上古卷轴5黎明守卫怎么玩,下的时候比天际更久,玩起来好像没什么区别啊 上古卷轴5黎明守卫与天际都有什么不同?都有什么改进?添加了什...

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黎明守卫DLC我觉得最大的用处就是送了一个各方面都很棒的随从,衣服,长相,战斗力都很棒最重要的是





而且根据环境不同她有很多应景的动作.

其实一开始不用加入吸血鬼阵营.选择黎明守卫也挺有意思的.至少 强化版的矮人弩 很猛.带护甲穿透的.还有各种爆炸箭

完成全部黎明守卫任务后.可以跟妹纸求"吻"然后你就能变成 吸血鬼太君(有天赋的)

如果不想变吸血鬼,最好去战士工会变狼人.因为狼血免疫疾病.这样在跟吸血鬼战斗时不会被感染成吸血鬼.

黎明守卫是天际的一个dlc,你要在任意城市触发黎明守卫的任务,然后到西南方向的黎明城堡去触发对话,然后才会开始黎明守卫的任务。说白了黎明守卫dlc只是个天际的追加内容,除了黎明守卫这套任务之外,还有新的武器(十字弓等)和法术等。

区别就是,【上古卷轴5黎明守卫】比【上古卷轴5天际】多了一个黎明守卫DLC。。。
这就是唯一的区别。。。。。。。。。。。。

黎明守卫是上古卷轴5的一个DLC,说白一点就是一个迷你版的资料片,属于上古卷轴5的延伸扩展包
里面增加了吸血鬼和吸血鬼猎人(黎明守卫)这2个对立的阵营和一票任务以及一票副本
还有新的武器十字弩和一些新的法术
还有吸血鬼天赋和狼人天赋

总体来说黎明守卫的可玩程度还是蛮高的

A、黎明守卫增添了一个新的主线任务。等你10级后再任意主城就会碰到卫兵,他会主动找你。
主线任务是先加入黎明守卫,然后救一个吸血公主小美人儿。带她回家他老爸感谢你。感谢的礼物是他咬你一口。选择是就是吸血鬼阵营的了。选择不是就是银色黎明阵营的。不论选择哪个阵营小公主都会变成的伙伴(就是随从)。两个阵营的主线任务差不太多。大概介绍一下你最想知道的奖励差别:
1、吸血鬼阵营的好处是获得吸血鬼阵营的神器,可召唤两个石像鬼和周身蝙蝠吸血(被动的)。还能获得圣杯力量。让你的吸血技能恢复血、耐、魔所有的属性值。当然这个状态还要点圣杯才有,只能持续几天,没了再回来点圣杯。但几天已经是非常长了。都够连下好几次地下城了。
2、黎明守卫主要增加了弩。弩这种武器不用拉弓瞬间就射出去,攻击力比弓箭高但慢一丁点儿。你想如果是潜弓的话,慢也无所谓,玩儿的就是3倍暴击秒人。新增冰、火、雷三系箭矢。(不太好打造哎....)
3、魔法方面吸血鬼阵营出个亡灵治愈类的几个法术。黎明守卫出伤害亡灵类的治愈系的几个法术(挺眩的大光球爆炸)。
4、职业趋向。总的来说我认为战士、弓箭手适合进银色黎明,别选择当吸血鬼,没什么用。法师、贼适合吸血鬼阵营。
a、法师可以玩儿亡灵法师。选择吸血鬼公主当随从,再通过召唤的永恒奴役控制俩亡灵法师。这样每个伙伴都能召唤骷髅。于是你战斗的时候就有了6个亡灵的伙伴了(真的有点儿亡灵大军的影子了)。而且艾瑟琳能复活的僵尸等级是挺高的。最好配合一种增强MOD这样既可以藏尸、又可以取消复活的等级限制。后期挺有乐趣的。
b、 贼适合吸血鬼的原因是也不怕各种惩罚,因为他不是硬碰硬的职业。吸血鬼还加潜行能力。
c、战士双手大剑攻击力太狠了,而盾战+破法者的盾又是各种无敌,我练战士后期两个全练,因为都太有诱惑力了、但技能点吃紧。战士如果变吸血鬼大君由于本身蓝少,而吸血鬼大君的血魔法又相对比较耗费蓝。所以比法师来说吃点儿亏。
d、潜弓似乎也不怕各种惩罚。但是如果第一次玩儿的话错过各种弩似乎有点儿可惜。

B、强化了吸血鬼和狼人,增添了吸血鬼和狼人的独有天赋。

吸血鬼变吸血鬼大君后点TAB出现技能树。每次变身成吸血鬼大君后都能增加技能经验。加点后出现新技能。举些例子让你了解下:
1、比如吸血鬼大君可以将敌人从很远的地方凌空抓过来,然后远远的扔出去伤血(霸气啊)。扔下悬崖更阴险。
2、吸血鬼大君出了蝙蝠技能后,周身缠绕无数蝙蝠,即使什么都不做也能不停的群伤周围敌人,配合加入吸血鬼阵营后获得的神器,在伤人时还能吸血更霸气。
3、吸血鬼大君能飞行,不是真的飞上天,而是移动速度比马还快,还能用另一种蝙蝠技能瞬移。
4、吸血鬼大君可以一击必杀就是直接吃人。但不像狼人那样能回血,但能增加技能经验触发几率非常大。
5、能召唤石像鬼,配合吸血鬼阵营神器能同时召唤两个。石像鬼是个攻高血厚异常能抗。

