有没有WLK法师天赋的文字说明? WLK3.35法师什么天赋PVE输出最高?

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  奥系1层:
  奥术精妙 2/2 降低法术被驱散几率15%/30%,并且降低奥系仇恨20%/40%。
  相对来说仇恨降低40%并不那么实惠了,因为坦克们制造仇恨的能力进一步提升,不过,有总是没坏处的。现在抗驱散只对自身buff和dot伤害有效,个人觉得暴雪脑子又进硫酸了。
  我并不欣赏暴雪在驱散上的设定,简单的搞个几率让你不能驱散并不符合rp精神,而一向法师能解除的是诅咒而不是魔法就很让人费解。更欣赏的是很多游戏那种按照法术等级,智力等判断能否命中的算法。不过,暴雪毕竟有暴雪的系统。

  奥术集中 3/3 增加奥系3%命中和降低3%蓝耗。
  这个天赋还算凑合,注意wlk的命中上限是100%。

  奥术稳定 5/5 降低你的魔法飞弹和奥术冲击因为受到伤害的打退效果100%。
  这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受。现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了,在特殊pve场合能保证输出节奏不打乱,dps不降低,而pvp也有一些效果,另外一个重要法术变羊通过竞技场的手套获得降低打断时间效果,至少,可以变有高攻击速度宠物的猎人的羊了吧。当然,反制,拳击,脚踢等效果你还得乖乖的吃,红人嘛……当我没说。

  奥系2层:
  奥术坚韧 3/3 增加你的护甲,相当于你的智力的150%
  我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。

  魔法吸收 2/2 使你每个等级获得1点抗性,抵抗一次法术就获得2%总法力(1秒cd)
  对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属性,那是多么的happy。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。

  奥术专注 5/5 10%概率节能
  要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。

  奥系3层:
  魔法协调 2/2 增加你的奥系射程6码,魔法抑制和增效的效果增加50%
  增加奥系射程6码让人无比的happy:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。

  法术冲撞 3/3 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰枪,冰锥伤害6%。
  其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。

  心灵学者 3/3 增加 10%精神
  请遗忘这个天赋……法师从来都不是精神领袖!

  专注魔法 1/1 对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆
  非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓,什么狼图腾之类的书,也只有在价值观已经完全败坏的中国才能畅销,如果和他人能够合作双赢,提防是必需的,但是何必摆出你死我活的态度来。

  奥系4层:
  奥术护盾 2/2 使你的魔法盾的法力消耗降低33%,并且从法师护甲获得的抗性增加50%。
  这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公共cd比较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性……或许单挑法系职业的时候有用吧,一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。

  强化法术反制 2/2 使你的法术反制100%沉默对方4秒。
  PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。

  奥术冥想 3/3 增加你施法时候的法力恢复速度 30%
  这个技能可以和魔甲叠加,如果魔甲是铭文强化过的,那么是80%的施法状态法力恢复。如果牧师有魔甲,牧师一定乐坏了……可惜高精神而适合法师的输出装太少,那些**精神**法术能量**加速的东西基本是为牧师准备的。奥系缺乏一个主力技能来进行输出,所以带来了些许不那么美妙。

  欺凌弱小 3/3 对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加12%
  3.08改为所有减速效果都有效,即使boss免疫,只要有那个debuff存在,就很好很强大。不管对于PvP还是PvE,都是很有价值的天赋,使得3.08 版本的 20/51/0的火球法复活。

  奥系5层:
  强化闪现 2/2 降低闪现术的法力消耗50%,4秒内被命中率降低30%。
  闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。

  气定神闲 1/1
  法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu biu biu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢……

  奥术心智 5/5 增加15%智力
  还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。

  奥系6层:
  多彩屏障 3/3 降低隐身术的生效所需时间3秒,降低你受到伤害6%
  于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。

  奥术增效 3/3 增加 3%伤害和3%爆
  重要的过路天赋。

  奥术潜能 2/2 节能和气定后下一个法术爆率增加30%
  气定大火球的威胁继续加大,在WLK的装备和天赋系统支持下,3-4开气定大火球的爆率有可能在韧性减免后也能达到70%以上。

  奥系7层:
  奥术增效 3/3 增加飞弹的法伤加成45%;增加奥术冲击的法伤加成9%
  显然,奥术冲击不恰当的buff下就要成垃圾技能了,毕竟2t5已经nerf掉了。暴雪就不该修改奥术冲击的机制,按照TBC的机制是最合理的。可控制的爆发,在短暂战斗的强悍,持久战需要更有技巧的控制蓝的使用,才是奥术冲击的精髓,而不是无脑的增加个百分比伤害什么的。

