魔兽世界单机版GM命令 wow单机版gm命令

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4 .TARGETGO - \u81ea\u52a8\u9009\u4e2d\u79bb\u4f60\u6700\u8fd1\u7684\u7269\u4ef6\uff08gameobject\uff09\u5e76\u663e\u793a\u5176\u4fe1\u606f\uff08\u9009\u62e9\u4e0d\u53ef\u89c1\u4f46\u5176\u5b9e\u5df2\u7ecf\u9009\u4e2d\uff09
4n .TARGETLINK - \u81ea\u52a8\u9009\u4e2d\u5f53\u524d\u4f60\u6240\u9009\u4e2dNPC\u7684\u5237\u602a\u70b9
\uff08\u5982\uff1a\u67d0\u4e9bNPC\u7684\u5237\u602a\u70b9\u4e0d\u5bb9\u6613\u770b\u5230\u6216\u9009\u5230\uff0c\u4f60\u53ef\u4ee5\u9009\u4e2dNPC\u540e\u518d\u6267\u884c\u8fd9\u4e2a\u547d\u4ee4\uff0c\u5c31\u4f1a\u81ea\u52a8\u9009\u62e9\u8be5NPC\u7684\u5237\u602a\u70b9\uff0c\u518d\u6267\u884c.come\u5c31\u53ef\u4ee5\u8ba9\u5237\u602a\u70b9\u8dd1\u5230\u4f60\u6240\u5904\u4f4d\u7f6e\uff09
2t .PINGMM - \u5728\u5c0f\u5730\u56fe\u4e0a\u663e\u793a\u6240\u9009\u62e9\u7684NPC\u4f4d\u7f6e
2p .LISTSP - \u5217\u51fa\u6240\u6709\u5df2\u5b66\u7684\u6cd5\u672f\u7f16\u53f7
2p .LISTSK - \u5217\u51fa\u6240\u6709\u5df2\u5b66\u7684\u6280\u80fd\u7f16\u53f7

\u521b\u5efa\u64cd\u4f5c\u547d\u4ee4:
4 .ADD [Amount=1] - \u521b\u5efa\u6307\u5b9a\u6570\u91cf\u7684\u7269\u54c1\u5230\u4f60\u7684\u80cc\u5305\u4e2d
4 .ADDNPC - \u521b\u5efa\u4e00\u4e2a\u9759\u6b62\u7684NPC\u5728\u4f60\u6240\u5904\u4f4d\u7f6e\u548c\u65b9\u5411
4 .ADDGO - \u521b\u5efa\u4e00\u4e2a\u7269\u4ef6\u5728\u4f60\u6240\u5904\u4f4d\u7f6e\u548c\u65b9\u5411
4 .ADDSPAWN - \u521b\u5efa\u4e00\u4e2a\u7a7a\u7684\u5237\u602a\u70b9
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - \u521b\u5efa\u4e00\u4e2a\u6307\u5b9a\u6570\u91cf\u548c\u751f\u7269\u7684\u5237\u602a\u70b9

\u5220\u9664/\u6740\u6b7b\u547d\u4ee4:
2t .DEL - \u5220\u9664\u6240\u9009\u4e2d\u7269\u4ef6\uff08\u58f0\u671b\u70b9\u6570\u4e0d\u53d7\u5f71\u54cd\uff09
4n .KILL - \u6740\u6b7b\u6240\u9009\u4e2d\u7684NPC\uff08\u58f0\u671b\u70b9\u6570\u8981\u53d7\u5f71\u54cd\uff09
4 .KILLALLNPC - \u6740\u6b7b\u4f60\u5468\u56f4\u7684\u6240\u6709NPC
4 .DELALLCORP - \u5220\u9664\u6240\u6709\u73a9\u5bb6\u7684\u5c38\u4f53

