英雄无敌3怎么玩? 英雄无敌3怎么玩?

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  英雄无敌3很经典。
  英雄在酒馆里招
  有一个学习的窍门:跟200%的电脑打,然后1天1读档,读当的时候当电脑。
  看看电脑怎么建。
  这个游戏很深奥的。
  对敌我兵力的评估很重要
  所以经验最重要
  发展方法还要自己摸索阿

  贴来的:
  游戏开始时点击新游戏-单人场景,在出现的画面中显示场景名称是傲气冲天,不要改。下边的开始按钮上边有个显示高级选项按钮,点它将出现高级选项,其中将玩家名称为player(就是你)的起始城镇设为城堡,其他不要管。现在进入游戏,你作为一个国家的君主,有自己的城堡(游戏一开始你看到的那个城堡),把鼠标光标置于这个城堡上会出现一个小城堡图标,点击就可进入城堡画面。在城堡画面左边有一个较大的建筑,你把鼠标光标置于其上会在屏幕下方显示它的名称为市政厅,点击它,在出现的画面中边框为绿色的是你当前可以修建的建筑,最开始你应该修建兵营。修建后,点击右下角的勾回到城堡画面,现在你应该可以看到屏幕最上方有几个建筑,点击这些建筑就可以征兵,征兵数选最大吧。每征一次兵,在屏幕下方两排格子的上排就可以看到征兵的种类和数量,上排的兵是驻守城堡的。下排左边是为你守卫城堡的英雄,右边是他带的兵,由于你作为君主要派这个英雄出去找资源杀敌人,所以最开始应该将所有上排的兵转到下面,方法是点下上面有兵的格子,再点下下面同类兵种的格子或空格子。接着,你看下紧靠市政厅右边是不是有个铁匠铺,点它并建一个战车。现在点城堡画面右下角的勾退出城堡画面,你会看到你的英雄在城堡前两根旗杆前为你守卫,将鼠标移到左下方那个矿那儿,你会看到鼠标光标变成了一把剑,点鼠标右键,你会对敌人的种类和数量有了解,敌人数量的描述所表示的意义请参考下面:
  几个(few): 1-4
  一些(sevral): 5-9
  一群(pack): 10-19
  许多(lots): 20-49
  很多(horde): 50-99
  大群(throng): 100-249
  大量(swarm): 250-499
  大批(zounds): 500-999
  无数(legion): 1000+
  点鼠标右键,英雄就离开城堡去战斗,游戏会进入战斗画面。
  你移动你的兵和敌人战斗。你也可以点战斗画面下的自动战斗图标。当你消灭敌人后,你可以得到奖赏或经验值以及其他,这些可以提高你的作战能力。现在将你的光标移到矿上,光标变成一个马扬前踢的图标,点击它你就占领了这个矿。接着你可以和其它地方的敌人战斗并获得资源或宝物。当你的英雄不能再移动,点击游戏画面右侧中间栏最下面的回合结束图标,就会看到右下方的窗口显示进入了第二天。在第二天你又可以进入城堡用市政厅建一个建筑或升级建筑,用这些建筑可以招募新兵或创造或增加资源,你的英雄也可以再次到处冒险。

