为什么电脑玩骑马与砍杀2霸主会死机? 《骑砍2》老是卡死application怎么回事?

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2011年底,TaleWorlds就曾表示已经在进行骑砍2的开发工作。
2020年3月31日,TaleWorlds终于为玩家带来了《骑马与砍杀2:霸主》。

终于,我们都长寿了。
对于路人玩家来说,骑砍2上线后的火爆或许不太能理解。在登陆Steam商店仅100分钟后,骑砍2同时在线人数突破10万,峰值近18万。甚至一度将《彩虹六号》、《GTA5》甩在身后,排在Steam在线榜的第三位。
当然,骑砍2上线后的火爆与骑砍1留下的人气关系最大。尽管目前还是抢先体验版,并且存在着许多影响玩家游戏体验的Bug,但玩家的热情却依旧阻挡不住。截至目前,骑砍2获得了53000条玩家评价,并得到86%好评。
但对于没有体验过骑砍前作的路人玩家来说,这么一款定价不低、BUG不少、设计问题屡被提及的游戏究竟是何方神圣,心里一定打了个问号。
暂时排开情怀因素,《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《霸主》)究竟有着哪些魅力?对于并未接触过骑砍作品的玩家来说,骑砍2是否是一款值得体验的佳作?
1.十年磨出的半成品
《霸主》将时间线设置在了《战团》的200年前,玩家将会在失去父母,家族衰落的背景下白手起家,开始征程。

《霸主》本体为玩家提供了更丰富灵活,更精致细腻的角色自创系统,在设计家族旗帜时,你甚至可以直接将维斯特洛大陆的故事照搬到卡拉迪亚来。兰尼斯特有债必偿!
游戏的发展流程和前作差不多,玩家拿着1000第纳尔(金币)建立起最初不到10个人的队伍,随后可以通过剿匪(剿灭劫匪、山贼获取战利品)、竞技(参加竞技场大会获得奖励)、跑商(在各地倒卖物资赚差价)等多种方式积累原始资本,扩大队伍的规模,并且在各地酒馆里还能够招募到英雄伙伴为自己效力。

《霸主》对竞技大会做出了大幅度的改良,场外欢呼的民众、场内厮杀的血腥、获胜可得到的昂贵战利品,都使得竞技大会成为可玩性很高的模块,也是玩家前中期发财的可选手段之一。
前期,玩家扮演的基本就是“有雄心壮志的一介草民”身份,等到积攒一定实力和影响力后,才能在中后期拥有自己的领地和军团。
然而在游戏上线之后,急切得涌入的玩家们看到的却是骑砍2的诸多Bug。存读档崩溃,文字超出对话框,角色形象在男女之间疯狂切换等等...都快熬成爷爷了,等到的却还是一个半成品。

尽管在画质上有了质的进步,并且大致能达到主流水平,可地面上奇怪的紫色贴图Bug又告诉我们:尽管十年过去,《霸主》也没成为打磨到位的成品。
像存读档崩溃或者文字出错这样的问题,很快就会被修复(实际上目前已经修复了大量重要Bug)。而真正有影响的问题,则在于《霸主》整个游戏系统的各个角落:
1、在《霸主》中,基于商品在本地的储量而调整市场价格是交易系统的一个亮点。不同于前作的是,《霸主》整合了交易系统,将各种商品统一放在了一个市场界面,也减少了玩家寻找商品的麻烦。

玩家可以直接通过逛各个城市市场来得知当地消耗品(例如食物、木头等)与周边地区物价的差异,并且可以在市场上看到详细标注,以此进行物资倒卖获取利润。也就是俗称的“跑商赚钱”。
但游戏目前的市场价格设置存在着明显的不合理性:虽然消耗品会因各地物资储备变化而波动,但即使玩家一下清空了整个市场上的谷物,这一过程中的物价波动也只在几块第纳尔之间,并不会像“全民抢盐”般创造较为真实的物价波动规律。
在武器方面,这种物价不合理显得更加直观:武器也好,防具、弓具也罢,《霸主》里的武器价格差异非常巨大,并且明显形成了档次间的巨大鸿沟,甚至可以粗暴地分为百元档,千元档及万元档。两档武器的价格差随随便便就达到十倍以上。