NPC/\u7269\u4ef6\u5904\u7406\u547d\u4ee4:
4ns .TURN - \u4f7fNPC/\u5237\u602a\u70b9\u9762\u5411\u4f60
4ns .COME - \u4f7f\u9009\u4e2d\u7684NPC/\u5237\u602a\u70b9\u8d70\u5230\u4f60\u7684\u4f4d\u7f6e
4np .SETLEVEL - \u8bbe\u7f6eNPC/\u73a9\u5bb6\u7684\u7b49\u7ea7
4np .SETMODEL - \u8bbe\u7f6eNPC/\u73a9\u5bb6\u7684\u6a21\u578b
5n .SETNPCFLAGS - \u8bbe\u7f6eNPC\u6807\u8bb0\u4e3a\u654c\u65b9\u8fd8\u662f\u540c\u76df\uff0c\u59824\u4e3a\u5546\u4eba...
4n .SETSIZE - \u8bbe\u7f6eNPC\u7684\u6a21\u578b\u5927\u5c0f
4np .SETSPEED - \u8bbe\u7f6e\u6240\u9009\u62e9NPC\u7684\u52a8\u753b\u6216\u8005\u79fb\u52a8\u901f\u5ea6
4n .PARALYSE - \u8bbe\u7f6e\u6240\u9009\u62e9\u7684NPC\u9759\u6b62\u6216\u8005\u8fd0\u52a8
4g .MOVE - \u79fb\u52a8\u6807\u8bb0\u7684\u7269\u4ef6\uff08\u6e38\u620f\u4e2d\u9009\u62e9\u4e0d\u53ef\u89c1\uff09\u5230\u4f60\u5f53\u524d\u7684\u5ea7\u6807X Y Z
4n .ROTATE - \u65cb\u8f6cNPC\u7684\u65b9\u5411

\u5237\u602a\u63a7\u5236\u547d\u4ee4:
4s .SETSPAWNNPC <C
reatureID> [Number] - \u8bbe\u7f6e\u5237\u602a\u70b9\u5237\u7684NPC id\u4ee5\u53ca\u6570\u91cf
4s .SETSPAWNGO - \u8bbe\u7f6e\u5237\u602a\u70b9\u5237\u7269\u4ef6\uff08gameobject\uff09
4s .SETSPAWNDIST [max] - \u8bbe\u7f6e\u5237\u7684\u602a\u7684\u6d3b\u52a8\u8303\u56f4
4s .SETSPAWNTIME [max] - \u8bbe\u7f6e\u91cd\u65b0\u5237\u602a\u7684\u65f6\u95f4\u95f4\u9694
6 .EXPORTSPAWNSXY - \u5bfc\u51fa\u77e9\u5f62\u8303\u56f4\u7684\u5237\u602a\u70b9\u5230\u6587\u4ef6
6 .DELSPAWNSXY - \u79fb\u9664\u8be5\u77e9\u5f62\u8303\u56f4\u5185\u7684\u6240\u6709\u5237\u602a\u70b9
6 .DELSPAWNS - \u79fb\u9664\u5f53\u524d\u533a\u57df\u5185\u7684\u6240\u6709\u5237\u602a\u70b9
6 .RESPAWNALL - \u91cd\u5237\u6240\u6709\u53ef\u5237\u65b0\u7684\u7269\u4ef6\u6216\u8005NPC
6 .CLEANUP - \u79fb\u9664\u6240\u6709\u5df2\u5237\u51fa\u7684\u7269\u4ef6\u6216\u8005NPC

\u89d2\u8272\u64cd\u4f5c\u547d\u4ee4:
2p .RESURRECT - \u590d\u6d3b\u9009\u62e9\u7684\u4e2a\u4eba.
6 .EXPORTCHAR - \u5bfc\u51fa
6 .IMPORTCHAR - \u5bfc\u5165
4p .LEARN - \u5b66\u4e60
4p .DELSP - \u5fd8\u8bb0
4p .UNLEARN - \u4e0e.DELSP\u5b9a\u4e49\u76f8\u540c
4p .LEARNSK [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - \u5b66\u4e60 [\u6280\u80fd\u7684\u6700\u5927\u503c\u6216\u80051\u81f3300\u4e4b\u95f4\u7684\u6570\u503c]
4p .DELSK - \u5fd8\u8bb0
4p .UNLEARNSK - \u4e0e.DELSK\u5b9a\u4e49\u76f8\u540c
4p .CLEARREP - \u6e05\u9664\u8363\u8a89\u503c
0 .DISMOUNT - \u4e0b\u9a6c
4p .SETXP - \u8bbe\u7f6e\u7ecf\u9a8c
4p .SETCP - \u8bbe\u7f6e\u5929\u8d4b
4p .KICK - \u5173\u95ed\u670d\u52a1\u5668

\u4f20\u9001\u547d\u4ee4:
2 .GO [X=0] [Y=0] [Z=0] - \u53bb [\u5750\u6807\u8f74X=\u6570\u503c0] [\u5750\u6807\u8f74Y=\u6570\u503c0] [\u5750\u6807\u8f74Z=\u6570\u503c0]
2 .GOTRIGGER - \u89e6\u53d1\u70b9\u5750\u6807
2 .GONAME - \u79fb\u52a8\u5230\u8f93\u5165\u540d\u5b57\u7684\u4e2a\u4eba\u6216NPC
2 .GOGUID - \u79fb\u52a8\u5230\u884c\u4f1a
2 .NAMEGO - \u5c06\u73a9\u5bb6\u79fb\u52a8\u5230\u8eab\u8fb9

