国内,真正具有IP意义的国产游戏,其实数来数去,也不过十余个,如网易的西游系列和阴阳师,金山的剑侠情缘,大宇的仙剑奇侠和轩辕剑等。

但其实这些游戏在推出之初并没有真正去思考怎么样成为一个大IP,乃至IP衍生产业链,甚至于其初始的所谓故事背景也是粗陋的很,甚至有蹭热点的嫌疑,如网易在2001年12月推出的中国第一款大型网游《大话西游》,不正是周星驰的那部当时上映6年后、突然一夜靠台词走红国内网络的时点吗?彼时,不也被抨击是没文化吗?

先让玩家上手,代入进来,没文化就没文化,等有了人气,再去文艺青年可好!



怎么说呢,我先说自己的观点,错的绝对不是王者荣耀这款游戏!我们不能一棒子把什么东西就给打死。

我们假设如果王者荣耀这款游戏没有什么影响力的话,那么他今天还会因为歪曲历史文化而受到这么大的争议吗?当然不会,但是谁让你火了呢、?我觉得从某种程度上而言,这恰证明了这款游戏的成功,不过他有多么的粗制滥造,抄袭模仿,但是我相信他一定是有他自己的优点的,存在即合理。这对于他而言,是可行的。

首先我们看他的本身,我想于他的初衷而言,绝对不是为了戏谑历史而产生,效果也绝对不是他想要做的。我们要明白一款游戏他的最主要的功能是娱乐,而非教育。如果我们指望着一款游戏来达到教育的目的,那么这个国家才是真正的被游戏了。相反,我们应当从主流的渠道去弘扬传承我们的文化,如果教育这方面对一个人的影响连一款游戏都不如,那还何谈什么教育立国啊?我看我们的舆论焦点也不应该老是放在一款游戏上,相反的我们跟应该正视我们教育体制僵硬的现实,我们不能一味的找外部原因,而漠视我们内部所存在的漏洞。教育对国民的引导和教化功能,是存在一定的缺失和削弱的。我们有些事过过于注重分数了,而忘记了她背后的真正的内涵。

这款游戏能火起来,确实和他借鉴了我们的历史文化有关系,毕竟是我们的国产手游嘛,作为国产能达到这个地步已经想到不错了。他瞄准的不是质量,而是市场。他要做的,是吸引更多的人来娱乐,最终产生效益,而绝不是为了做精致游戏,而瞄准口碑。

其实,从另一个层面上看,王者荣耀这款游戏他还是对我国历史的热度有一定的提升的,不可否认的是现在的人尤其是中小学生越来越漠视我国的历史了。但是历史文化使我们的根基,如果连这个都动摇的话,里亡国也就不远了。欲要亡其国,先要灭其史嘛。但是他的出现,引发了全民的热议,这对于我们普及历史文化是有莫大的裨益的,因此我们不要老是抓住一点问题就上纲上线的,我们要正视问题,扬长避短。发挥其优秀的引导作用,来在一定程度上通过宣传和纠正来弥补他的弱点。

况且人家现在还
已经发出了声明,本游戏人物背景纯属虚构。

我们也应该对我们的文化有信心,中国几千年光辉灿烂的历史文化,要是让一款游戏给颠覆了,那就真的说明他已经没有生命力了,我们也再也寻不到根的痕迹了!

吾将亡矣!



当然不可以“游戏”历史。历史文化是我们宝贵的精神财富,中华现代文化也是由历史文化源远流长而来的,也是四大古文明中中华文明最好体现。所以,历史是不应该被“游戏”的。纵然历史文化中有许多不好的现象如孔子主张克己复礼,诸葛亮也要北定中原,清朝也有人要反清复明等向后看的文化,但是也有兼爱非攻,以史为鉴,勤劳勇敢自强不息的文化内涵,也有敢于用生命推动改革的大家,也有封狼居胥,丹心照汗青的壮志豪迈。



