WOW5.3版本在几月几号开发?

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5.23开5.3

开发??开发是人家暴雪的事。。怎么可能告诉你
今天凌晨3点开始维护 估计12点左右就能玩了

今天维护后开放。5.3是小补丁,而且已经在后台提前下好了,你没发觉而已。

魔兽世界5.3PTR补丁说明文档

综合

请注意,在5.3PTR上,下列内容可能无法全部测试或只能在制定的测试窗口期内测试。详细信息,请关注我们的PTR讨论版。
新战场:深风峡谷
这个新战场位于四风谷。联盟和部落将在这里继续争夺潘达利亚的宝贵资源。两大阵营在争夺矿洞控制权的同时,还要防止对方窃取自己的资源并将其用于对付自己!
新竞技场:虎踞峰
潜力无穷的角斗士们有了一座展示勇气的新舞台,它坐落于昆莱之巅,就在强大的影踪派训练场上。玩家必须利用忽隐忽现的白虎雕像和围着栅栏的平台来获取优势,从而赢得胜利与荣耀!
新场景战役:公海激战
帮助你所属的阵营在公海上击退敌方部队,赢得制海权。
新场景战役:雪山血战
一名赞达拉密探潜入丹莫罗并与霜鬃巨魔勾结到了一起。应瓦里安的要求,茉艾拉率领着她的私人卫队前来攻打巨魔。大战一触即发,只等国王的勇士们终止保护着闪光岭的魔法风暴!
新场景战役:潘达利亚的黑暗之心
地精工程师们一直在锦绣谷大肆挖掘,寻找某件神秘的神器,但他们却只挖到一个大麻烦。你受酋长的亲自委托,前来帮助他们。
新场景战役:怒焰之谜
潜入怒焰洞穴,协助地精小队调查最近发生在杜隆塔尔的一系列失踪事件。
英雄场景战役
公海激战
雪山血战
潘达利亚的黑暗之心
怒焰之谜
遗忘之王古墓
酝酿风暴
在地下城查找器的场景战役标签页的下拉列表中,已加入了选择随机英雄场景战役的选项。
新增英雄难度的场景战役,为小队精英冒险者提供更具挑战性的新玩法。完成英雄场景战役可获得勇气点数,并有机会获得高级史诗物品。
只有预先组好的队伍才能进入英雄场景战役。
完成英雄场景战役独有的奖励目标可获得额外的勇气点数。
玩家每天可以完成一个普通或英雄场景战役以获取奖励的勇气点数,但两者不能叠加。
5.3补丁中将开放6个英雄场景战役,包括4个全新场景战役和2个现有普通场景战役的升级版。
任务战役:起义
联盟英雄们将要侦查奥格瑞玛的外围地区,并参与军情七处的间谍活动,以削弱加尔鲁什的统治集团。
部落英雄们将要帮助沃金的起义军顶住库卡隆的突袭,并向着部落主城进发。
暗矛巨魔已经公开反抗酋长了!协助你所属的阵营积极备战,准备将加尔鲁什·地狱咆哮赶出奥格瑞玛吧。
前往锦绣谷拜访闻道之座的游学者周卓以开启任务。
战场:贫瘠之地
击杀库卡隆死忠分子及其支持者以收集资源。
组队击杀库卡隆首领以获取额外资源。
护送你所属阵营的车队穿越这一地区也可获得额外资源。
破坏北贫瘠之地的库卡隆补给线以掐断奥格瑞玛的生命线。
暗矛起义军会嘉奖你反抗酋长的义举,并帮你将匿踪库卡隆护甲升级成可用的装备。
参加起义任务战役以了解如何加入贫瘠之地的战斗。
传奇任务仍将继续
与拉希奥一同前往潘达利亚的四角,与至尊天神交谈。
勇士们必须完成拉希奥之前的任务(包括雷神之核任务才能继续任务线)。
搏击俱乐部更新
在奥格瑞玛的搏击竞技场或暴风城的比兹莫搏击俱乐部中挑战两个全新等级的首领,以测试你的力量。
只对8级或8级以上的拳手开放的全新VIP区域。
比兹莫加高了竞技场的地板以便隐藏尸体,或者……也可能是为了改进视线。天知道他到底是为了什么。
现在,玩家可以从怪物或奖励袋子处获得特殊的挑战卡牌,以允许你解锁特殊的奖励首领。
所有证明了自己的勇气,并达到9级的拳手将收到额外的搏击俱乐部邀请函。玩家可以将其出售或者送给朋友。
从85级升到90级所需的经验值降低了33%。