弓具的价格动辄破万,对于前期紧巴过日子的玩家来说无疑是天文数字。得跑多少趟商,抓多少土匪才能攒到这么多钱呢?
除去对弓技能没有要求的“草原弓手”外,随便一把弓都是几千第纳尔起步,并且完全不受供需关系影响。
2、《霸主》全新的技能系统,从效果上看比前作更真实,摒弃了简单的属性加点而选择用“构建儿时成长故事”的方式加点,也为玩家创造了更好的角色代入感。
这一技能系统的另一亮点,在于其加点并不完全左右角色属性成长,即使玩家在某一属性点满,也需要不断使用这一属性积攒经验,使其提升。在战争中通过磨练获得成长,很合理。
但结合上文提到的经济系统问题,这个技能系统的实际表现就不太好说了。以南方帝国城市波罗斯市场上的弓具为例,除草原弓手外,其他所有弓具对弓技能的要求都在30级以上。也就是说,玩家前期辛苦大战劫匪山贼的时期没钱买好弓,技能也达不到要求。
更尴尬的是,最低级的弩需要20级弩技能。也就是说,如果开局没有将弩技能点到20级,你永远没法用弩。
想要用好的弓具,那么就得多用弓,可玩家除了最低级的破弓以外,要么是买不起,要么是等级不够...武器档位之间的差距过大,使得玩家的装备成长曲线太陡峭,并不能很好地与资金和技能成长系统良好融合。像弩这种极端例子,更是让玩家在开档之初就得头疼技能加点问题。
3、在宏观战略方面,《霸主》做出了不少创新和改良。为优化玩家在中后期大战役中的战略战术和实际操控体验,《霸主》还增加了军团机制:玩家可通过消耗影响力点数来召集其他家族军队,形成庞大军团进行战斗。军团召集后的凝聚力会随着时间推移、战斗结果及军粮储备等因素影响而下跌,凝聚力不足时军团则会解散。
在王国界面,玩家可以查看本国现有的军团及他们的行动计划,并可以加入军团或创建军团参与战争。
不过在实际体验中,军团机制存在着一些设计上的缺陷。
当军团召集者为AI时,它们往往会在王国核心腹地集结军团并开往前线。由于军团移动速度较慢且距离前线过远,所以时常出现军团长途跋涉抵达敌城,刚开始围城没多久就因凝聚力不足而解散的情况。解散后作鸟兽散的各个家族,又会因处于敌方领土而遭遇猎杀,以至于军团集结后作战的效果不一定变好,反倒很容易在解散时遭遇重创。
当你在AI统领的军团中作战时,会接收到AI的指挥命令。虽然大部分时候AI的决策很蠢,但这样的软性指挥也能为玩家创造更强烈的代入感,仿佛自己真的是军团的一员,服从于领袖的作战计划。
2.骑砍的精髓
虽然问题不少,但熟悉骑砍的玩家心里都清楚:等到玩家MOD们涌现出来,骑砍2又会是另一个模样。基础的画质、引擎到位,剩下的问题都可以靠MOD来弥补。而且,这些设计问题和故障根本影响不到骑砍的精髓。
对骑砍玩家来说,骑砍最大的魅力是什么?
答案就写在脸上。
骑马,和砍杀。
虽然《霸主》在战斗之外添加了大量细节以丰富游戏内容,包括在经济贸易系统、技能系统、家族和王国系统等方面的出色设计。但归根结底,战斗系统才决定了《霸主》及所有骑砍作品的表现好坏。
因此,《霸主》在保留了招牌的硬派战斗系统设定的同时,进一步丰富了细节,且还提升了难度。
本作中,战斗时的自动格挡被移除,取而代之的是手动根据敌人攻击方向进行格挡的设定。因此,玩家不再能仅凭判断敌人是否攻击而简单地点击右键格挡,而是需要观察对手起手姿势和武器朝向来做出相对应的格挡姿势。即便手持盾牌时格挡范围更大,如果格挡方向错误,也会因武器砍在盾牌侧面而快速消耗盾牌耐久度。在第一人称视角下,玩家的盾牌还会严重影响视野,更贴近于真实的战斗体验。
攻速变快,格挡变难,直接导致的是人海战术的威力空前。只身面对多个杂兵时,玩家往往只有招架之力。
攻击判定方面,《霸主》则根据各种武器长度设定了武器攻击判定范围和伤害。在近距离搏斗状态下,即便你手持的是当下最受玩家欢迎的超强兵器“长偃月刀”,也很可能发挥不出其真实威力——距离过近时,武器击打的判定位置可能在刀柄,以至于平时砍重骑兵动辄伤害两百以上直接秒杀的长偃月刀,在近距离面对农民的时候也发挥不出威力。
同理,更精细的攻击判定系统使得玩家在战斗中必须保持谨慎。目前在各大论坛上,已有不少玩家述说了自己的悲惨经历:即便你全身穿着豪华装备驰骋疆场,也可能在面对一个手持长矛的杂兵时被戳到头,直接暴击倒地。
此外,本作的AI弓兵实力大增,甩狙爆头提前枪样样在行。
没练练刀法骑术格挡,你还真不好闯荡卡拉迪亚。这个大陆上的故事,正随着游戏迭代和版本更新、玩家MOD的变化而愈发真实、丰富。
虽然骑砍不像魂类游戏出招花哨,但在朴素扎实的战斗里,玩家却一样能获得紧张刺激,手心冒汗的体验。
骑兵对冲时,一招见分晓的长矛对刺,让你大呼过瘾;
弓兵齐射时,仓皇举着盾的惊险逃离,让你手心冒汗;
围城攻坚时,拥挤成一团的AI杂兵,让你烦躁不安;
(之所以紧张刺激,更多还是因为...输了以后可能丢物资被俘虏吧?)
平日,你看似是俾睨天下的王者。NPC的崇拜,敌人的仇恨,你毫不在意。
可事实上,王者当年可是竞技场求生存,做中间商赚差价,一路被土匪盗贼追着屁股砍大的。
从一无所有到小有积蓄,富可敌国。一人一马一刀,娶妻夺地做霸主。
骑砍的魅力,莫过于此。

看配置没问题,可能是散热不良导致游戏掉帧死机,也可能是显卡驱动不兼容导致。建议先检测游戏温度。

哇塞 想不到在这里 看到哦啊汽油了。。。。 去 论坛看看嘛 你是 玩什么版本的 现在正式版了 。。。 你机子什么配置 这个游戏 配置要求不是很高 不过你 效果全开 战场人数开多的话 要求也会相应提高的。。。 配置不是很高的话 死机应该不会出现 基本出现的都是卡 玩其他 3d游戏的时候有没出现这种情况??? 估计是系统兼容问题吧

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