玩游戏设置要遵循「先保帧率再保分辨率,最后调画质」这句话,是真的吗?
玩游戏设置要遵循「先保帧率再保分辨率,最后调画质」这句话其实只说对了一半,帧率、分辨率和画质的优先级主要取决于你是怎样的玩家,你玩什么游戏,以及你的游戏目标是什么。
一、说说什么是帧率、分辨率、画质?
首先,帧率是用于测量显示帧数的度量,通常“每秒帧数”(fps)是指画面每秒传输帧数,其数字越大,画面越流畅。当帧率低于20fps以下时,画面会有明显的卡顿感觉,因此我们可以把帧率理解为游戏画面流畅度。
分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素。由于屏幕上的点、线、面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样屏幕区域内能显示的信息就越多,所以分辨率是非常重要的性能指标,通俗一点来说就是分辨率决定画面糊不糊。
除了帧率、分辨率外,游戏画质还受到其他因素的影响,如纹理质量、阴影质量、反锯齿等。纹理质量决定了游戏中物体的质感和细节,阴影质量决定了游戏中阴影的逼真程度,反锯齿决定了游戏中边缘的平滑度。因此,画质可以决定游戏环境内容丰富度,让我们在玩游戏时能够提升感官。
二、帧率、分辨率、画质我们如何设置优先级?
玩游戏时是否应该遵循先保帧率再保分辨率,最后调画质这句话,我个人认为是要根据具体游戏情况来设置优先级,也就是帧率、分辨率和画质的调整应该是一个综合考虑的过程,而不是分开考虑。
举个例子,如果你是电竞选手,或者多人游戏爱好者,无论是玩《DotA》还是《CSGO》,帧率都更重要。因为高帧率能有效减少延迟,而输入延迟会影响玩家的反应时间,即使只有几毫秒,最终也会影响比赛结果。
相比之下,如果你是一名单机玩家,追求画面质量,希望尽可能地沉浸在游戏世界中,那么分辨率可能更重要。因为对于大型游戏,特别是开放世界游戏,比如《荒野大镖客2》或者《巫师3》,高分辨率能最大化地呈现视觉体验,展现每一个细节。
以本人为例,我的电脑配置一般,显卡是Radeon Pro 555,因此我在设置图像时,会首先选择分辨率,然后看看游戏是否卡顿。如果比较卡,我会逐一调低或者关闭特效,比如动态模糊、胶片颗粒和垂直同步等。
这也是为什么一些电竞选手宁愿将分辨率降至1080p,并下调图形质量,也要高帧率,因为这样能获得更多一致的视觉信息,从而提高反应速度。通常情况下,电竞选手会选择高刷新率显示器,比如高于240Hz,以匹配帧率。
而分辨率衡量的是图像清晰度或者锐度,分辨率越高,画面质量越好,越能表现出更多的细节。而从PS5调整到PS3的时候,可以优先选择保画质,而不要选择分辨率。
但是反过来说,对于各类以画质见长的单机游戏,只要帧数维持在不影响游戏体验的线以上(比如60帧),尽可能以高分辨率高画质呈现,游戏体验会好得多。
所以,综合以上我觉得帧率、分辨率、画质的优先级还是需要看具体的游戏性质,不可以完全遵循“先保帧率再保分辨率,最后调画质”这句话。
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