少女前线1.122版本改动了什么

在少女前线游戏中最新版本对枪娘的技能做了不小的调整,想必玩家们已经知道了,但问题在于,这次调整的内容还是比较多的,具体是什么很多玩家就不知道了,那么,少女前线1.122版本改动了什么?下面就由铁骨网为大家带来少女前线技能平衡性调整详解。

1.122版本技能平衡性调整

亲爱的指挥官:

为了给各位指挥官更好的游戏体验,我们对部分战术人形的技能进行了调整,具体优化如下:

1、手枪类战术人形技能改动

在之前的版本中,手枪战术人形的技能初始CD几乎短于所有其他枪种的战术人形,这使得多手枪阵型在战斗开始阶段有着远高于其他枪种搭配的爆发输出。鉴于此,我们希望保留手枪战术人形BUFF实用性的设计,同时降低多手枪队因开场爆发过高对于其他枪种的压制。

以下手枪类战术人形技能的开场CD将调整为6秒:

柯尔特左轮(火力号令)

灰熊MkⅤ(火力号令)

谢尔久科夫(火力号令)

Bren Ten(火力号令)

Mk23(火力号令N)

斯捷奇金(突击号令)

M950A(突击号令)

阿斯特拉(突击号令)

PPK(歼灭号令)

92式(冲锋号令)

USP Compact(精确号令)

HK45(强袭号令)

Five-seveN(穿刺号令)

托卡列夫(掩护号令)

P99(掩护号令)

P7(掩护号令)

P08(掩护号令N)

PSM(隐秘号令)

格洛克17(火力压制)

纳甘左轮(火力压制N)

NZ75(突击压制)

Spitfire(突击压制)

MP-446(突击压制)

马卡洛夫(精确压制)

维尔德MkⅡ(精确压制)

FNP-9(掩护压制)

SPP-1(掩护压制)

59式(掩护压制N)

CZ75(观测者直击)

2、部分步枪类战术人形射击类技能改动

在设定上,步枪的射击类技能是一个前置CD较长但单发伤害较高的技能,在部分高倍率伤害的射击类技能拥有者(例如NTW-20)面前,非炮狙类步枪射击技能的输出显得伤害不足。我们在本次修改中适当提高了这一类技能的伤害倍率,并缩短了瞄准时间,同时修正了部分该类技能不恰当的开场CD。

以下战术人形的射击类技能,瞄准时间由2秒缩短为1.5秒,伤害倍率上调:

春田(沉稳射击)

莫辛-纳甘(沉稳射击)

PSG-1(沉稳射击)

M21(瞄准射击)

Super SASS(瞄准射击)

SVT-38(瞄准射击)

M1加兰德(锁定射击)

SV-98(阻断射击)

以下战术人形的开场CD统一调整为10秒:

春田(沉稳射击)

莫辛-纳甘(沉稳射击)

PSG-1(沉稳射击)

3、部分突击步枪类战术人形技能开场CD缩短

95式和97式的技能拥有同类技能中最长的持续时间,但与此同时加成比例较低。这导致了她们需要更长的时间才能实现满额的技能伤害。因此,我们将这两个技能的开场CD时间调整为2秒,以便技能收益可以更早地体现出来。

以下战术人形的技能开场CD调整为2秒:

95式(火力专注T)

97式(突击专注T)

4、“杀伤榴弹”技能改动

设计上,“杀伤榴弹”类技能为小范围高杀伤范围技能,而由于目前战斗节奏偏快,导致该技能释放后的收益低于预期的设计。因此,在此次修改中我们提高了杀伤榴弹的范围和伤害倍率。

以下战术人形的技能范围提升至1.5,同时伤害倍率提升:

HK416(杀伤榴弹)

M4 SOPMOD II(杀伤榴弹)

ARX-160(杀伤榴弹)

AR70(杀伤榴弹)

G3(杀伤榴弹)

*另外,杀伤榴弹会优先攻击血量最高的敌方单位。



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