如何评价3DM游戏网以米哈游抄袭《艾尔登法环》为题发表的公众号文章?
宫崎英高游戏《艾尔登法环》正式解锁,游戏媒体们给出了超高评价,然而,玩家在 Steam 的评价却是“褒贬不一”。从评论来看,玩家对于玩法、剧情等没有多少异议,最主要的吐槽点就是优化太差,Bug 也不少。
游戏发行商万代南梦宫在官博发帖,向遭遇游戏性能问题的玩家致歉,并表示正在努力优化中。万代南梦宫表示:“感谢《艾尔登法环》玩家们的反馈,遇到了一些问题,会阻止游戏正常运行,对于由此可能造成的任何不便,我们深表歉意,并请您耐心等待。”
《艾尔登法环》的开放世界所提供的丰富探索要素以及冒险感让玩家沉迷其中,这样的游戏设计只有在3D世界才能呈现吗?如果《艾尔登法环》是一款诞生于SFC像素游戏,又会是怎样的?现在,这个问题有了答案。
国外游戏节目64Bit制作了一段他们认为的SFC版《艾尔登法环》效果演示,让我们看到了SFC机能加持下,2D像素风格的《艾尔登法环》样子究竟如何。比如像素版本的《艾尔登法环》使用了类似SFC平台《最终幻想6》一样的大地图设计,玩家抵达指定地点后开始探索地下城。就算是作为一款SFC的像素游戏,这样的《艾尔登法环》仍然拥有出色的BOSS设计,你说对吗?
《艾尔登法环》在玩家群体当中掀起了一股“受苦”浪潮,游戏发售不到销量就突破了500万大关。媒体提前给出的满分评测也好,各路up主积极踊跃的直播也罢,除了那些已经被《黑暗之魂》《只狼》等游戏洗礼过的玩家之外,这一次,依然有很多自认为手残的新玩家,以购买游戏的方式,告别了“热闹是他们的,我什么也没有”的局外人阵营,“暂时”加入到褪色者行列当中。
是因为这些玩家当中有非常一部分,并没有承受住魂系游戏一直以来所标榜的高难度,开局便被战斗机制,路边野怪,加上前期小BOSS的三板斧给砍晕,“我看见,我来到,我(被游戏教育一番后)离开”,就此成为《艾尔登法环》留给这些玩家的回忆。
在宫崎英高主导的历代魂系列游戏取得商业成功之前,高难度一直被认为是高销量的天敌,有段时间游戏厂商为了吸引更多玩家,更是想方设法用一种“伺候”的态度,试图把玩家留下,结果却经常事与愿违。那么难度的标准究竟该如何界定?游戏发展过程中难度曲线是升高还是走低?《艾尔登法环》这样的游戏又为何具有让人迎难而上的吸引力?就让我们从游戏的接触讲起,聊聊难度与玩家之间的相互影响。
有的时候真的会被网上某些言论气笑。这群鉴抄人连满月女王转啊转和砸地是两个技能都不知道,结晶飞弹那里更是笑拉了,正常黑子都不会带这种节奏,因为这种设计在任何游戏里都能找出来一大把。我要是愿意找,我能给你找出来法环抄袭崩坏三的证据。
提醒一句,所谓的二阶段转化成黑夜,是爱莉希雅放大后的技能效果,可能画面过于华丽看着逼格有点高,容易被误解成boss战的演出效果。但不好意思,爱莉希雅是下个版本玩家能玩的角色,这个场景转换就是你操纵角色的技能效果而已。另外星空这个意象,跟角色的剧情塑造有关系,不是瞎弄的。这也是为什么玩崩3的觉得那黑稿写的有点二。
话说回来,崩3被这个级别的鉴抄确实挺出乎意料的,虽然我更倾向于绝区零一测展现的水准让部分人慌了,崩3属于被顺腿踢了一脚。但仔细想想,崩3这个版本好像也确实挺出色的。爱莉希雅的人设用了一年的时间来做铺垫,用心程度不用说,角色模型做的好看,技能演出效果惊艳。加上近几个版本的剧情非常好看,夏活还白送了50w套原画集,最后这个真的是绝赞好评。
这个已经不用说大家心里也清楚了,说起来上次这么高力度的鉴抄我感觉还是原神早期。这些节奏其实是从侧面肯定了绝区零本身的质量。作为一测,绝区零在各方面的表现可以说已经是成品了,友商压力很大不是很正常吗,你看看原神这个吃掉65%二游市场的怪物已经让很多友商痛苦了,现在再来个绝区零友商又不傻。所以实际上是全方位的带节奏,从zzz造谣旭日旗到崩三人律抄女王。总之节奏全面带起来先泼mhy一身,劝退潜在玩家。至于为什么不泼ys,已经有自发组织的米黑了为什么还要自己主动花钱请人黑原神。
所以压力就来到星穹铁道上了,你看看绝区零一测就是腥风血雨,大家恨不得赶快想死这个原神2.0。相反参与完铁道二测到现在我感觉都没什么节奏。隔壁崩二。未定你看有多少节奏,没有嘛。所以友商好歹是同行做游戏,肯定还是有眼光的。大家要是有兴趣建议收藏好这篇文章,将来等mhy公测绝区零,大伟哥直接买了全3dmQ的广告位,到时候截图就有新的经典了,