  兵种对照
  数量
  Few 1-4 几个
  Several 5-9 一些
  Pack 10-19 一群
  Lots 20-49 许多
  Horde 50-99 很多
  Throng 100-249 大群
  Swarm 250-499 大量
  Zounds 500-999(表示为<1000) 大批
  Legion 1000(表示为>999) 无数
  速度
  Very Slow 3
  Extra Slow 4
  Slow 5
  Swift 6
  Very Swift 6
  Extra Swift 7
  Very Swift 8
  Ultra Swift 9
  Super Swift 10
  Quick 11
  Ultra Quick 11
  Extra Quick 12
  Very Quick 13
  Ultra Quick 14
  Super Quick 15
  Fast 16
  Extra Fast 17
  Very Fast 18
  各族兵种
  【城堡】城堡
  枪兵——戟兵
  弓箭手——神射手(射击两次)
  狮鹫(反击两次)——皇家狮鹫(反击无限)
  剑士——十字军(攻击两次)
  僧侣——祭司(肉搏战中杀伤力不减)
  骑兵(攻击力可根据移动距离增大)——骑士(攻击力可根据移动距离增大)
  天使(恶魔的死敌)——大天使(士气加一,恶魔的死敌,可以复活盟友视大天使数量而定)
  【壁垒】壁垒
  半人马——半人马首领
  矮人(20%魔法抵抗力)——战斗矮人(40%魔法抵抗力)
  木精灵——大精灵(射击两次)
  飞马(敌方施法者的克星)——银飞马(敌方施法者的克星)
  枯木卫士(用树根缠绕敌人)——枯木战士(用树根缠绕敌人)
  独角兽(抵抗魔法,使敌人失明)——独角神兽(抵抗魔法,使敌人失明)
  绿龙(不怕1-3级魔法)——金龙(不怕1-4级魔法)
  【塔楼】
  塔楼妖精——大妖精(远程攻击)
  石像鬼——石像怪
  石人(魔法伤害减少50%)——铁人(魔法伤害减少75%)
  法师(肉搏战中杀伤力不减,英雄使用魔法时魔法值损耗较小)——大法师(肉搏战中杀伤力不减,英雄使用魔法时魔法值损耗较小)
  神怪(火精灵的死敌)——神怪主(随机为盟友施放有益魔法,火精灵的死敌)
  蛇女(敌人不能反击)——蛇妖(敌人不能反击)
  巨人(不怕心智魔法)——泰坦巨人(肉搏战中杀伤力不减,不怕心智魔法,黑龙的死敌)
  【地狱】地狱
  小怪物——怪物(将部分敌人消耗的魔法值中1-4点加入己方的魔法值中)
  歌革——玛各(火球攻击)
  地狱猎犬——三首猎犬(攻击三个敌人,敌人无法反击)
  恶鬼——长角恶鬼
  邪神——邪神王(将己方死亡的部队复活并变成恶鬼)
  火精灵(不怕火系魔法,神怪的死敌)——烈火精灵(拥有烈火神盾,不怕火系魔法,神怪的死敌)
  恶魔(敌方运气减1,且无法反击,天使的死敌)——大恶魔(敌方运气减1,且无法反击,天使的死敌)
  【墓园】
  墓园骷髅兵(丧尸)——骷髅勇士(丧尸)
  行尸(丧尸)——僵尸(丧尸,使敌人染病)
  幽灵(丧尸,可恢复生命值)——阴魂(丧尸,可恢复生命值,吸收敌人的魔法值)
  吸血鬼(丧尸,敌人无法反击)——吸血鬼王(丧尸,吸收敌人的生命值,敌人无法反击)
  尸巫(丧尸,用死亡之云攻击)——尸巫王(丧尸,用死亡之云攻击)
  暗黑骑士(丧尸,诅咒敌人)——恐怖骑士(丧尸,诅咒敌人,致命一击)
  骨龙(丧尸,敌人士气减1)——鬼龙(丧尸,敌人士气减1,使敌人老化)
  【地下城】地下城
  洞穴人(不受双目失明魔法影响)——地狱洞穴人(不受双目失明魔法影响)
  鹰身女妖(攻击并返回)——鹰身女巫(攻击并返回,敌人不能反击)
  邪眼(肉搏战中杀伤力不减)——毒眼(肉搏战中杀伤力不减)
  美杜莎(肉搏战中杀伤力不减,肉搏中一定几率将敌人石化)——美杜莎女王(肉搏战中杀伤力不减,肉搏中一定几率将敌人石化)
  牛头人(士气高涨)——牛头王(士气高涨)
  蝎狮——毒蝎狮(使敌人麻痹)
  赤龙(不怕1-3级魔法)——黑龙(不怕所有魔法)
  【据点】
  据点大耳怪——大耳怪王
  恶狼骑士——恶狼斗士(攻击两次)