\u670d\u52a1\u7aef\u63a7\u5236\u547d\u4ee4:
6 .SAVE - \u4fdd\u5b58\u5730\u56fe\u548c\u73a9\u5bb6\u6570\u636e
6 .SHUTDOWN - \u4fdd\u5b58\u5730\u56fe\uff0cPP\u7cfb\u7edf\uff0c\u73a9\u5bb6\u548c\u5173\u95ed\u670d\u52a1\u5668
6 .RETCL - \u91cd\u65b0\u8f7d\u5165\u6240\u6709\u7684TCL\u6570\u636e
6 .RESCP - \u91cd\u65b0\u8f7d\u5165\u6240\u6709\u7684SCP\u6570\u636e
6 .REHASH - \u6539\u5199\u76ee\u6807
2 .CLEARQFLAGS - \u6e05\u695a\u5bfb\u627e\u6807\u8bb0
4 .BROADCAST - \u5411\u5168\u4e16\u754c\u53d1\u5e03\u6d88\u606f

\u8c03\u8bd5\u547d\u4ee4:
6 .PPON - \u6536\u96c6\u8def\u5f84\u70b9\u6253\u5f00
6 .PPOFF - \u6536\u96c6\u8def\u5f84\u70b9\u5173\u95ed
6 .BYTES - \u6392\u9664\u6545\u969c
6 .ADDDYN - \u6d4b\u8bd5\u5230\u7ade\u6280
2 .STARTTIMER - \u542f\u52a8\u5ef6\u8fdf
2 .STOPTIMER - \u5173\u95ed\u5ef6\u8fdf
6 .TEST - \u6d4b\u8bd5
2 .SETAURA - \u8bbe\u7f6e\u9884\u5146\u6570\u76ee
4 .EXPLORATION - \u6253\u5f00\u4f60\u5730\u56fe\u7684\u4f4d\u7f6e
6 .FLAG1 - \u8bbe\u7f6e\u6709\u6bdb\u75c5\u7684\u6807\u8bb0
2 .SETRESTSTATE - \u8bbe\u7f6e\u65b0\u5efa\u5730\u533a\u7684\u6d4b\u8bd5
6npg.SETFLAGS - \u8bbe\u7f6eNPC\u6216O.G\u7684\u9762\u5177. \u53c2\u6570:
6t .GFLAGS - \u8bbe\u7f6egflags \u4e3a\u5c06\u8981\u9009\u62e9\u7684 gameobject
6t .GTYPE - Set gtype \u4e3a\u5c06\u8981\u9009\u62e9\u7684 gameobject

\u8363\u8a89\u7cfb\u7edf\u547d\u4ee4:
5p .SETHONOR - \u8bbe\u7f6e\u73a9\u5bb6\u7684\u8363\u8a89\u70b9\u6570
5p .ADDHONOR - \u589e\u52a0\u73a9\u5bb6\u7684\u8363\u8a89\u70b9\u6570
5p .RESHONOR - \u51cf\u5c11\u73a9\u5bb6\u7684\u8363\u8a89\u70b9\u6570
5p .DELHONOR - \u5220\u9664\u73a9\u5bb6\u7684\u8363\u8a89\u70b9\u6570\u4e3a0
0p .GETHONOR - \u7ed9\u73a9\u5bb6\u83b7\u5f97\u7684\u8363\u8a89\u70b9\u6570
0p .GETRANK - \u7ed9\u73a9\u5bb6\u7684\u8bc4\u4ef7

\u76d1\u72f1\u7cfb\u7edf\u547d\u4ee4:
0 .FREE - \u91ca\u653e
4p .JAIL - \u56da\u7981
4p .UNJAIL [PlayerName] - \u56da\u7981\u6307\u5b9a\u7684\u73a9\u5bb6 [\u73a9\u5bb6\u59d3\u540d]

\u81ea\u52a8\u51fa\u72f1\u8bbe\u7f6e\u547d\u4ee4:
0 .STARTRESCUE - \u5f00\u59cb\u5012\u8ba1\u65f6\uff0c5\u5206\u949f\u540e\u81ea\u52a8\u79bb\u5f00\u76d1\u72f1.
0 .AUTORESCUE - \u542f\u52a8\u8425\u6551

\u53d1\u4e2a\u730e\u4eba\u8fde\u5c04\u7684\u6280\u80fd\u4ee3\u7801\uff01\u771f\u6b63\u7684\u8fde\u7eed\u5c04\u51fb\uff01\uff01

