Maya特殊复制之后为什么不对称? maya特殊复制问题

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是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下:

1、按W键,选择‘移动工具’;

2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);

3、同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;

4、按lnsert键,退出调整状态。(可以‘特殊复制’了);

5、2015版‘特殊复制’法线是反的,由于是联动状态,只能打开‘照明’中的‘双向照明’解决。

6、你尽量把物体放正,多利用软件功能。做完你再挪到你要的位置。

7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整。

正视图

透视图



镜像过来可能法线反掉了,可以不让他显示黑色,在窗口的照明里面有个双面照明,点开就不黑了,或者把黑的部分的法线反过来,这样才最好,否则如果想烘焙occ贴图有可能出错

你旋转过这个物体吧,要想对称就先随便找个物体合并,然后再分离,他的坐标就会重置,再对称就没问题了,但是这样做会丢失原来坐标

复制之前要把原物体的位移旋转属性冻结,之后再执行复制命令

特殊复制之前没有冻结变换。如果你想让物体沿着某轴镜像复制,要在冻结变换之后将物体中心轴拖到那个轴上。这样就可以成功镜像了。

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