5.48狂暴战天赋符文输出手法 5.4狂暴战输出宏

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\u80fd\u7528\uff0c\u4f46\u662fdps\u80af\u5b9a\u4e0d\u597d\u770b\u3002\u56e0\u4e3a\u72c2\u66b4\u6218\u6838\u5fc3\u662f\u55dc\u8840\u5de8\u4eba\u66b4\u51fb\u89e6\u53d1\u6fc0\u6012\uff0c\u5728\u6fc0\u6012\u671f\u95f4\u8981\u6253\u98ce\u66b4\u9524\u3001\u6012\u51fb\u3001\u82f1\u52c7\u6cc4\u6012\u7b49\u6765\u5f62\u6210\u7206\u53d1\u3002\u8fd9\u5fc5\u987b\u8981\u9760\u4eba\u6765\u5224\u65ad\u65f6\u673a\uff0c\u5b8f\u53ea\u80fd\u6b7b\u677f\u5730\u5faa\u73af\u6280\u80fd\uff0c\u6d6a\u8d39\u6012\u6c14\u548c\u6fc0\u6012\u3002

5.4狂暴战雕文选择
  [不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。
  [死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。
  [怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文§2.1的旋风斩技能说明。
  [旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
  [巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战>熊坦>猎人宠物>武器战>猫/鸟>狂暴战>盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。
  [怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。
  [急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。
  不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。
  如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。
  命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。
  超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。

 狂暴战士附魔选择
  肩膀:[强效虎牙铭文]
  披风:[附魔披风 - 超强爆击]
  胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]
  手腕:[附魔护腕 - 优异力量]
  手套:[附魔手套 - 超级力量]
  腿甲:[怒皮腿甲片]
  鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]
  武器:[附魔武器 - 舞钢]

5.4狂暴战宝石插法
  多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]
  红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]
  即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。
  如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:
  插槽奖励如果大于(80×红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]
  插槽奖励如果小于或等于(80×红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
  黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
  蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]
  命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]
  棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]
  当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]
  命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]

5.4狂暴战输出手法、输出循环
  狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)
  风暴之锤这个天赋打BOSS真的很好用,拿到减CD饰品的情况下,在有激怒和巨人的时候丢出去,SOO副本的大部分BOSS这个天赋应该是首选。
  输出手法分析
  嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。
  如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。
  怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。
  接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。
  如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩(一般没这种机会)。
  注意:
  巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。
  当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。
  尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。
  龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)
  斩杀阶段:
  20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。
  在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。
  在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。
  在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!
  以上所有输出阶段都要记得在高触发或者低怒气等等一些状况的时候,在有巨人和激怒覆盖的情况下丢风暴之锤。
  AOE:
  AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。
  龙吼(风车)——嗜血——旋风斩(叠绞肉机)——怒击——旋风斩这样一个循环

蛋刀兄说的好详细啊~

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