.learn 19767

\u6ca1\u6709\u51b7\u5374\u65f6\u95f4\uff01\u771f\u6b63\u7684\u8fde\u7eed\u5c04\u51fb\uff01\uff01
\u7528\u7684\u662f12.2\u65e5\u4fee\u590d\u7684\u7684\u6280\u80fd\u6587\u4ef6

.learn 824 // \u9a91\u672f:\u9a6c
.learnsk 148 // \u9a91\u672f:\u9a6c
.learn 825 // \u9a91\u672f:\u72fc
.learnsk 149 // \u9a91\u672f:\u72fc
.learn 826 // \u9a91\u672f:\u7f8a
.learnsk 152 // \u9a91\u672f:\u7f8a
.learn 828 // \u9a91\u672f:\u864e
.learnsk 150 // \u9a91\u672f:\u864e
.learn 10861 // \u9a91\u672f:\u8fc5\u731b\u9f99
.learnsk 533 // \u9a91\u672f:\u8fc5\u731b\u9f99
.learn 10906 // \u9a91\u672f:\u9ab8\u9aa8\u6218\u9a6c
.learnsk 554 // \u9a91\u672f:\u9ab8\u9aa8\u6218\u9a6c
.learn 10908 //\u9a91\u672f:\u673a\u68b0\u9646\u884c\u9e1f
.learnsk 553 //\u9a91\u672f:\u673a\u68b0\u9646\u884c\u9e1f
.learn 18992 // \u9a91\u672f:\u79d1\u591a\u517d
.learnsk 713 // \u9a91\u672f:\u79d1\u591a\u517d

train=2467 //\u6218\u6597\u59ff\u52bfBattle Stance
train=1612 //\u9632\u5fa1\u59ff\u52bfDefensive Stance
train=2468 //\u72c2\u66b4\u59ff\u52bfBerserker Stance

注意: [ ] 是可选参数,< > 是必填参数,[arg=X] 表示这个参数的默认值是X
<arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.
命令前边的数字表示最小几级GM(PLevel)可以使用
数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):
t=所有目标
n=NPC
p=玩家
s=刷怪点
g=物件

信息显示命令:
0 .HELP [command] - 显示所有命令列表或者具体某一命令的用法
0 .WHERE - 显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z 和方向 h
2t .INFO - 显示所选择物件的相关信息
2np .FACTION - 显示所选择物件的faction信息
2 .ONLINE - 显示在线人数
4 .TARGETGO - 自动选中离你最近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)
4n .TARGETLINK - 自动选中当前你所选中NPC的刷怪点
(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行.come就可以让刷怪点跑到你所处位置)
2t .PINGMM - 在小地图上显示所选择的NPC位置
2p .LISTSP - 列出所有已学的法术编号
2p .LISTSK - 列出所有已学的技能编号

创建操作命令:
4 .ADD <ItemID> [Amount=1] - 创建指定数量的物品到你的背包中
4 .ADDNPC <CreatureID> - 创建一个静止的NPC在你所处位置和方向
4 .ADDGO <GameObjectID> - 创建一个物件在你所处位置和方向
4 .ADDSPAWN - 创建一个空的刷怪点
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 创建一个指定数量和生物的刷怪点

删除/杀死命令:
2t .DEL - 删除所选中物件(声望点数不受影响)
4n .KILL - 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)
4 .KILLALLNPC - 杀死你周围的所有NPC
4 .DELALLCORP - 删除所有玩家的尸体

NPC/物件处理命令:
4ns .TURN - 使NPC/刷怪点面向你
4ns .COME - 使选中的NPC/刷怪点走到你的位置
4np .SETLEVEL <Level> - 设置NPC/玩家的等级
4np .SETMODEL <Model> - 设置NPC/玩家的模型
5n .SETNPCFLAGS <Flags> - 设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...
4n .SETSIZE <Size> - 设置NPC的模型大小
4np .SETSPEED <Speed> - 设置所选择NPC的动画或者移动速度
4n .PARALYSE - 设置所选择的NPC静止或者运动
4g .MOVE - 移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z
4n .ROTATE - 旋转NPC的方向

刷怪控制命令:
4s .SETSPAWNNPC <C
reatureID> [Number] - 设置刷怪点刷的NPC id以及数量
4s .SETSPAWNGO <GameObjectID> - 设置刷怪点刷物件(gameobject)
4s .SETSPAWNDIST <min> [max] - 设置刷的怪的活动范围
4s .SETSPAWNTIME <min> [max] - 设置重新刷怪的时间间隔
6 .EXPORTSPAWNSXY <map> <x1> <y1> <x2> <y2> <filename> - 导出矩形范围的刷怪点到文件
6 .DELSPAWNSXY <Map> <X1> <Y1> <X2> <Y2> - 移除该矩形范围内的所有刷怪点
6 .DELSPAWNS - 移除当前区域内的所有刷怪点
6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC

