谁知道中国象棋的游戏规则和围棋的游戏规则?请详细介绍一下,越详细越好 跳棋 ,军棋,国际象棋,中国象棋,围棋的游戏规则

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中国象棋规则
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1 棋盘棋盘棋盘棋盘 棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2棋子棋子棋子棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
时间设置说明 QQ 中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。 例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。
关于胜负和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2 、己方发出认输请求; 3 、己方走棋超出步时限制; 4 、己方超时 5 、己方逃跑注意注意注意注意::::如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋,,,,另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋情况下出现了情况下出现了情况下出现了情况下出现了“认输认输认输认输”“超时超时超时超时”“逃跑逃跑逃跑逃跑”的情况的情况的情况的情况,,,,那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会进行计算进行计算进行计算进行计算
围棋规则介绍
现代规则 第一章总则 第一条围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线共构成19×19=361个交叉点以下简称为“点”。在盘面上标有几 围棋的棋具个小圆点。称为星位共九个星位中央的星位又称“天元”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 第二条围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子黑先白后交替下子每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。 第三条棋子的气 一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在也就是第四条——提子。 第四条提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 提子有二种 一、下子后对方棋子无气应立即提取。 二、下子后双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。 拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点也作禁入点 第五条禁着点 棋盘上的任何一子如某方下子后该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”禁止被提方下子。 第六条禁止全局同形再现 第七条终局 一、无单官或其他官子时为终局。 二、对局中有一方中途认输为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。 第八条活棋和死棋 终局时经双方确认没有两只真眼的棋都是死棋应被提取。终局时经双方确认有两只真眼或两只真眼以上都是活棋不能提取。所谓的真眼就是都有线连着且对方下子不能威胁自己。 第九条计算胜负 第一小条中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步把死子捡掉。第二步只数一方围得点叫做目并记录下来一般围得点以整十目为单位再数刚才那一方的子数并记录下来再把目数和子数加起来。第三步如果数的是黑棋再减去3又3/4子如果数的是白棋再加上3又3/4子。第四步结果和180又1/2棋盘361个点的一半比较超过就算胜否则判负。通俗来说为白棋177为胜黑棋185为胜。 2、让先与让子 让先不贴目让子要贴还让子数的一半就当被让方是预先收了单官。 在2008世界智力运动会上使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》简称为“智运围棋规则”。 第二小条日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的采用数目法黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来再数另一方的目数并记录下来然后黑棋减去6目半最后和白棋比较多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。 第二章竞赛规定 第一条先后手的确定 对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第二条贴子 为了抵消黑方先手的效率现行全国性正式比赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三子。 第三条计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短基层比赛可规定为1-2小时全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10超时判负”。 快棋比赛的读秒办法可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第四条 终局 一、除总则第七条的规定外凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局 也作终局处理。 二、双方确认的终局确认的次序应是先由轮走方后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。 第五条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中如一日制比赛中午须暂停等暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛可采用封棋制度当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考后把准备下的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封按所标记的位置下子比赛继续进行。 第六条 赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 二、比赛时对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 三、比赛中对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有关资料。 四、比赛中对局者不得随意在赛场来回走动观看他人的棋局。 五、对局者应注意言行文明保持衣着整洁。 第七条 对局者的权利和义务 一、读秒时有询问已方还剩几分钟的权利。 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外对局者应在自己走棋的时间内提出。 三、终局计算胜负时对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 四、裁判员作出判决对局者必须服从如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。 六、在对手离席时下的子有告诉对方棋子下在哪里的义务。 七、比赛终局后对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 第八条 行棋 一、一方并未表示弃权另一方连走二步判连走二步者为负。 二、棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确实是掉 落的原因允许其拣起后任选着点。 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后可判移动之子挪回原处或者判移子有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判移动之子挪回原处移动之子有效和棋重下如属故意移子应判移子者为负。 四、对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱应经双方复盘确认后继续比赛。如 双方没有能力复盘则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局判负。 第九条 提子 下子后误将对方有气之子提取判误提者警告一次把有气之子放回原处。 第十条 禁着点 棋子下子在禁着点上判着手无效弃权一次。 第十一条 全局同形再现 一、劫争马上回提判回提者着手无效弃权一次。 二、终局时按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。 四、根据禁止全局同形再现的原则对局者不得将其作为不能终局的理由。 第十二条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神作合理的判决 对不能确认的判例应及时申报裁判长处理。 二、对局者被判的警告应记录在案在一局棋里满二次者判该局为负。 古代规则 古代的棋也是收官子的否则无法判断胜负除了中盘胜只不过一般收官的部分都不计入谱中这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。 1、古代采用的是座子制及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子黑白各四个类似现在的对角星布局。 2、还棋头。 这是古代特有的规则即你每分断对方一块棋最后计算胜负时对方就要贴给你一个子因此对方被你分断的越多你获利越大。 3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。 位尊的水平相当的敌手棋一般执白先下水平高的与水平低的下饶子棋高手执白水平低者执黑先下。 古人皆好战这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益使一场场激战不可避免古人经常下赌棋最后赢得子越多彩头越大所以古人下棋的时候几时按正常收官就能赢的棋也往往冒险以求赢得更多。 古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的子目皆空。 所谓“子目皆空”子就是棋盘上的活子目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念总指你围的地盘不单单表示围住的空点。 古人善战是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻这是古代棋的一个大趋势。

