《魔兽世界》和《精灵宝可梦》的游戏文化影响力哪个更强? 《传奇》和《魔兽世界》,哪个在中国的影响力更大

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你们只是说玩过的人多,知道的人多,你们就知道拿人数做对比,难道知道的人多影响力就大吗!”废话,要不还能是啥。首先要确定的是啥叫文化影响力。我的个人见解是,一个游戏产品说衍生出来的市场有多大,就能够代表文化的影响力。你一个游戏,只是游戏做得好,算不上什么文化影响力。你游戏做好了,出动画、出电影、做主题公园、图案被印到车上杯子上飞机上,你的形象故事能够渗透进社会的方方面面,这个才叫文化影响力。就从我的想法里,魔兽和口袋的文化影响力,就完全不在一个量级,魔兽被碾压得死死的,毫无翻身之力。我也玩魔兽,也疯狂过,而且我从来没玩过口袋妖怪。我丝毫不否认魔兽是一个非常成功的游戏,它的一切都曾经让我十分神往,但这里讨论的并不是哪个游戏做得好不好,或者是个人喜好,而是一个游戏在世界上所造成的影响力,有多大的渗透进游戏产业之外的社会市场中,形成了多大的产业链。百度一下口袋妖怪和魔兽就知道了。魔兽的路还长得很。========我擦这问题都能吵起来我决定修改答案!我第一眼看这个问题的时候,就想起了我毕业刚进入游戏公司的时候,那时候我们一帮游戏策划实习生出去玩,同行的某实习生不停的絮叨自己玩的某国产网游多么好玩、剧情多么丰富、画面多么唯美。我就在书摊默默的买了一本主机游戏杂志丢给他,对他说。“看一眼,这才是世界。”做游戏几年了,觉得做游戏最重要的事情不是创意多么好、画面多么秒,而只是一句“认真”,每一个点都认真做,每一个字都认真写,游戏就差不了。



BLZ的游戏文化产业是绝赞发展中,官方自己并没有夸下海口曰我们的文化已经是有多么完成形了。事实上也确实有一些比较有趣的轶闻表明了BLZ一些设定打了嘴,在WLK用尽旧时代的包袱后各种小说的登场频率显著提升。并不是说BLZ如何如何,在双方用户都热爱游戏的前提下,BLZ诸作的面向对象并不包括妇孺,硬要拿自己的认识或自己所在区域的认识说事就文不对题了。这个问题问得就有点…小问题,就好像说悲惨世界还是生日歌哪个更厉害一样,领域有差。



不管口袋还是WOW,制作组都是抱着满满的热情和认真的态度在面对玩家,所以他们才能成为经典。所以在我眼里,这两个游戏同样伟大。没必要看不起口袋,说什么“这是小孩玩的东西”,“剧情没深度”,没有体验,就没有结论,这是很基本的问题。好,就算魔兽游戏本体是比口袋好,但人说魔兽的文化更有深度,我觉得搞错了定义,你们所说的文化是“剧情”更有深度。文化是什么,是生活。融入生活中的,才是文化。有人说口袋更广,魔兽更深,从市场角度来说,影响力只有深远,没有深度。什么叫深远,就是渗透,就是形成其他产业链,比如最基本的,日本动画和模型、手办等玩具产业的兴盛,这是影响力。哈利波特出电影,出主题乐园 ,这是影响力。凤凰传奇的歌和广场舞,这个叫影响力。你本体在本行业做得再好,你的受众也只有那么多,只有进入了整个大市场,才可以谈影响力一说。



就目前来看口袋妖怪覆盖的年龄层面更广,受众人口最多,而暴雪游戏已经成为过去式,即使现在老任弄出一个炒冷饭来也能轻松卖个几百万份,每当口袋正统续作必大卖这是常识了,而暴雪江河日下他的影响力不断缩小,不是吹牛逼像暴雪这样的不知进取守着棺材本的游戏公司终会成为回忆,因为暴雪失去创造的能力

口袋完爆魔兽

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