Maya里面怎么把两个单独的面通过点连接合并在一起 请高手详细说下! maya里面如何把两条靠近的边合并成一条边 详细点;...

maya\u91cc\u600e\u4e48\u628a2\u4e2a\u70b9\u8fde\u63a5\u5728\u4e00\u8d77,\u6307\u7684\u662f\u7528\u7ebf\u8fde\u63a52\u4e2a\u70b9

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1\u3001\u9009\u62e9\u4e24\u4e2a\u7269\u4f53\uff0cMesh-combine\uff1b
2\u3001\u53f3\u952e\u5230\u70b9\u6a21\u5f0f\uff0c\u9009\u62e9\u6b32\u5408\u5e76\u8fb9\u4e0a\u7684\u4e24\u4e2a\u8981\u5408\u5e76\u7684\u70b9\uff0cshift+\u53f3\u952e\uff0cmerge vertices--merge vertices to center\uff1b
3\u3001\u9009\u62e9\u4e24\u6761\u8fb9\u7684\u6240\u6709\u7684\u8981\u5408\u5e76\u7684\u70b9\uff0cshift+\u53f3\u952e\uff0cmerge vertices--merge vertices\u3002

1、准备好两个要合并的模型,它们的位置要相邻。

2、按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时我们看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。

3、然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具栏,点击combin命令,旁边edit mesh工具下的keep face together一定要勾选。

4、这时我们点选模型会发现两个模型的边已经合并,但如果按3平滑显示的话,会发现两个模型边上的点并没有真正合并在一起。

5、最后在点模式下选择要合并边的点,以及周围一两圈线上的点,按shift+鼠标右键,向上划进入merge vertices。

6、再向右划选择merge vertices,如此两个模型的边就彻底合并在了一起,不管是什么显示,它上面的点都不会发生变化。



1、如图,在maya视窗中有两个物体,把他们合成在一起。

2、在空白处按住右键,选择“对象模式”。

3、此时,可以点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体。

4、在工具架上选择“建模”模式。

5、选择“网格”→“结合”,此时两个物体就会结合在一起啦。

6、结果图如下:



你的在合并点之前先做件事,那就是将两个分别独立的面全选,再执行Combin命令(在Mesh里),之后才选着要合并的点进行合并(merge)。就是这样的,你试试吧。

选中两个物体,SHIFT+右键,向下,有一个叫COMBIN的玩意,选他,然后你的两个物体就默认为一个物体了,就可以合并了。。

首先,看看你的两个物体是否combine了两个点离得比较远的情况使用merge to center
或者使用 merge vertex tool 合并点工具

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