地下城伤害计算问题,来大佬~ dnf增加伤害与附加伤害和提升攻击力综合计算问题

DNF\u91cc\u7684\u51fa\u73b0\u66b4\u51fb\uff0c\u8fd9\u4e2a\u66b4\u51fb\u4f24\u5bb3\u662f\u600e\u4e48\u7b97\u51fa\u6765\u7684\uff1f\u51e0\u500d\u51e0\u500d\u7684

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稀释是一个函数曲线,只要你有,哪怕再少,都有稀释,只是量的问题,所以没有所谓稀释起点的问题。
所谓稀释,是同一种属性叠加后,比不同种类的相同数值叠乘的亏损。
同一种伤害/属性之间的提升是加算的,不同的伤害/提升之间是乘算的。计算方法不同带来的结果,是一种伤害/属性的提升百分比,没有把已有的这种伤害/属性带来的提升也算计去。
例:你的原始伤害为100%,当你有一共100%的提升手段时,你选择两个50%的附加伤害,那么最终你的伤害为100%+100%x50%+100%x50%=200%
如果你把其中一个附加伤害换成最终伤害:
100%+100%x50%+100%x50%+50%x50%=225%
这25%就被稀释掉了。其原因就是一个附加伤害50%,不能把另一个50%也提升50%,所以少了50%的50%。
注意这里的25%是原始伤害的25%,并不是总伤害的25%。
力量、智力、独立、属强等等,都是换算成百分比提升的,原理同上。
知道这个原理相信你也会算了。
你给的条件:10+10+20的最终伤害,=110%x110%x120%-100%-10%-20%=5.2%
提升对照表网上搜一下遍地都是,主要是计算麻烦。

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