英雄联盟辅助眼位,带图片介绍,前中后期都要。发邮箱:[email protected]

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\u60a8\u597d\u3002\u5173\u4e8e\u4f60\u8bf4\u7684\u82f1\u96c4\u8054\u76df\u7687\u5ba4\u7279\u6743\u793c\u5305\u5e76\u6ca1\u6709\uff0c\u8bf7\u770b\u56fe\u3002
\u5982\u679c\u9700\u8981\u4ec0\u4e48\u5e2e\u52a9\uff0c\u5f88\u4e50\u610f\u5e2e\u4f60\u89e3\u7b54\u3002

\u4f60\u53ef\u4ee5\u5230\u8fd9\u4e2a\u5730\u5740\u4e0b\u8f7d
\u4e0b\u8f7d\u5730\u5740\uff1a\u5730\u5740\u5206\u884c\u663e\u793a
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个人认为时光好一些 

 

 

 

尽管AP中单时光才是主流,辅助流的时光依旧在LOL的舞台中占据一席之地。

虽然没有任何回复技能,辅助时光的加减速和炸弹却也能让线上的敌人头疼不已。诚然,主E的时光拥有极强的追杀和逃生能力,特别是配合自己的打野英雄,前期GANK能力不容小瞧。初期只点1级Q,是为了不和ADC抢兵以及破坏兵线,虽然炸弹的基础伤害很高,随便几发就能把对面英雄压回家,但聪明的对手会故意在小兵堆引爆炸弹,借此破坏兵线从而召唤打野英雄GANK。

6级前,时光配合ADC的拼血能力并不强,但却拥有强大的逃生能力。6级后配合大招复活就拥有了一轮小爆发。随着比赛节奏的进行,中后期的时光存在感远比其他辅助强,大招的复活和全LOL最强的加速技能能让你的队友如鱼得水。团战时密切留意队友血量,当己方CARRY的血线达到预警值就可以对其施放大招了。神和坑的差别就在于大招的施放。

出装方面,选择适当的CD和光环装即可。如果局势顺利,还能选择时光仗、鬼书甚至杀人书的打法。


英雄优劣势分析

  优势:

  1、唯一的伤害输出技能定时炸弹,冷却时间快,在前期对线对手有着压制性的优势。

  2、时光发条技能可以增加队友移动速度或减少敌方移动速度,辅助队友,在战场上拥有绝对的灵活性。

  3、大招时光倒流可以为队友施加印记,当队友死亡时会是队友复活并回复一定的血量,无形中增加一条命。

  劣势:

  1、法师型英雄通病血量少,压线的时候要有意识的注意周围,保证自身安全。

  2、比较脆弱,惧怕敌人的限制技和近身攻击,团战需要有控制型和肉盾型队友配合

  3、无禁锢类技能,装备没有一定基础是不要尝试单挑。

  (注:“对线“:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。禁锢“:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。)

 

 

英雄专属被动技能:强化学习

  己方英雄8%额外的经验值获取

  技能说明:可以让队友获得额外的经验而更快速的成长

Q键技能:定时炸弹

  伊利安安置一个定时爆炸在一个单位身上,当计时耗尽时爆炸造成范围伤害。

  冷却:10秒射程:600

  时间炸弹-伊利安安置一个定时爆炸在一个单位身上,当计时耗尽时爆炸造成范围伤害。

  冷却:10秒射程:600

  等级1:4秒后炸弹爆炸,对周围敌人造成100魔法伤害,耗蓝60

  等级2:4秒后炸弹爆炸,对周围敌人造成155魔法伤害,耗蓝75

  等级3:4秒后炸弹爆炸,对周围敌人造成210魔法伤害,耗蓝90

  等级4:4秒后炸弹爆炸,对周围敌人造成270魔法伤害,耗蓝105

  等级5:4秒后炸弹爆炸,对周围敌人造成330魔法伤害,耗蓝120

  技能说明:基兰唯一的输出技能,大面积的AOE伤害技能,有一定装备支持伤害会更客观

W键技能:穿梭未来-

  减少伊利安所有技能冷却时间10秒.冷却:18/15/12/9/6秒

  技能说明:减少冷却时间,可以让技能快速的进行第二次施放。

E键技能:时间发条

  伊利安操纵时间流动来协助盟友或削弱敌人,时间扭曲可以逐步增加友军的移动速度或降低敌人的移动速度.