符号编号排版地图​您还可以输入9999 个字您提交的参考资料超过50字,请删除参考资料:匿名提交回答推荐答案2012-12-27 18:02中国象棋规则
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1 棋盘棋盘棋盘棋盘 棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2棋子棋子棋子棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
时间设置说明 QQ 中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。 例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。
关于胜负和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2 、己方发出认输请求; 3 、己方走棋超出步时限制; 4 、己方超时 5 、己方逃跑注意注意注意注意::::如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋,,,,另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋情况下出现了情况下出现了情况下出现了情况下出现了“认输认输认输认输”“超时超时超时超时”“逃跑逃跑逃跑逃跑”的情况的情况的情况的情况,,,,那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会进行计算进行计算进行计算进行计算
围棋规则介绍
现代规则 第一章总则 第一条围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线共构成19×19=361个交叉点以下简称为“点”。在盘面上标有几 围棋的棋具个小圆点。称为星位共九个星位中央的星位又称“天元”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 第二条围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子黑先白后交替下子每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。 第三条棋子的气 一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在也就是第四条——提子。 第四条提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 提子有二种 一、下子后对方棋子无气应立即提取。 二、下子后双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。 拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点也作禁入点 第五条禁着点 棋盘上的任何一子如某方下子后该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”禁止被提方下子。 第六条禁止全局同形再现 第七条终局 一、无单官或其他官子时为终局。 二、对局中有一方中途认输为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。 第八条活棋和死棋 终局时经双方确认没有两只真眼的棋都是死棋应被提取。终局时经双方确认有两只真眼或两只真眼以上都是活棋不能提取。所谓的真眼就是都有线连着且对方下子不能威胁自己。 第九条计算胜负 第一小条中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步把死子捡掉。第二步只数一方围得点叫做目并记录下来一般围得点以整十目为单位再数刚才那一方的子数并记录下来再把目数和子数加起来。第三步如果数的是黑棋再减去3又3/4子如果数的是白棋再加上3又3/4子。第四步结果和180又1/2棋盘361个点的一半比较超过就算胜否则判负。通俗来说为白棋177为胜黑棋185为胜。 2、让先与让子 让先不贴目让子要贴还让子数的一半就当被让方是预先收了单官。 在2008世界智力运动会上使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》简称为“智运围棋规则”。 第二小条日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的采用数目法黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来再数另一方的目数并记录下来然后黑棋减去6目半最后和白棋比较多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。 第二章竞赛规定 第一条先后手的确定 对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第二条贴子 为了抵消黑方先手的效率现行全国性正式比赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三子。 第三条计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短基层比赛可规定为1-2小时全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10超时判负”。 快棋比赛的读秒办法可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第四条 终局 一、除总则第七条的规定外凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局 也作终局处理。 二、双方确认的终局确认的次序应是先由轮走方后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。 第五条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中如一日制比赛中午须暂停等暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛可采用封棋制度当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考后把准备下的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封按所标记的位置下子比赛继续进行。 第六条 赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 二、比赛时对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 三、比赛中对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有关资料。 四、比赛中对局者不得随意在赛场来回走动观看他人的棋局。 五、对局者应注意言行文明保持衣着整洁。 第七条 对局者的权利和义务 一、读秒时有询问已方还剩几分钟的权利。 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外对局者应在自己走棋的时间内提出。 三、终局计算胜负时对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 四、裁判员作出判决对局者必须服从如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。 六、在对手离席时下的子有告诉对方棋子下在哪里的义务。 七、比赛终局后对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 第八条 行棋 一、一方并未表示弃权另一方连走二步判连走二步者为负。 二、棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确实是掉 落的原因允许其拣起后任选着点。 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后可判移动之子挪回原处或者判移子有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判移动之子挪回原处移动之子有效和棋重下如属故意移子应判移子者为负。 四、对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱应经双方复盘确认后继续比赛。如 双方没有能力复盘则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局判负。 第九条 提子 下子后误将对方有气之子提取判误提者警告一次把有气之子放回原处。 第十条 禁着点 棋子下子在禁着点上判着手无效弃权一次。 第十一条 全局同形再现 一、劫争马上回提判回提者着手无效弃权一次。 二、终局时按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。 四、根据禁止全局同形再现的原则对局者不得将其作为不能终局的理由。 第十二条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神作合理的判决 对不能确认的判例应及时申报裁判长处理。 二、对局者被判的警告应记录在案在一局棋里满二次者判该局为负。 古代规则 古代的棋也是收官子的否则无法判断胜负除了中盘胜只不过一般收官的部分都不计入谱中这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。 1、古代采用的是座子制及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子黑白各四个类似现在的对角星布局。 2、还棋头。 这是古代特有的规则即你每分断对方一块棋最后计算胜负时对方就要贴给你一个子因此对方被你分断的越多你获利越大。 3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。 位尊的水平相当的敌手棋一般执白先下水平高的与水平低的下饶子棋高手执白水平低者执黑先下。 古人皆好战这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益使一场场激战不可避免古人经常下赌棋最后赢得子越多彩头越大所以古人下棋的时候几时按正常收官就能赢的棋也往往冒险以求赢得更多。 古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的子目皆空。 所谓“子目皆空”子就是棋盘上的活子目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念总指你围的地盘不单单表示围住的空点。 古人善战是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻这是古代棋的一个大趋势。

