有哪些游戏一提起名字来,就很容易暴露年龄呢?

不同于如今画面越来越流畅、制作越来越精美的端游,以往的游戏种类少且画面像素低,但总会有那么一些游戏存在于你记忆里的最深处。

端游系列:即时战略游戏——帝国时代、魔兽争霸

相比起更耳熟能详的红警,我对于这款以冷兵器为主的帝国时代更为钟情。

作为即时战略游戏里的一大巨头,帝国时代带来的启发意义是极其重大的。它以中世纪为基础,囊括了多个国家和民族,以城堡的特色兵种彰显着每个民族的优点。

在以战争为主基调的情况下,它更多的是粗略地介绍了一个国家的运行体制——以民为本——自耕自足——军事力量——互通贸易——科技发展,给我的启迪源于战争又高于战争。

这大概也是所有即时战略游戏的精髓所在。

当然,这里不得不提到另一个巨头——暴雪的魔兽系列。

如果说帝国给我的更多是人类社会的启示和发展,魔兽争霸就满足了幼时的我对于幻想世界的构造

人族坚韧不拔、精灵与物共生、兽族力量为尊、不死族无穷无尽,这也代表着这4个主要种族的优点。不仅如此,每个种族还有着不同的优缺点和不同英雄,这也意味着在帝国基本的兵种克制之上有着更为复杂的兵种搭配和战术设置。

虽然,我现在也还是个菜鸟,打打人机才能赢。

FC系列——各种经典游戏

要说最能暴露年龄且最经典的,自然是小时候长期接触的红白机游戏,当然我们更熟悉的是小霸王学习机插上游戏卡,然后各种游戏画面呈现在眼前。

热武器系列永远是我的最爱,而魂斗罗就是我最早接触的这类游戏。

迄今为止,魂斗罗已经出了多个版本,但最为经典的还是上图的版本,从丛林到地下深处,从快弹到霰弹到激光,这类游戏的第一层乐趣在于通关,第二层乐趣在于背图快速通关,第三层乐趣在于故意剩一条命惊险通关。

一个热一个冷,如果魂斗罗是热武器的巅峰,双截龙就是我心目中的冷兵器的经典佳作。

主角两兄弟深入敌人巢穴,靠自己的一双手一双腿打得他们满地找牙,颇有种一力降十会的英雄感。在基本的拳击、腿踢的基础上衍生了肘击、背摔、膝撞等等格斗技巧,最后救出爱人。

当然这类游戏还有很多,马里奥、冒险岛、三眼童子等等。

个人觉得最全面且成功的只有一个系列——热血系列,种类繁多且具有耐玩性。

包括但不限于:热血足球、热血篮球、热血物语、热血格斗、热血进行曲、热血运动会等等,在格斗的基础上进行各类活动,比如在抢夺篮球时用物体(箱子、石头)将敌人砸晕、用肘击将敌人击倒,这类不规则的行为让人啼笑皆非。

遗憾的是那个年代无法看懂日语,热血物语也不知道怎么通关,后来还是“云”通关了一把。

说起坦克大战,这才是我童年记忆的一大部分。

按现在的观点来看坦克大战无疑是一款粗糙且玩法简单的flash残次品,元素简单的平面游戏,仅此而已。但坦克大战能够伴随过很多人走过童年,当然有着耐玩之处。

比如吃星星进化弹道、给“老鹰”剃的光头追求刺激、偷搭档的生命、自己建造地图爽一爽,这也是那个年代最早的考验友情的游戏。

再往上追溯就是手机里的俄罗斯方块等等了,这些游戏才是那个年代的怀旧合集。



魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、影子传说、彩虹岛、俄罗斯方块、水管工马里奥、冒险岛、马戏团、拳皇、松鼠大战、热血篮球、雪人兄弟、炸弹人

汤姆猫。俄罗斯方块。这些游戏都是比较老的。说出来就可能会暴露自己的年纪。

穿越火线,平均玩家年龄30岁,王者荣耀,平均玩家年龄18岁,QQ飞车,平均玩家年龄25岁,

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