职业
自动选择目标的治疗技能和法术,现在将遵循选择目标的一致性规则。会优先选择生命值百分比较低的目标,且玩家的优先级高于宠物。
修改了所有宠物和守卫的被动躲闪技能。它现在可以使来自怪物和NPC的范围攻击伤害降低95%(原为90%),来自玩家的范围伤害降低50%(原为0%)。术士宠物在5.0补丁中已经获得了新版躲闪,本次将不会出现任何变化。
下列召唤宠物和图腾,将会连续施放自身法术,在两次施放之间没有延时,使其可以在相同的时间内更为频繁地施放法术。
死亡骑士:石像鬼
德鲁伊:自然之力(平衡、恢复)、镜像(共生术)
法师:镜像、水元素
萨满祭司:灼热图腾
术士:末日守卫、恐惧卫士、野生小鬼

死亡骑士

天赋
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
邪恶
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。

德鲁伊

综合
野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
天赋
自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
雕文
移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
平衡
在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
野性
野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
恢复
铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
套装效果
恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)。

猎人

综合
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
驱散射击现在与冰冻陷阱、翼龙钉刺共享收益递减效果。
天赋
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
野兽控制
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
射击
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
套装效果
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。

法师

综合
奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
魔爆术造成的伤害提高40%。
暴风雪造成的伤害提高40%。
达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
天赋
活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。

武僧

综合
帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
天赋
重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
织雾
在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
踏风
白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。

圣骑士

综合
王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。
雕文
战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤右方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
神圣
精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。
破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
惩戒
圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
套装效果
圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。

牧师

综合
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
雕文
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
戒律
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
神圣
在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
暗影
在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。

潜行者

天赋
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。同时,暗里藏刀的射程从30码缩短为20码。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
雕文
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
战斗
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
敏锐
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。

萨满祭司

综合
闪电箭现在可以在移动中施放了。
雕文
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
增强
野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。
风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。

术士

综合
黑暗意图的法力消耗从4%下降到1%。
恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(原为13秒),并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的100%,韧性也相当于施法术士韧性的100%,且可被敌方玩家攻击并消灭。
生命通道法术的变化:灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的治疗效果提高140%。
天赋
宠物的攻击不会再激活鲜血恐惧了。
雕文
生命虹吸雕文被重新设计了。 当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士治疗相当于其生命值上限0.5%的生命值。
痛苦
当鬼影缠身被驱散时,返还一块灵魂碎片。
毁灭
不再需要爆燃灰烬即可施放硫磺烈火。相反地,该法术使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗1块爆燃灰烬,且只要术士有1块以上爆燃灰烬,该效果就会一直存在。
套装效果
术士PvP2件套套装奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并被原4件套奖励取代,可使术士的暮光结界吸收所有魔法派系的伤害。
术士PvP4件套套装奖励现在可使痛楚、腐蚀术、末日降临、献祭和痛苦无常的伤害提高10%。

战士

综合
防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
天赋
使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。
当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
防护
防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。
坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。

任务

不再需要达到金莲教崇敬声望,即可开始影踪派和至尊天神的每日任务。
勇气的试炼:这一成就所需的勇气点数降至3000点,从6000点下调。
敌人的力量:魔古山宝库,恐惧之心和永春台的所有首领现在都有一定几率掉落力量印记或智慧印记。

怪物

90级和90级以上的世界野外怪物现在有一定几率掉落次级好运护符。
潘达利亚的稀有怪(除赞达拉战斗斥候和赞达拉战争使者之外)以及“战场:贫瘠之地”的首领,将会一直掉落次级好运护符。
潘达利亚的稀有怪物(雷神岛的除外)现在有一定几率掉落拾取绑定的搏击俱乐部邀请函。
乌达斯塔
一堆亮晶晶的垃圾现在有机会开出原始恐龙蛋和大量恐龙骨头。
灵火光束不再每一跳提高一次伤害,改为造成200,000点正常伤害(原为150,000点)并跳到99个目标身上(原为20个)。

这周四23日,就是今天。

2013年5月23日 今天开了

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