lol英雄对防御塔的伤害- lol中对防御塔的伤害怎么计算

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拳头公司为了平衡物理输出角色和法师角色在推塔时候能具备相差不多的速度,对防御塔造成伤害时,会进行选择:英雄的基础攻击力 + (英雄装备,天赋,符文,buff,技能带来的额外攻击力)英雄的基础攻击力 + (英雄的全部法伤的40%)选取两者之中的较高值,作为你实际攻击防御塔的伤害,所以法伤高的英雄推塔并不见得很慢。

ad和打英雄一样,去掉护甲的减伤就是,ap只有法强的60%

AD加功百分之二十再算塔护甲 AP按法强的多少计规定了

在美服V3.50补丁最新更新的版本中,防御塔对英雄造成的第一次伤害为由94.5%提升至105%,
防御塔每攻击一次相同的英雄,会提升25%的伤害(原版为20%);
然后,炮车承受防御塔的伤害由50%提升至70%;对防御塔造成的伤害由200%下降至150%。
现在,超级兵承受防御塔的伤害由50%提升至70%。
对英雄造成的最大伤害为225%(原版为210%)。
拳头做这个修改的主要目的是防止现在比较流行的早期3人越塔强杀,
但是线上越塔强杀的乐趣被削弱了,对拼相对保守反而又会放慢游戏的节奏。
早期的越塔强杀强拿一血等,也不得不说这其实也算是战术之一,

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