《激战2》远点进攻守护者加点万金油配置


I~引言
冥想流守护者,一个似乎与大赛无缘的流派。曾经有前辈分析:“冥想流缺乏必要的追击能力,机动性过差,控制能力基本等于没有。”
于是,我们今天看到的冥想流守护者基本上都是作为秒杀位出现在WvW(注1)的小规模冲突与HJ(注2)。
那么,我可以告诉你们。“冥想守护者腿短”这句话早在2014年4月15日之后就是个假命题了。具体是为什么,我们后文揭晓。
通过上期的“半肉冥想攻略”我们有必要反思。冥想技能的意义真的仅限于“高爆发”?答案当然是否。那么把冥想和古典的远点进攻流结合会发生什么?
——这套Build出世了。
注1:世界战场地图
注2:HotJoin,即比赛列表中的PvP。允许更换Build和中途加入。
II~什么是远点进攻?
远点进攻流守护者,是一个最早出现在美服的流派。这个流派的特点是有着强大的霸点一拖N能力(注3),会强烈的干扰远点(注4)的得分。通过简单的浪费对方时间,带领团队走向胜利。
远点进攻守护者的主力是符号(注5)。同时,通过大剑3与符号的组合技(注6),来给自己刷上长时间的报复恩赐(注7)。
这样的基础上,我们发现这个流派就是为了和N个人死磕而存在的,他的核心思路说白了就是拖,用你一个人的时间去消耗对面N个人的时间。给对方出难题。
(郭敬明族盗贼:“队长,那比我高的禽兽又去踩家了!”
狗头人队长:“别管了。去一个人打不过,去两个人大部队团不过你让我怎么办?派你去揍他膝盖吗?!”
郭敬明族盗贼:“队长”)
为了方便远点进攻守护者高速奔袭,古典流和泛用流其实存在很大的区别。围绕着“用什么提升机动性?”这个选择,两种远点进攻守护者应运而生。
注3:一个人在点位上拖住多个人,与LOL的41分推很像。
注4:战场一般来说有一个离自己家近的家点,一个离敌方近的远点,一个中场的中点。
注5:诸如守护者大剑4,倒地3,钉锤2的技能,特点是持续时间短,伤害高,大部分都会给区域内友军增益。
注6:用跃击跳到符号里或在符号里起跳都会获得6秒报复恩赐。
注7: 报复恩赐的反伤在200~300每跳(反伤是受威能加成的固定值,和守护本体受到的伤害无关),一旦遭遇多段攻击,立马就可以把那个可怜人弹得麻麻都不认识。守护之间同门相残,不小心在对面的大剑4里一个大风车结果自己少了三分之一血是常事。
III~共用特性讲解
首先,我先列出两种Build共用的特性。
〈生命值降至50%时,获得圣盾〉(注8)
〈倒地复苏时,刷新勇气美德〉
〈格挡攻击时获得威能〉
〈暴击时,5秒内耐力回复速度+100%〉
〈翻滚后治疗你和队友〉
〈耐力不满时,伤害+10%〉
〈符号半径提升〉
〈符号持续时间提升〉
〈解放美德时,获得5秒对应恩赐〉
〈报复恩赐持续时间+25%〉
也就是说尽管核心技能体系完全不同,但是两个流派还是有着共通之处的。
例如,美德(注9)的第一个固有特性(注10)效果是“激活你的美德时,获得对应的恩赐5秒。正义对应威能,决心对应再生,勇气对应防护”
这个特性,是大部分守护者的必点特性。因为守护者主动解放美德获得的收益并不是十分大。
比如勇气美德只能格挡未来的一次攻击,它事实上是个PVE向的技能。在PVP里,这格挡一次攻击面对各种各样的不明AOE实在是力不从心。(除非你点出了破碎神盾一类的特性)
如果不点出这个“美德启发”主动激活的勇气美德那可怜的格挡最多就是插旗的时候可以用它挡一次打断技能。
两个符号强化也很有必要。尤其是符号的持续时间强化。这意味着符号的一切收益都会提升50%——恩赐,符号伤害,符号治疗全都提升50% 符号半径60则意味着符号面积提升了7/9(几乎翻倍)
此外对于守护而言,翻滚就是宝贵的位移手段,如果给它赋予回血和增加伤害,任谁都无法拒绝的。
最后要说的是报复恩赐延长。首先学会这套连击:钉锤2大剑45523,这一套能提供很不错的爆发伤害,而且守护者站在自己的符号里打完这套后已经用去了6.1秒,几乎完美的享受了符号的恩赐(友情提示:最好开稳固和勇气美德,否则容易被打断或者集火致死)
注8:圣盾状态会格挡接下来的一次攻击。
注9:特性最后一系
注10:每系特性的1、3、5,不可自定义的特性。
IV~泛用型冥想远点进攻守护者
经过我对古典流远点进攻守护以及冥想守护的反复实践这个Build最终成型。比起古典流远点进攻守护,半肉冥想流有着更强大的单兵素质,单挑基本上可以排进前三甲。
冥想技能凶残的回复能力和暴击率。配合特装奔袭配置,完完全全的把冥想守护性格中独立的一面展现出来。