象棋规则:
1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
  2、各种棋子的走法
  •帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
  •仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  •相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
  •车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
  •炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
  •马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
  •兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
  3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。
  《棋盘和棋子》
  象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:
  红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。
  黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。
  其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
  棋子活动的场所,叫作"棋盘"。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。
  整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
  任何棋子在走动时,如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。帅和将被吃或不能动弹即输棋。对局评注最好,别的书也有用但是你要买很多本,对局就都包括了.而且看着有趣,不枯燥.有兴趣才是组一重要的,书好看不进去也没有用处.
  另外初学者不要和象棋软件玩,那是挑战和娱乐用的.要实战找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸张的.
  棋盘和棋子初始摆放位置:
  车马象士将士象马车
  ├┼┼┼┼┼┼┼┤
  ├炮┼┼┼┼┼炮┤
  卒┼卒┼卒┼卒┼卒
  ├┴┴┴┴┴┴┴┤
  ├┬┬┬┬┬┬┬┤
  兵┼兵┼兵┼兵┼兵
  ├炮┼┼┼┼┼炮┤
  ├┼┼┼┼┼┼┼┤
  车马相仕帅仕相马车

围棋规则:
第一条 围棋的棋具
一、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为"点")。在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称"天元"。
二、棋子
棋子分黑白两色,均为扁园形。
棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。提子有三种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫?quot;禁着点",禁止下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。
终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半,一个即为一子。
胜负的基准以棋盘总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。

围棋;黑185赢,白177赢。象棋;把对方的帅吃了

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