  冷却:20秒射程:600耗蓝:100

  等级1:时间流动增加友军移动速度或是减少敌人移动速度55%,持续3秒

  等级2:时间流动增加友军移动速度或是减少敌人移动速度55%,持续4秒

  等级3:时间流动增加友军移动速度或是减少敌人移动速度55%,持续5秒

  等级4:时间流动增加友军移动速度或是减少敌人移动速度55%,持续6秒

  等级5:时间流动增加友军移动速度或是减少敌人移动速度55%,持续7秒

  技能说明:瞬间提升自身移动速度或者降低敌方移动速度,抓人、逃跑是非常实用的技能。

W键技能:时光倒流

  对目标释放一个保护性法术符文,将目标传送到受伤之前。

  冷却:180秒射程:600耗蓝:200

  等级1:对目标释放保护符文,持续15秒,若目标受到致命伤害则自动将目标转移到受伤之前,并恢复其500生命

  等级2:对目标释放保护符文,持续15秒,若目标受到致命伤害则自动将目标转移到受伤之前,并恢复其750生命

  等级3:对目标释放保护符文,持续15秒,若目标受到致命伤害则自动将目标转移到受伤之前,并恢复其1000生命

  技能说明:施加一个符文,当英雄死亡可以在2秒后复活,相当于二次生命,但是要注意的是施加的符文只持续15秒,超过这个时间后死亡将不会被复活。

四、天赋、符文加点

  

 

天赋加点:

  推荐主加通用系攻击系,攻击系的技能提供一定程度的辅助。攻击系法术提成的效果不多,出到忽略15%法术抗性就足够了。

  符文加点:

  镶嵌法术伤害、法术穿透、技能冷却的符文都是很不错的选择。可以选择镶嵌单一属性的符文或者混合镶嵌不同的符文,选择不同效果也不一样。

  推荐:选择只镶嵌技能冷却(技能技能冷却流),法伤可以从装备上补(基兰不属于主法术输出英雄,技能技能冷却比法伤要好)

  针对自身弱点进行镶嵌,也可以佩戴一些增加生命上限、生命恢复速度、移动速度等符文。

   

 

上为我综合的答案望采纳

谢谢



先从一级团开始讲起,看自己方人怎么打了。如果你们去抓野可以在自己红buff或F4那留有防守眼位。如果你们时候收自己方的人打野,例如小丑,1J团抓不到人必废。或不是5黑没嫩高意识的局。防守自己的野。一般在河道给打野的放个防守眼位就行了。或这个眼给上路。不过现在上弹一般1J都自己带眼。然后出兵回到下路。如果对面有瞎子,德邦之类打野的英雄(意识是1J打红,2J就能gank拿人头了。)这时候就要兵线出来的时候,2分钟的时候河道就的补眼位。一般那血半肉的打野。例如大树,木木,泰坦等3分钟多补眼不迟。这时候你作为一个辅助应当记住对面眼的时间,给自己gank的人说,卡他眼的时间来gank。例如对面辅助在3分15秒的时候往河道那溜达了一下。好无疑问是插眼了。这时候你记录一下,3分15就是6分15的时候眼位消失,给自己方的打野说6分15来gank对面没眼,还有你清楚的知道对面的眼在什么地方放有真眼果断反掉。如果自己是进攻比较强的辅助。如机器人,琴女,日女之类的。多带真眼直接反对面下路2个小草丛的眼,让对面不能进草,自己方的ADC压兵线安心升级。然后中期,在12分钟左右的时候小龙必须眼位,真眼、这时候不管是对面还是自己方的人,下路一波gank注定拿小龙。如果有末日。小丑之类的英雄应该更早补眼。他们基本一般水平都能在6J偷小龙。总之前期的眼位主要是河道,下路2草丛。主要目的保护ADC。中后期,小龙眼位,记录小龙刷新时间补眼反眼。然后对面F4地带的眼,整个河道的眼。自己F4的防守眼。总之来说把这个不是太固定。比如说对面很强势都推倒自己家的高地T了。那自己也不能跑到对面F4那,蓝buff那放眼睛把。做好自己家发防守眼位就行了。这个应该逆向考虑。考虑如果这种情景了对手会去干什么,会去那埋伏,就去那插眼、如果你真不会,不懂杂教你也不行。如果你领悟了。这插眼还用人教的辅助可以去si了。谢谢Lz这是个人辛苦打的,给个分把。

已发送 请查验。
望采纳 欢迎追问。

建议去看看 大比赛 这个眼位 不是太 固定 看整体局势 而言 所以 多看看 比赛 大神的 辅助 眼位!~ 只能意会不能言传啊!~ 呵呵

你这问题就是给五百分,也没多少人帮你弄,实在是非常麻烦

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