武器:
大剑(武勇法印+精确法印)
钉锤+聚能器(能量法印+精确法印)

项链:天界

符文:
旅者(增益延长40%,症状延长10%,全属性+36,+25%移速)

特性配置:
热诚0
光辉0
英勇6:〈I〉〈X〉〈XII〉
荣耀6:〈III〉〈VII〉〈X〉
美德2:〈II〉
插槽技能:庇护治疗+纯净沉思+惩治症状+“坚守阵地!”+专注复苏
符文和项链很特殊?这里要普及一个概念——"天界装备"
“天界”是类似“狂战士”“骑兵”“肆虐”的装备字头。天界装备的总属性大约是其他装备的150%,但是它的属性是平均分的。
例如,PVP的天界项链。增加威能,韧性,体力,暴击效果,精准,症状伤害各438点。而士兵项链只增加932威能,650韧性与650体力。
旅者符文类似天界项链,增加全属性。不过我们真正需要的是旅者符文的特效:
——移动速度增加25%。
这个符文是4.15更新后加入的,正是因为这个符文冥想流守护者才扔掉了“最慢”的黑招牌,从而可以胜任远点进攻的节奏。
被一向标榜腿短的守护追砍远程三条街,这绝对是十分励志的场景
V~古典流远点进攻守护者
这个Build最早出现在美服,后来炽火战队用这个做过视频教学。思路是通过战吼净除症状,同时通过符号来霸点。特点是保留了远点进攻守护恐怖的单兵能力的同时,他的团队辅助能力也很足。因为携带了“坚守阵地”这个战吼,对于控制技能有十分强大的抗性。
武器:
大剑(武勇法印+精确法印)
钉锤+聚能器(能量法印+精确法印)
项链:
狂战士或者士兵
符文:
士兵(战吼群体移除一症状)
特性配置:
热诚0
光辉0
英勇6:〈II〉〈V〉〈XI〉
荣耀6:〈III〉〈VII〉〈XI〉
美德2:〈II〉
插槽技能:庇护治疗+“撤退!”+“冲着我来!”+“坚守阵地!”+专注复苏
“冲着我来”是战吼守护的招牌技能,俗称“伍秒_男淫”,功能不可谓不齐全。这里需要提到一个东西。“冲着我来”是会回复耐力的,而守护的翻滚回血治疗量又非常足,一定要当心耐力溢出。
“坚守阵地”是防止连控秒杀的利器,同时提供很长时间的报复恩赐,也能造成巨大的伤害输出。
“撤退”是最基本的机动性保障,同时也保证了远点奔袭的效率,记住,守护的BUILD至少需要一个加速手段,否则真的是“人尽可风筝”
勇气圣书和愤怒圣书都太偏激,要么是开了不能防御,要么是开了无力攻击。所以最后还是选择了CD很短的专注复苏。
VI~远点进攻的注意事项
1. 点位上遭遇远程站在点外biubiubiu,如果点不是自己的,先把点踩白再送他归西。
2. 冥想流远点进攻单挑很强,放心的去和对手单挑吧。
3. 1v2总是危险的,点位是自己的或者白的,就放心的去1v2。但是如果点位是对手的,看见两个人守点还是撤退吧。
4. 冥想流远点进攻的团战实力不输古典流,因为在两者都有“坚守阵地!”的基础上,冥想流的团队加血能力完爆古典流。反过来看,群体加速实在是多它一个不多,少他一个不少。
5. “坚守阵地!”并非必须留着插旗用。CD这么短的技能该开就开了吧,你不会喜欢大风车被打断的。
VII~利与弊
远点进攻守护者最大的优点是强大的单兵素质。恐怖的回复能力和暴击能力下单挑近乎无敌(楼主经常单挑时满血杀个战士什么的,有狂怒时冥想流build暴击率为54%)。而团战也有符号、战吼、群体回血可以拿的出手。
同样的,有得必有失。辅助能力远不及Bunker守护和纯辅助,爆发力也比不上秒杀流守护,定位十分模糊(甚至就连属性都选择了全属性)。
而且,远点进攻意味着把背后放心地交给了队友,一旦遭遇猪队友就会出现“赵将军左右皆没,执枪力战而卒。晌久,诸军弗有敢前者。”的悲壮场面。
总的来说,远点进攻的意义在于带动全场节奏,用一个人的力量一定程度上改写比赛局势,这意味着需要十分强的地图分析能力。
附加篇:守护的神器!医药包!
还在因为跑图慢痛苦?
还在因为守护先天没有常驻加速蛋碎?
钢铁平原特产——医药包~拯救你!
16铜买来,神器耐久3分钟!就算暂时丢在地上也不会消失!
医药包类似工程师的急救包,背起来自带五个技能。五技能是放置一瓶合剂,获得10秒迅捷与10秒狂怒,cd仅有20秒!
正确的使用方式是:放合剂→后退半步→前进吃合剂→开战吼撤退→得到30秒迅捷→30秒后吃第二瓶合剂(到这里,你享受到了40秒的超长迅捷)
自从有了医药包,从此跑图无法杖!手握输出武器,就是这么爽快!


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