  半兽人——半兽人首领
  食人魔——食人魔王(使用嗜血奇术魔法)
  大雕——雷鸟(闪电攻击)
  独眼巨人(攻击城墙)——独眼王(攻击城墙)
  比蒙(攻击目标防御力减少40%)——比蒙巨兽(攻击目标防御力减少80%)
  【要塞】
  要塞狼人——大狼人
  蜥蜴人——蜥蜴勇士
  毒蝇(驱除有益魔法)——龙蝇(驱除有益魔法,削弱敌人)
  蜥蜴(肉搏中一定几率使敌人石化)——巨蜥(肉搏中一定几率使敌人石化)
  野牛——蛮牛(用死神之眼攻击)
  飞龙——飞龙王(使敌人中毒)
  九头怪(攻击临近所有敌人,敌人不能反击)——终极九头怪(攻击临近所有敌人,敌人不能反击)
  【元素城】
  元素城小精灵——精灵(敌人不会反击)
  气元素(害怕霹雳闪电、连锁闪电和连珠火球魔法)——雷元素(肉搏战中杀伤力不减,害怕闪电魔法和连珠火球魔法)
  水元素(不怕寒冰魔法,害怕连珠火球、烈火魔墙和烈火神盾)——冰元素(不怕心智魔法和水系魔法,怕火系魔法)
  火元素(不怕火系魔法,害怕霹雳寒冰、寒冰魔环)——烈火元素(施放御火奇术,不怕心智和火系魔法,怕水系魔法)
  土元素(害怕流星火雨)——石元素(不怕心智魔法,能施放御土奇术)
  精神元素(攻击临近所有敌人,不受反击,不怕心智魔法)——魔法元素(攻击临近所有敌人,敌人不会反击,不怕任何魔法)
  火鸟(喷出烈火攻击,不怕火魔法)——凤凰(喷出烈火攻击,不怕火魔法。复活)
  【野外兵种】
  农民
  投石矮人
  游牧民(沙地行走)
  幻影射手(不受距离影响)
  木乃伊(丧尸)
  毒龙(毒液)
  紫龙(施放随即魔法)
  水晶龙
  圣龙(使敌人恐惧,不怕1-3级魔法)
  [编辑本段]建筑介绍
  奇迹
  所谓奇迹,就是在有的地图中有方尖塔,若是访问过所有方尖塔便会得到一张完整的藏宝图(有时不完整也没关系),根据图中所示可以在指定地点挖掘(需要一天),会得到一个神器,把它拿回城中,千万不要让敌人抢走了,进城后选择永久放入国会,便可建造一个奇迹,不花钱的。
  所有奇迹都要一个共同的效果——收入增加5000金币,所有生物基础增长量增加50%。
  下面是个各种族中神器的不同效果:
  城堡——战神像:攻城战中驻守英雄士气+2
  壁垒——守护神像:攻城战中驻守英雄幸运+2
  塔楼——飞艇:地图全开,驻守英雄知识+15
  地狱——火神像:以后每周都是小怪物之周
  墓园——灵塔:驻守英雄招魂术提高50%
  地下城——大地守护者:驻守英雄力量+12
  据点——烈士碑:驻守英雄攻击+20
  要塞——食人花:驻守英雄攻击、防御各+10
  元素城——魔幻彩虹:己方访问此城的英雄学会所有魔法
  [编辑本段]魔法简介
  【气系】
  战斗魔法:魔法神箭、攻击加速、百发百中、毁灭之光、霹雳闪电、幸运之神、御气奇术、大气神盾、蛊惑人心、亡灵杀手、反戈一击、连锁闪电、魔法神镜、泰坦之箭、召唤气元素。
  探险魔法:透视之眼、透视大气、飞行奇术、异次元之门。
  【水系】
  战斗魔法:魔法神箭、疗伤、驱魔大法、圣灵佑佐、御水奇术、霹雳寒冰、去除障碍、虚弱无力、寒冰魔环、欢欣鼓舞、祈祷、镜像大法、失忆大法、瞬间移动、召唤水元素。
  探险魔法:透视之眼、召唤船只、摧毁船只、凌波微步。
  【火系】
  战斗魔法:魔法神箭、恶咒附身、嗜血奇术、御火奇术、连珠火球、烈火魔墙、双目失明、大难临头、埋设地雷、地狱烈焰、孤注一掷、烈火神盾、末日审判、丧心病狂、屠戮成性、牺牲、召唤火元素。
  探险魔法:透视之眼。
  【土系】
  战斗魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤、流沙陷阱、死亡波纹、大力神盾、地动山摇、聚灵奇术、抗魔大法、御土奇术、悲痛欲绝、流星火雨、转世重生、雷鸣爆弹、召唤土元素。
  探险魔法:透视之眼、透视大地、时空之门。
  [编辑本段]英雄技能
  (每个技能都分初级、中级、高级三级)
  水系魔法、火系魔法、气系魔法、土系魔法、弹道学、箭术、炮术、战术、学术、魔力、学者、抗魔术、招魂术、鹰眼术、幸运术、治疗术、寻路术、后勤学、领导术、理财术、智慧术、进攻术、防御术、神秘术、航海术、外交术。