狼人变形后点tab出现技能树。每次吃尸体后悔增加技能经验值(就是对着刚杀的尸体点E)。举几个例子。
1、增加血量和攻击力。
2、增加了三种图腾。每种图腾都有自己的特性,具体是做战友团的支线任务,艾拉给你的,做几次就接到了。
a、第一种图腾能增强狼嚎能力,恐惧敌人的等级提高。
b、第二种是点Z召唤两头狼人。
c、第三种是狼眼,点Z能看到敌人,甚至能显示敌友。我比较喜欢第三种。狼人扑杀本就无敌了。能瞬间找准位置才牛。

小提示:
1、吸血鬼强但是弱点多。怕火、怕黎明守卫、血魔法攻击亡灵恶魔元素都大打折扣。但攻击有血肉的生物非常猛。还有个好处是变回来后不用换衣服方便。还能在吸血鬼状态带项链和戒指。
2、狼人的扑杀天下无敌。碰到强大的BOSS一个扑杀接一通乱挠一半血就这么下去了。再扑杀....再乱挠哎...。但是有一点比较麻烦,每次变形回来后还要穿衣服。变形的时候任何装备都被卸掉。但配合神器狼人的那个戒指可以无限变形,点T等待就能变回来。也算是随时可变型、随时可变回来。
3、其实狼人和吸血鬼编的都不太好,毕竟只是个DLC嘛。首先他们的技能都太简单了,缺乏系统性和选择性,如果能编的更复杂更有乐趣就好了。其次没有快捷键,很麻烦的。

C、新增添不少神器、新增锻造箭、属性箭等。举个例子:

1、比如有个艾瑟瑞尔之战的书能接到神器任务。艾瑟瑞尔的王冠这个神器非常狠。能同时增加两个立石的效果。(立石就是野外的石碑,比如战士之石能让战士技能提升速度加快20%)你想想如果是战士之石+恋人之石技能提升速度能达到增加35%的恐怖境地。那么练什么技能都是神速了。
2、艾瑟瑞尔法杖。能召唤矮人机械。这个机械挺有意思,虽然弱但是有妙用,你让他跟物理攻击强的怪硬拼是没用的,但你一定知道矮人机械对某些魔法抗性很强,打一些法系敌人有奇效。
3、比如吸血鬼的各种神器上边都介绍过了。吸血、双石像鬼。
4、当然还有一些可能我没发现的东西。

D、新增重要的随从吸血鬼公主艾瑟琳。这个随从很重要的原因是她能陪你升到很高的等级。有的随从30级、40级就不升级了。
我玩儿的是亡灵法师,她老跟我抢尸体。有一次我一看她要念咒我“噗”的一下龙吼把她喷飞了才抢过来,但我当时就看到她直接就飞下悬崖,我大急慌忙跑过去站在悬崖上往下看,找了半天才发现她跪在悬崖下边。真是惊出一身冷汗。于是我才知道艾瑟琳有一个最大的优点就是她是不死的。
利用这款DLC的亡灵魔法还是挺有玩儿点的。我身边利用召唤技能有2个火系魔法师加上艾瑟琳(冰系)。我将游戏难度调到最高,瞬间就变得十倍的有趣味。一旦敌方也是法系,那瞬间就是漫天的大火球冰锥乱飞,噼里啪啦的到处火球大爆炸、暴风雪乱刮,满场都震荡不已,整个一场魔法大战。由于难度高有时候很难瞬间秒掉对方,打的特爽。而且我观察敌我双方如果都是法系,偶尔会出现都顶着盾的局面,就更会延长战斗时间,砸的更爽了。我就在旁边左手放探测敌我,右手放亡灵治疗魔法。当个纯牧师。
至于原作的尸体老丢的现象完全可以用MOD修复。打上MOD后尸体保存在家里也不丢了,而且远足快移动也不会出现僵尸走丢的现象。另外不推荐打多随从MOD,一者人太多了地下城就拥堵了呵呵,二者太强力了也就有失趣味性了。

E、新的龙吼。句两个例子
1、有个龙吼是直接抽离对方灵魂,不但吸收对方吸收对方魂魄(灵魂陷阱效果),还能降对方复活成僵尸为你战斗,但如果对方比较强只是损点儿血。如果对方是BOSS或者很牛的怪可能都无效。
2、召唤巨龙。这个龙是亡灵龙虽然不是骨头龙但是也能复活周围僵尸。

另外现在又出新的《DLC龙裔》。出了骑龙技能、新的地图和大量神器,主线任务和支线任务。已经可以玩儿了。网上有下载

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