  奥术强化 1/1 增加30%伤害与耗蓝,持续15秒(铭文强化后18秒)
  招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时30秒的伤害。

  咒术吸收 3/3 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒
  比较非主流的天赋,如果你很喜欢这个效果,请配合4层的奥术护盾使用,于是你可以学习星矢同学,越挨打越有杀伤力,连续破掉4个魔法盾将使你获得超人一样的法术能量,然后3-4开,大火球,KO。目前还不知道各种吸收类药水是不是有效果。
  3.08 nerf到获得效果不超过法师hp的5%,基本上还是可以用,只是排除了某些特殊场合的op。

  奥系8层:
  奥术涌动 2/2 降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟,降低唤醒冷却时间2分钟。
  很妙的天赋,因为很多饰品都是2分钟的,宝石也是2分钟的,于是正好可以无缝3-4开了。然后唤醒cd大幅度降低,对练级有用吧。

  心灵掌握 5/5 增加相当于你智力15%的法伤。
  可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。

  奥系9层:
  减速术 降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒
  TBC被认为是鸡肋,减速PvP奥法和PvE奥法都跟大熊猫一样稀有。而WLK这个技能应该能开始发挥威力了,单挑中减速后使用多个瞬发技能对敌人进行虐待,反控能力差的职业甚至完全无法接近法师,而奥系36码的射程使得减速更加可怕……如果你吟唱个什么法术,第一次反制,第二次走出你的射程就是了。PvE中如果有火法使用主火副奥天赋,那么一个辅助奥法将带来很高的dps提升,队伍有3个法师,2火1奥,会很强悍。

  飞弹速射 5/5 奥术冲击,奥术弹幕,火球,冰箭,冰火球有20%的几率使你能放一个2.5秒的奥术飞弹。
  WLK的法师天赋中增加了很多触发特效型天赋,大约是为了提高输出循环的复杂程度。
  如果你要做深奥,那么顺便点了吧。

  奥系10层:
  灵风拂面 3/3 增加你的法术急速 6%
  注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6% dps。

  法术能量 2/2 增加你的爆击奖励50%
  为了防止混合型天赋op,这个技能被挪动到10层来了。当然都点到这里了,就没有理由不点了。注意增加爆击奖励的意思是,一个法术基础伤害100,爆后是150,爆击奖励是50,增加50%就是增加25,所以总的爆击收益是175.不是想象中的200.

  奥系11层:
  奥术弹幕 1/1
  Beta服被人骂得最多的技能之一,由于未知的原因,并没有如同惩戒骑士一样被全体声讨。瞬发,享受3秒的法伤加成,使得这个缺乏其他天赋支持的技能依然有着可以跟上时代的杀伤力。配合减速+欺凌弱小,在对低反控能力职业的1v1中真是bug无比。

  火系1层:
  强化火焰冲击 2/2 降低火焰冲击的冷却时间1秒
  显然,这是个优秀的火法用pvp天赋

  烧尽 3/3 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6%
  实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小

  强化火球术 5/5 降低火球术施法时间0.5秒
  这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高dps

  火系2层:
  点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害
  火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。

  燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫
  个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大

  烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6%
  有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总dps提升并不多。

  火系3层:

  烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码
  即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。

  冲击 3/3 你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒
  典型的pvp天赋,即使是冰枪也可以令敌人昏迷,是个比较厉害的限制技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。

  炎爆 1/1 丢一颗大火球
  炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。

  燃烧之魂 2/2 降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10%
  以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。

  火系4层:
  强化灼烧3/3 使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层
  法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧……

  熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。
  内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。

  元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。
  因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话……

  火系5层:
  玩火自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。
  既然选择了玩火,那就接受自焚吧……3%的dps提升还是有意义的。

  火焰重击 3/3 增加火系6%爆
  火法能不点这个天赋吗?

  冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒
  能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。

  火系6层:
  炙热急速 2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。
  贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。

  火焰强化 5/5 增加火系伤害10%
  很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的

  火系7层:
  纵火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%
  虽然不够强力,但是也不能不点是吧……

  燃烧 1/1
  在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?