1.电脑的兵力分配基本上按照英雄募出后,所有能招出的兵力都给了英雄.所以,出来的英雄差距不会很大.
2.英雄数量,看地图大小,正常互K模式,只能有一个主力英雄,涉及到谁是主力英雄等会再说.其他英雄全是辅助英雄,因为你没有那么多兵力.辅助英雄作用有两个,一是出外面弄资源,包括占矿,检钱,以及占领野外兵力招募站,负责每个星期的野兵招募.二是运输,运输每个星期的新兵力送到主力英雄那里去.
33.英雄.每个英雄都有一个特长,打开英雄属性就能看见.有的英雄是加技能的,如进攻术,那这样的英雄就比较适合带领进身战斗兵种.有的英雄加兵种,如天使城有英雄是加剑客,那他带剑客就能将剑客的属性上升50%.还有一种英雄是加资源的,如+350元/天+1水晶等,那这种英雄那就是最理想的辅助英雄.2500一个英雄,没几天就回收成本了,有的话,尽量多招几个,放在家里还能得资源.不亏的.
4.英雄数量.看难度,一般来说,简单关,中地图3个,大地图5个,超大地图8个全招.不要怕英雄多了麻烦.没事的,我上面说过辅助英雄的好处了
5.建筑物建筑.以天使族为列,先出到三级建筑,就是狮鹫,不升级,把弓兵升级,第一英雄加钱的,(在任务开始前可以选择)_第二英雄也是辅助英雄,出第三主力英雄,把所有的兵力集中在主力英雄上,其他人只带一个兵,负责检资源和占矿.然后抢出国会*游戏设定,全世界不作弊的话,只能有一个国会*你的经济就没什么问题了,再按照资源来决定建筑.
6.注意,主力英雄需要带上所有的兵力出去后,没事就不回家了,除非撤退或是学到了大回城,兵力补充由辅助英雄运输.外面能检的资源全检,能不花钱招募的兵全招了,需要话钱的兵看自己的经济能力,最好全招了,决不能留给电脑.
7.英雄招募,前三个英雄一定要本种族的,好把兵力合在一起.后面的英雄无所谓的,只要是加资源的就行了,如果没有的,招上一个英雄加技能理财术,1天也有100收入,不亏的.
7.K资源的时候,没把握决不去K,尽量减少兵力消耗,宁可等一个星期让辅助英雄带兵去K也不能让主力英雄消耗太多的实力.如果,碰上电脑来K城,自己又守不住的话,就把全部的兵力招募出来,让英雄带走,留个空城给电脑.再找个合适的机会K回来,电脑对空城的态度是会留下1/3的兵力守城,采用各个击破方法,当然,如果你的英雄等级高过电脑的话,兵力相差不大也能K死电脑的.
8.主力英雄升级,技能学习,只学有用的,其他垃圾技能尽量不学,至于哪些技能有用,那就需要自己多玩多熟悉了.
以上,只是一点基础知识及个人经验,希望对你有帮助
天哪,偶的手好疼哪~