角色操作命令:
2p .RESURRECT - 复活选择的个人.
6 .EXPORTCHAR <PlayerName> <FileName> - 导出 <玩家> <文件>
6 .IMPORTCHAR <FileName> - 导入 <文件>
4p .LEARN <SpellID> - 学习 <魔法代码>
4p .DELSP <SpellID> - 忘记 <魔法代码>
4p .UNLEARN <SpellID> - 与.DELSP定义相同
4p .LEARNSK <SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 学习 <技能代码> [技能的最大值或者1至300之间的数值]
4p .DELSK <SkillID> - 忘记 <技能代码>
4p .UNLEARNSK <SkillID> - 与.DELSK定义相同
4p .CLEARREP - 清除荣誉值
0 .DISMOUNT - 下马
4p .SETXP <XP> - 设置经验 <点数>
4p .SETCP <TalentPoints> - 设置天赋 <点数>
4p .KICK - 关闭服务器

传送命令:
2 .GO <Map> [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地图代码> [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]
2 .GOTRIGGER <TriggerID> - 触发点坐标 <触发点代码>
2 .GONAME <PlayerName> - 移动到输入名字的个人或NPC <玩家名称>
2 .GOGUID <ObjectGUID> - 移动到行会 <行会对象>
2 .NAMEGO <PlayerName> - 将玩家移动到身边 <玩家名称>

服务端控制命令:
6 .SAVE - 保存地图和玩家数据
6 .SHUTDOWN - 保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器
6 .RETCL - 重新载入所有的TCL数据
6 .RESCP - 重新载入所有的SCP数据
6 .REHASH - 改写目标
2 .CLEARQFLAGS - 清楚寻找标记
4 .BROADCAST <Message> - 向全世界发布消息 <GM信息>

调试命令:
6 .PPON - 收集路径点打开
6 .PPOFF - 收集路径点关闭
6 .BYTES - 排除故障
6 .ADDDYN - 测试到竞技
2 .STARTTIMER - 启动延迟
2 .STOPTIMER <TimerID:0..2> - 关闭延迟 <延迟0到2之间>
6 .TEST - 测试
2 .SETAURA <AuraID> - 设置预兆数目 <预兆代码>
4 .EXPLORATION <ZoneID> <Mask> - 打开你地图的位置 <地区代码> <屏蔽>
6 .FLAG1 - 设置有毛病的标记
2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5> - 设置新建地区的测试 <新建地区0到5之间>
6npg.SETFLAGS <FlagsType> <Flags> - 设置NPC或O.G的面具. 参数: <ftype> <flags>
6t .GFLAGS <GFlags> - 设置gflags 为将要选择的 gameobject
6t .GTYPE <GType> - Set gtype 为将要选择的 gameobject

荣誉系统命令:
5p .SETHONOR <Points> - 设置玩家的荣誉点数 <点数>
5p .ADDHONOR <Points> - 增加玩家的荣誉点数 <点数>
5p .RESHONOR <Points> - 减少玩家的荣誉点数 <点数>
5p .DELHONOR - 删除玩家的荣誉点数为0
0p .GETHONOR - 给玩家获得的荣誉点数
0p .GETRANK - 给玩家的评价

监狱系统命令:
0 .FREE - 释放
4p .JAIL <Days> <Hours> <Minutes> - 囚禁 <天数> <小时> <分钟>
4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]

自动出狱设置命令:
0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.
0 .AUTORESCUE - 启动营救

发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!

.learn 19767

没有冷却时间!真正的连续射击!!
用的是12.2日修复的的技能文件

.learn 824 // 骑术:马
.learnsk 148 // 骑术:马
.learn 825 // 骑术:狼
.learnsk 149 // 骑术:狼
.learn 826 // 骑术:羊
.learnsk 152 // 骑术:羊
.learn 828 // 骑术:虎
.learnsk 150 // 骑术:虎
.learn 10861 // 骑术:迅猛龙
.learnsk 533 // 骑术:迅猛龙
.learn 10906 // 骑术:骸骨战马
.learnsk 554 // 骑术:骸骨战马
.learn 10908 //骑术:机械陆行鸟
.learnsk 553 //骑术:机械陆行鸟
.learn 18992 // 骑术:科多兽
.learnsk 713 // 骑术:科多兽

train=2467 //战斗姿势Battle Stance
train=1612 //防御姿势Defensive Stance
train=2468 //狂暴姿势Berserker Stance

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