关于dota6.77灵魂守卫

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1.削弱了,以前他的3技能变身顺便分身,1技能是范围技能,2技能增加回血速度,每个都十分实用。现在的改动感觉他完全变了一个英雄。不过这个英雄我还是十分喜欢的,他的打法我说一下自己的见解。我认为现在的1技能一样是个神技,在1级的时候就有60%的减速效果,前期绝对强势。有事没事可以变身绕后,放C平A,脆皮必须死。我一般都是主3附2,1技能点1级。如果对面有哪个特别凶的,也可以选择早升1。现在这个英雄还算是符合节奏,可以打全期。后期的输出很高。前期多叫队友来帮忙拿人头,顺的话可以速出点金刷野,第一件大件一般都是BKB。然后出双刀(先散华,也可以只散华),大炮,蝴蝶。法球的话,刷钱打团选择雷锤,打输出和推进选暗灭,参战选散失,嘲讽对刚出吸血。这个英雄我感觉还是比较依赖队友的。
2.神装的高等级对抗,敌法打不过魂守,首先敌法输出不如魂守,还有满级换血是不费蓝的。但是敌法的刷钱速度和魂守就没法比了,而且魂守参战能力和带线不如敌法强。不过这个取舍还是要看打法和阵容。虽然魂守比敌法厉害,不过我感觉敌法的综合能力还是要强于魂守。相比魂守的优点是爆发很高,前期击杀能力和输出比敌法大。中单的话我感觉魂守完虐敌法。
魂守和死灵法师配合是不是比较恶心呢~

1、我只能说消弱的没边了,首先他的1技能变成单体的了,2技能本来是加攻速和回血,是占线补刀输出的神技,现在改没了,3技能本来随着的等级的提高,增加攻击和幻想数量,现在只能有一个变身加攻击的效果了,可以说现在的2技能和3技能加在一起才相当于以前的3技能,而且以前是顺便3个大恶魔,现在只能慢慢的变出3个,坑死!
2、你问的是2个英雄solo还是普通那种路人局,solo的话魂守稍微占点便宜,但关键还要看使用者的技术。 普通路人局的话,敌法更容易获得发育的空间和切入的最佳时机,不容易被抓,前期只要队友稍微保护下,就能发育成无解肥。魂守不行,就算再顺,还是容易被人gank,中期在敌法狂战后刷钱的效率更是远远比不上。

1、6.77的TB,个人觉得是增强了。
这个版本的TB的1技能相当变态,60%的减速;2级的TB在线上就具有很强的击杀能力,对面对线的法师英雄敢过来补兵就给个减速再自己变身,配合队友很容易击杀脆皮的法师。
推荐加点:主变身,副分身,学1级的减速,另外,满级的大招60秒cd还无视魔免无魔法消耗,变态!
2、6.77版本,无论是前中后期,TB都要比AM的物理输出高。单对单,TB完胜AM。
但是打团时AM切后排的能力要比TB强,后期带线能力,AM也更强。
PS:TB技能重做和AM基础攻击间隔从1.35调整为1.45都使他们两兄弟的攻击速度变慢了很多。但是TB的变身可以获得很高的攻击力加成,3.2的敏捷成长也是相当的imba;
相比之下,AM就要惨很多,1.2的力量成长,和变慢的攻击速度都是AM的硬伤。6.72版本的AM强就强在攻击速度上,现在的AM很无力。

1.只能说是改回像旧版的了。旧版TB是5大后之一吧,改了之后就只是个输出了。会玩的话,6.77的要比上一版的厉害。
2.敌法是依靠强大的刷钱能力来建立经济优势,从而打败对手的。TB的刷钱能力不算弱,但装备上的差距还是会有的。不过1技能打敌法还是很有效的。

感觉tb强。中期弱了。但后期强了。am会领先tb装备。神单的话,am没戏。

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