Aqiao的菜鸟宝典之头两周的行动

很久以前就想写一些关于英雄无敌3基础知识的心得,但一直有些忐忑不安。主要是不知道是否人会需要看如此简单的东西,而且对自己的水平也没什么信心,写出来不但让人笑话,而且误人子弟。不过,最近在OICQ上经常有朋友会问我一些比较菜的问题:如头两周的建设顺序,一开始需要招多少个英雄等,觉得写写入门指南还是有必要的,毕竟还没有人写过。如果你还是英雄无敌系列的菜鸟,这菜鸟宝典相信还是有作用的。如果你是高手,请对我的见解提出你自己的看法。 先从游戏开头两周的行动谈起吧。头两周可算是对战的步局阶段,非常重要。在正常情况下,开头两周是不会和敌人碰头的,玩家基本上都是自己在经营。所以完全可以自己在单关战斗中提高开局的水平。

在游戏开始的第一天你所做的第一件事是什么?Aqiao是一定会打开城堡看看,有时侯会发现townhell或二级兵已经建好了,说不准酒馆里有著名的英雄可招,这些都会对第一天的行动会有些影响。除非选择的英雄是拥有魔法特性如老索、凤城双碧或带着不少兵出来的野蛮人,否则你的第一个英雄不会对野外的生物有什么威胁。可以考虑只带最快的一只出发,把其余的生物留在城里给以后的英雄合兵。第一天一个很重要的任务是找到2500个金币,从这个角度来看游戏选项中选择金钱比较保险。倘若第一个英雄只能找到2500金,此时面临是多招一个英雄还是建townhell的选择。这就要根据地图的情况来选择了,如果新招的英雄能找到足够的金钱建城或知道地图资源丰富时可以再招英雄,如地图资源缺乏而大多都有生物看守的话就建城。当对地图不熟悉而已打开的区域无从判断时应倾向于招英雄。因即使是普通的英雄,集合两人的初始生物配合得当的战术也可打倒很多野外的生物(这一点另文讨论)。

不管如何,第一周至少应该招两个以上的英雄。游戏的初始应该招多少个英雄是很多人问的问题,这是没有统一的答案的,应根据实际情况而定。当你完成一天的建设任务后还有足够的金钱,而地图上还看的到有资源没空去捡,或需要传递生物时都可以多招一个英雄。当然你得预计得到不要影响你本周的建设计划。第一周的任务就是要尽量多搜集金钱和资源,为第二周的第一天建立一支较强的队伍做准备。townhell是一定要建的,生物巢穴无需很高级,象女巫族有升级后的半人马和大精灵;元素城有升级后的妖精和气元素第二周就很厉害了。值得注意的是,第一周往往有机会可以建出第五、六级生物,如女巫第七天出独角兽。此时要考虑清楚,如果造出高级兵之后使第二周一没有钱招兵,那还不如不要造,除非地图上还有大量的无人看守的资源,或有信心用少量的低级生物去对付野外的兵种。

第一周的周末主战英雄可回城学魔法,招出新兵后开始对野外的生物进行扫荡。有条件可以兵分两路,节省时间比锻炼英雄更重要,把野兵故意留给主战英雄练功或故意绕远路去提升能力的建筑往往得不偿失。第二周是开局非常重要的一周,一般要把cityhell建出来,最好有castle,还要有足够的金钱让第三周招募强大的部队。第二周末主战英雄就不要回城了,让其他人把兵带出来就直接前进吧。第三周有可能跟敌人相遇,最好找个助手探探路。

建cityhell,citadel,castle,生物巢穴和招生物都需要金钱和资源,如何在这几者之间取舍是新手感到最棘手的问题。影响取舍的因素很多,但大体上可掌握一个原则:既不要有钱没兵招,更不要有兵没钱招,即收入和可招的生物价格基本保持平衡,此原则不仅在游戏开局有用,还可贯穿到整个游戏过程。兵源是进一步拓展空间的前提,特别是在游戏开头,脱离经济基础勉强去建高级生物反而会造成无钱招兵而无事可做的尴尬局面。

更多心得体会请看 http://www.heroworld.net/heroes3site/

玩法,开局基本分为 经济开局(极端的就是国会流)和科技开局(极端的就是暴兵流),一开始第一周英雄2个,英雄找好点的(看过宝典也知道一点了吧),一般主英雄2-3个就够了,副英雄看自己喜欢,占矿捡资源的,探路送死的,每周访问水车,风车,野外生物建筑等等的,打电脑战术:S/L大法,末日流,末日逃跑流(放个末日就跑,招出来再上),放风筝(依靠速度快的兵带着电脑慢速兵绕圈圈),高速兵等待再攻击,墓园还可以堆骷髅。。。打法很多,多玩自己就熟悉了,遇到宝箱一般选钱,除非80%难度

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