  熔岩之怒 2/2 对hp低于35%的目标增加12%伤害
  看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。

  火系8层:
  炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd
  在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……

  火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15%
  这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。

  火系9层:
  龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。
  5秒 = 一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。

  一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。
  如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。

  法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。
  根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。

  火系10层:
  燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%
  增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%-->175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。

  火系11层:
  活体炸弹 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。
  最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加10%dps。

  冰系1层:
  霜寒刺骨 3/3 使你的寒冷效果有15%的几率冰冻目标5秒
  曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回分解。

  强化寒冰箭 5/5 降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒
  如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,冰火球也是个不错的选择。

  浮冰 3/3 降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间20%
  很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。

  冰系2层:
  寒冰碎片 3/3 增加冰系爆击奖励100%

  冰霜障壁 2/2 使冰甲的护甲和抗性奖励提高50%,另外使防护冰霜和火焰结界有30%几率化解对应法术并且伤害转法力。
  如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。

  元素精准 3/3 增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗
  从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。

  极寒冰霜 3/3 增加减速10%和减速时间3秒
  没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。

  冰系3层:
  刺骨寒冰 3/3 增加冰系伤害6%

  冰冷血脉 1/1 20秒内提高施法速度20%并且不会被伤害打退施法条。

  强化暴风雪 3/3 暴风雪能降低敌人移动速度50%,持续1.5秒
  民工头子与七朵金花的故事耳熟能详。以暴雪命名的技能都是无比强悍的。可惜3.08减速大大nerf,给不到60的法师带来了一些痛苦。频繁的触发冰霜之指,刺骨,能叠加深冬,能享受爆击,再加上wlk的aoe上限的提升,经过漫长或并不漫长的tbc时代后,法师终于可以重新大喊,我们是aoe的王者。

  冰系4层:
  极寒延伸 2/2 增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰枪深结的射程20%

  冰霜导能 3/3 降低所有系法术消耗10%,冰系仇恨10%
  冰火球同时享受2系减仇恨,也就是说冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感boss身上dps瓶颈提高了。

  碎冰 3/3 提高对被冰冻目标的爆率50%
  经典的冰系天赋,瘦身了,取消了前置。

  冰系5层:
  急速冷却 1/1 立即结束你所有冰系法术的冷却时间

  强化冰锥 3/3 提高你的冰锥伤害35%
  在wlk因为冰枪拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。

  冰冻之心 3/3 降低你受到的法术伤害6%
  可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做t的boss有用。

  冰系6层:
  冷若冰霜 2/2 降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20%
  水元素2分钟左右的cd了。

  深冬之寒 3/3 给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加
  跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。

  冰系7层:
  寒冰护体 1/1 吸收伤害。
  80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。

  碎裂屏障 2/2 当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒
  很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。

  极寒之风 5/5 增加冰系伤害5%,降低5%被命中率
  呃,5点太繁琐了……还算不错吧

  冰系8层:
  冰箭增效 2/2 增加冰箭10%法伤加成并且提高4%爆
  瘦身了……好

  寒冰指 2/2 你的冰冷效果有15%的几率获得寒冰指效果,使下2次攻击使得敌人看成被冰冻,持续15秒
  Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得变态的aoe dps。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减速效果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰枪不能触发。

  冰系9层:
  思维冷却 3/3 你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球
  这个主要是暴雪为了改善无聊的pve输出循环的。Pvp中能获得一个意想不到的爆发力。

  召唤水元素 1/1 召唤一个水元素
  天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只旺财活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助dps。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被杀死,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。

  强化水元素 3/3 增加水元素持续时间15秒,每5秒回0.6%蓝
  按照wlk法系职业20000蓝来计算,大约每5秒能提供120回蓝,还算不错。额外的15秒时间使得水元素的dps在法师的伤害统计中能超过10%。

  冰系10层:
  透骨之寒 5/5 增加冰箭,冰枪,冰火球的伤害5%,减速效果额外+10%
  增加5%伤害倒是不足为奇,减速效果+10%极为可怕。如前面所说,暴风雪达到85%减速以后,根本无视刺骨,直接把一群怪冻在原地吃碎冰,满屏1600+伤害飘起。而竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比头痛。

  冰系11层
  深结 1/1 瞬发,使敌人昏迷5秒
  用冰环来深结?用水元素冰环来冰箭-深结?用冰霜之指来深结?
  不要说被驱散,一堆debuff并不是那么容易驱散到的。被深结后被视为冰冻状态,会吃到可怕的高爆冰箭+冰枪。

  我要求加分!!!起码30分!

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