我就喜欢这种你嘴上说着讨厌实际舔的舒舒服服的样子,当然其实我觉得也不一定要等绝区零开大伟哥才会买广告。爱丽希雅这个角色可以说是灌注了制作组的爱和感情。为了推人之律者-爱丽西雅。特意把原本的夏活版本累消延迟到人律版本,并且标明周年庆不会复刻。就个人观感来看大伟哥必然是希望能用人律再招一波新。但是大家不要被ch的阴险迷惑,我建议大家还是屯水给周年庆,拒绝深渊内卷。不要再像新年那样嘴上说着不抽天鹅深渊一开个个都。
面对《绝区零》大部分正规军选择闭嘴,因为他们很清楚,《绝区零》要复制《原神》的成功缺的仅仅是一个契机。这个契机只要不是翻车,那它至少是有《原神》一半的成绩。那米哈游在中国游戏的地位就是保三望二。国际影响力是游戏公司最强。这么一家公司,得罪的起吗?要是再遇上“苦lgbt久已”那种奇迹,米哈游和腾讯翻手腕也不是不可能。
《原神》之前米哈游尽管有个《崩坏3》撑场面但实际上就是个草台班子,在媒体眼里和爆散、幻萌之类的工作室其实没什么区别。所以他们敢黑。现在呢?《原神》不光在世界主要发达国家都有相当恐怖的影响力,而且得到了国家的站台。还搞米哈游?
《原神》已经搞得他们信营破产一回了。再破产一回一大群游戏自媒体等着把他们这帮老不死的敲骨吸髓呢说句不好听的,某些公司管给他们养老送终吗?不管的话,他们凭什么搭上自己下半辈子的幸福去替他们卖这个不值钱的命?所以某些公司就能用用3dm这种撑死算收编成功的谢宝庆级别的打手了。我倒是想看看主机天龙人捏着鼻子和他们最恨的做盗版的资源站蹲同一个战境是什么感觉。
就现在国内某些玩游戏的人对国产游戏的态度,说好听点叫严以律己宽以待人,说难听点就叫双标。看见国内游戏必须拿显微镜来找和外厂游戏有没有相似的影子,如果有那就把抄袭的大锅扣上来。天天骂国产手游饭圈营销,可在论坛上经常能看到微索任、cod和bf,jrpg鄙视链等等等等激情互骂,甚至一个网游玩外服的都能踩国服一脚,魔怔程度有过之而无不及。天天拿外厂游戏ky来显摆自己玩的多,遇到别人提自己不喜欢的游戏了又天天骂别人ky。
天天感慨为啥没有国产3A单机大作,自我感动,却没意识到国产游戏想要发展壮大既需要pest各要素协同也需要有一个积累的过程,你们却只想着石头里蹦出个孙悟空,对创新的魔怔追求连硕导看了都落泪。这个鉴抄文就是某些人婆罗门心态的最佳反映。说白了,能让你们这些人心理上产生优越感的基础仅仅就是外国的游戏获取难度比国产游戏高而已,这种优越感廉价到不能再廉价。想畅玩一个所谓的国外大作,算上设备加游戏的钱不过也就几千而已,能上万都是寥寥,难道你们的自尊心就只值这千把块钱吗?
其实这些门户网站也挺可悲的,拿不到国外游戏大厂的内部爆料,不能刷脸国外的游戏大展,无法采访有名的制作人,只能靠搬运翻译一些二手消息,勉强填充版面。国内米哈游又不识趣,不知道来打点打点,求个评分推荐,不py我们内测码就别怪我等p图造谣,如此自媒体情操泡制小作文一下又怎么了,反正收集的都是网友评论,又不用多方求证。
主要3DM这篇文章,你要监抄起码也要多做点功课对吧,不然一些路人小萌新不了解情况的可能还好忽悠,像我们这些比较老油条的玩家,一看就很尴尬!比如文章里提到的抄袭法环的弹幕攻击,崩三早些年里就有这类型的攻击,还有提到的满月背景图,蹦三的识宝的满月背景图麻烦去搜搜看看,时间上可是比法环还要早,但凡写这篇文章的作者真的有玩过蹦三这款游戏,会不知道?这不是分明是说法环抄袭蹦三吗?这就很尴尬了!难道3DM其实是反串黑?其实是在恶心法环?
一个小偷诬告别人的案例典型嘛,什么外国公司在国内维权困难啦,你3DM盗版暗荣5款游戏被人国内维权赔款的事也没发生多久吧,还有你是游戏公司被人抢了活路跟MHY有正面冲突尬黑就算了,你3DM一个纯靠盗版起家的你起什么哄,小偷还打算从良开始做原创了,还是觉得MHY法务部摆烂的不会告你是吧。。。
说的很好,但是他们没资格评价,一个传播盗版破解游戏的网站,有立场说这话吗?米哈游这次抄袭基本大家都看得出来,但有的人或者公司早就失去了讨论这方面的资格
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