英雄联盟为什么不提供SVP排位加分机制?

SVP的评判机制并不是游戏自带的系统。MVP的评价是WEGAME自带的功能,游戏本身并没有评价MVP的机制,所以如果想要实现这个功能,需要拳头重新开发出相应系统。 但是MVP的评价功能可能并不符合拳头的理念,因为拳头有意弱化个人的效果,突出团队的作用,所以推出这个系统的可能性不太大。

SVP减分机制,可能会让玩家消极游戏。假设有推出了这样的机制,当你面对一场“你认为”必输的比赛,你会怎么做?相信很多人都会选择,团战猥琐,死保KDA,让自己成为败方MVP,减少自己的损失。这样的结果就是容易造成玩家消极比赛,影响劣势方的心态。大家都想办法如何成为SVP,就不会去考虑如何翻盘。

咱们先来说说,有这样的机制后的优点:如果有了SVP减分机制,可以让玩家体验变好。SVP的减分机制,可以作为1种补偿,用来提高败方玩家的游戏体验。因为如果被评为败方MVP,那肯定是失败方最用心尽力并且玩得不错的玩家,当失败后,用减少扣分来作为对该玩家表现的鼓励。让该玩家不至于因为连跪而心态爆炸,是一种非常良好的正反馈。

这样的排位上分条件这样排位的上分条件就从赢得游戏变成了打出好的kda。只要保持自己的KDA就能上分。会导致这游戏慢慢变质。游戏只有输赢。输了就掉分。赢了加分。这不是很正常的么。如果输了还能加分,那分还有意义么?SVP只是代表了你在输了这一方的5个人中表现得好一点。更代表着自己还能变得更好,让SVP变成MVP。

虽然SVP减少扣分会是1种非常人性化的机制,但是能否让游戏朝着更健康的方向发展,或许还有待商榷。不光如此,在游戏中有些特定的英雄是非常好拿SVP的,比如像风女辅助和豹女打野,只需要死少些或者多刷些野怪,基本上输了就是SVP,但实际上在游戏中作用或许并没有名副其实,所以这个机制也是比较难平衡的。

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