所以我们的历史是值得我们尊敬和学习的历史,以史为鉴可以知兴衰。而且一个国家历史文化的丰富程度是一个国家文化底蕴的体现。



所以,“游戏”历史这种行为是不应该的,但是现在这种行为少吗?从最开始出现的穿越剧穿越时空的爱恋到神话再到宫再到现在的种种,包括许多的历史剧,神话历史剧,不得不说这些剧丰富了我们对历史的了解,但是因为很多人可能就没接触过这些历史,所以他以为他看到的就是真的,其实有些东西制作方也就是个历史门外汉,完全是照着编剧的剧本来做的。说一个简单的例子,周朝的时候,周天子的冠上才能吊12根珠子,其他诸侯只能吊9根珠子,看了这么多历史剧真正连这些小的历史情节做到的,只有我们批判的韩国,因为我看了一部韩国的历史剧,人家的皇帝就是带的9根珠子的,因为在封建王朝时期韩国只是我们国家的一个藩属国。其实,一些三国剧,红楼梦,水浒等等,这些都是写作人自己的描写,不可避免的对某些历史现象没有客观的了解,但是故事中的客观事件一定近乎真实。

但是现在呢,让我们最无语也无法理解的是“荆轲是女的”,那个高渐离击筑,荆轲和而歌的故事中的刺杀秦王的人变成女的了?其实对于我们这些知道历史典故的人还好不会有多大影响,但是对于那些小学生还说不是影响他们的历史观吗?等以后上了历史课恐怕还会产生迷惑,明明荆轲是女的,怎么书上是男的,到底是哪个错了。历史是不应该被“游戏”的。

       说到游戏,就不得不说最近火的一塌糊涂的王者荣耀了。所谓树大招风,这不就惹来了争议吗?

     王者荣耀2015年11月26日公测,对于游戏白痴的我来说并没有什么吸引力。所以在2017年1月份的时候,别人给我介绍了这款游戏以后,我才下载玩了一段时间。开始什么都不懂,每天喊着同事带我玩,那段时间其实上瘾了……因为工作不忙,所以上班时间也都在玩,为了玩这个游戏,还换了个新手机……因为和领导在一个办公室,所以上班时间玩游戏被领导逮到好多次,也被训斥了好多次,还被叫去谈话……后来,同事们也都开始玩这个游戏。当时就像是着了魔一样,天天看英雄攻略,练英雄……大概一个月左右吧,王者荣耀开始做调整,我玩得英雄被削弱了,一怒之下卸载了游戏……回想到那段时间,确实因为游戏失去了很多。工作中出现失误,领导失去信任,这对于我来说是无可挽回的损失……有次看到一个微博,内容大概就是一个小学生的本本上面写了好多关于王者荣耀英雄的攻略,什么英雄应该出什么装备,什么属性的英雄克什么属性的英雄……看完之后我只想说,老师留的作业可能太少了……看到很多小学生因为游戏背着父母充钱,花光父母积蓄,觉得挺心塞的……

这款游戏确实挺火的,但是玩家也应该注意,游戏不过是休闲娱乐的工具,不应作为主流,在游戏上浪费太多的时间和精力。游戏的开发方也应相应的出台一些保护措施以免悲剧的发生。




我认为王者荣耀并不是对历史的“游戏”,按理来说,历史是我们中华传承的精髓,没有任何东西或者事物可以游戏历史。只能说王者荣耀是对历史人物的背景没有解读和设定好。我们都知道王者荣耀英雄的命名是以三国,战国等历史背景为基础,例如:貂蝉,吕布,诸葛亮,小乔等。有些英雄的形象是符合历史人物的形象的,但之前出了一个乌龙事件,荆轲这一英雄的设定。在游戏中,荆轲变成了一个女人,这样有违常理的设定,会给人造成错误的知识认知,而且我们知道,王者荣耀中小学生玩家的数量实为庞大,这也可谓造成了负面的影响。所以,在这个人物的设定上腾讯还是欠考虑的。
有很多游戏都是以历史人物为角色为背景的,所以不能单单提出王者荣耀是对中华文化的游戏,是游戏历史的行为。但是不得不说王者荣耀在角色的诠释上还存在不足。虽然它只是个游戏,但依据群体的不同会造成不同的影响,中小学生就是特殊群体。我建议腾讯在使用历史人物和形象的同时,可以结合真实的历史人物背景,在游戏中使用的就是基于真实历史人物来构造英雄,在中小学生接触游戏的同时,既玩明白了游戏,也学习懂了历史,这样对中小学生学习历史也营造了很好的氛围,也传递了知识上的正能量。之前看网上有帖子说,游戏是不是使我们走向衰亡?当时觉得游戏这个东西消极影响大于积极影响,所以,我说是不是可以让游戏变得更有价值。

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