如何评价零号事件这款游戏

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1985\u5e74Reiden\u6e56\u4e0a\u53d1\u751f\u7684\u5f02\u5e38\u73b0\u8c61\u662f\u300c0\u53f7\u8fb9\u7f18\u4e8b\u4ef6\u300d\uff08\u5373Walter\u4ece\u5e73\u884c\u4e16\u754c\u5e26\u8d70Peter\u7684\u4e8b\u4ef6\uff09\uff0c\u300a\u5371\u673a\u8fb9\u7f18\u300b

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首先这个游戏流程非常短,一条线走到底,没有支线没有分支,只要英语合格,不卡关,边看风景边跑流程,3-4个小时通全结局足够了。

画质相当不错而且游戏大小居然只有1.9个G,音乐和音效也非常棒,很有代入感,特别是那首主题曲,好听。剧情虽短但不显得贫乏,最后还有点小震撼。

然后来说重头戏,也就是这个游戏的AI。
首先并这个AI并不能说200万句话,大家好好想想,算平均一句话10个词,200万句话就是2000万词,一卷冰与火之歌不过50万词,相当于40卷冰火的量,明显不可能。实际上经过解包,这个AI大概只能说4800句话。

另外由于这个游戏剧情单线,且变数不多,从头到尾只有5个名字出现,需要互动的物品也不过十来种,极大的简化了AI对事件的判断。基本逻辑就是每个名字和任务物品都有一个回答库,特定疑问词+物品/人名+特定动词,在不同任务阶段,都会有不同的回答库,所有问句的回答都在库里抽。缺点就是经常答的莫名其妙,似是而非。

在一些常用语上,这个游戏也用了一个很聪明的做法,就是直接从一个固定的库里抽回答,只要你说yes,他的回答不是Aye就是terrific,看上去话是对上了,实际上玩家根本没法继续接话,强行终止了对话,想问的也问不出来了,导致后面我根本不敢答yes/no。

实际上这游戏主要还是利用玩家来完成对话,要知道人类是会本能性的进行揣测的,当人遇到一个似是而非的答案的时候,人的第一反应是揣测这个答案的含义,进而给出自己的下一句回答来继续这个对话,而游戏里这套回答逻辑总能给出似是而非的答案,让人有揣测的切入点,回答中又多少包含了一些信息,一步步带着玩家深入。

最后就是闲聊,所有无关剧情或者AI回答不了的问题,全部会在一个专移话题的回答库里抽回答,一般都是说些什么【你还想不想继续了】【如果你不想继续你就接着问问题吧】之类导向性的回答,强行终止无关对话。

只能说,在这个游戏里,话题已经被限定成游戏内部剧情,讨论也主要限于游戏内部因素,在此基础上,这个AI的对话有了一个还算不错的效果。这点在关底最为明显,当AJ女士出场,其对答之流畅简直让人难以置信,真的有如真人,后来经过我的研究,由于那一段是剧情的关键部分,一问一答的逻辑性很强,很容易提前猜到玩家会说什么,因此回答基本是定死的,你无论说什么都会回答那几句,但由于玩家不会在那种情况下乱问,所以显得AI非常牛逼,以假乱真。

不过这个似是而非的回答逻辑,缺点也很明显,那就是任务指引不清晰。由于所有任务和剧情全部要靠你和AI说话来推进,如果你一时没有问到点子上,或者没有理解AI的意思,很容易就会造成卡关,而且一卡就是很久。而且AI会故意隐藏功能和命令让你猜,着实是让人觉得蛋疼。。。比如有一处要启动电梯,我打activate elevator没有用,加上AI本身操作帮助里没有提可以操作电梯,导致我以为电梯不能用,卡了很久的关,最后去攻略上一看,居然输入use elevator就可以用,什么鬼?

虽然吐槽这么多,但是这个游戏的创意,画质,还有仿真AI确实有其厉害之处,用有限的语录做出了以假乱真的对话AI,而且据说这是一个法国学生组的作业作品,相当厉害。我还是极力推荐有条件的人可以买入一试。

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