游戏的关卡设计
答:不同的游戏在容量、复杂性和风格上都各有不同,大多数的关卡策划人员制作模型并将建筑学的基础部件安排在内,以此创造出更多不同种类的障碍物。在关卡设计中设计师使用许多各式各样的工具,但通常他们在开始设计时都选择铅笔和画纸。但是当你完成最初的构思阶段的工作后,你将需要电脑软件来规划和建造...
答:一个具体的关卡设计,是怎样开始的?首先,关卡设计师们要了解自己关卡的具体内容。根据游戏设计的风格与具体内容不同,关卡内容的决定方式也不同。以我们上海Ubi的游戏为例:《细胞分裂——明日潘多拉》的关卡都是脚本预先设定好的,关卡设计师得到的是基本剧情;《彩虹六号3》是移植项目,关卡设计师得到...
答:3.第三方武将与事件触发点第三方武将越多,覆盖可攻击区域越大,关卡越简单。事件触发点越多,关卡越简单。3. 设计思路:偷袭设计:有一条接近“阵”的小路,进攻路线短,进攻批次少。2、需要为新兵种的出现,在关卡设计上给与优势。比如长枪兵第一次可用的关卡,就要大量设计可以一次攻击到一条直线的...
答:首先是剧情、脚本和对话。如今,即便是Painkiller这样的纯粹杀戮游戏,也必须要有很长的剧情。一般而言,剧情、脚本和对话都是由专业的作家写好的——比如《细胞分裂》(Splinter Cell)全系列,基本上都是这样完成的;某些具体的特殊对话,比如训练关之类的,再由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整...
答:由于在复杂而且充满期待的现代互动娱乐平台的急剧增长下,一个30,50个人组成的制造团队已经很常见了,甚至有100多个开发者工作几年来完成一款游戏。在这样的一个环境下,工作被分成非常专业化的几部分,通常专业化的其中之一就是你——关卡设计师。在如今游戏制作中,2013年的关卡设计师具有相当巨大的责任...
答:应该是一个游戏流程啊!我理解的应该是这样啊!就跟你说的哪里跳个怪是一个道理,但是不要小看这个作业,一个有创义的游戏设计师,应该很要具备这方面的知识啊!可以去研究下capcom的生化危机的设计,
答:而为数不多的可以造兵的关卡,你面对的是燃烧军团,娜迦等等,平时的战术,兵种搭配则完全失效。于是乎,无数VS高等级的大神们也在阻挡阿克蒙德时被碾压。QWOP:身残志坚熊孩子,百米跑出人间百态不曾何时,网络上出现了一个让所有人蛋疼菊紧,瘙痒难忍的小游戏。淡定的表情,寂寞的脚步,于是无数玩家...
答:关卡设计的工具是什么?是引擎。这个答案简单明了。每个熟悉3D游戏的玩家,都会把Unreal、Doom3、Source这样的引擎挂在嘴边。不过,引擎到底是什么?我就以Unreal为例,解释一下引擎的构成与基本功能。所谓的“Unreal引擎”,实际上指的是“Unreal Editor”这个编辑器。游戏公司花钱买引擎,实际上就是买这...
答:我觉得应该是需要手速的东西吧,毕竟我最烦这样的关卡了。
答:《艾迪芬奇的记忆》是一款独立冒险游戏。它讲述了一系列关于一个华盛顿州受诅咒的家庭的小故事。玩家将将体验每个家庭成员从生到死的经历,并根据剧情线索寻找隐藏的秘密。今天就为大家带来一篇“VEENZHONG”分享的《艾迪芬奇的记忆》剧情、画面及关卡设计等通关心得,一起来了解一下吧。 艾迪芬奇的记忆,是我觉得即使我写...
网友评论:
岑琦19231939727:
游戏关卡设计 - 百科
22532於枝
: 因此严格地说,应该称之为三维关卡设计.在DOOM类型的三维射击游戏出现之前是没有这个称呼的,在游戏公司也没有专门的被称为关卡设计师的人.在8位、16位游戏机上的动作游戏(ACT)中也是有多重关卡的,而且当时的玩家被称为“...
岑琦19231939727:
什么是游戏关卡设计 -
22532於枝
: 这是游戏策划工作的一部分主要是设计游戏的各个关卡,任务之类.游戏策划提供关卡设计的剧本:在XX城与XX对话--再到XX城找到XXX………等等然后将这种文本的说明文件交给游戏程序员他们编写程式来实现游戏中的这些操作.以上.PS:游戏场景不列入游戏关卡设计内,是由游戏美工来做的
岑琦19231939727:
游戏关卡设计的介绍 -
22532於枝
: 关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台.在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的.关卡设计这个名词和关卡设计师这个职业,是20世纪90年代中后期,随着三维射击游戏的流行应运而生的.因此严格地说,应该称之为三维关卡设计.
岑琦19231939727:
游戏关卡如何设计?
22532於枝
: 戏关卡设计就是构建游戏的空间和环境,这就是大家所熟悉和经历过的电子游戏中的闯关.不同的游戏在容量、复杂性和风格上都各有不同,大多数的关卡策划人员制作模型并将建筑学的基础部件安排在内,以此创造出更多不同种类的障碍物....
岑琦19231939727:
1.如果让你设计一个游戏关卡,你觉得应该注重哪些方面的设计,才能吸引玩家?{至少三个方面 -
22532於枝
: 1:剧情(没剧情就像在刷经验:无聊) 2:画面(拿着筷子一样的火柴人和魔兽人物去PK外貌,你有何感想?) 3:完成后奖励(这个最重要)
岑琦19231939727:
游戏关卡设计师和游戏程序设计师有什么区别吗? -
22532於枝
: 游戏关卡设计是指关卡策划.关卡指游戏的玩法,比如战场,副本,pvp等;规则是世界观的设定,包括某职业的特点,天赋的设计,职业间的克制关系等等.游戏程序设计负责游戏引擎的开发及编写相关工具,编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决.你是想学习吗?可以来汇众中关村把这两方面的课程都了解一下,试听一下,看自己适合哪方面的课程在选择学习的.课程都是有开设零基础班级的
岑琦19231939727:
游戏关卡设计师是一种怎样的工作 -
22532於枝
: 游戏关卡设计过程可以简述如下: 从中心规划中分离出单独的关卡,了解这个关卡设计目的与要求 了解关卡的上下关联的关卡和关卡所在的世界环境 设计玩法流程 设计场景 设计细节 产生各类数据的制作需求 实际制作 联合测试调整关卡就是...
岑琦19231939727:
游戏开发知识:怎么设计出完美的游戏关卡 -
22532於枝
: 在你的关卡(或场景)制作完毕之后,别忘了去测试你的关卡.不要小看测试的作用,也不要傻傻的认为你的关卡没有任何问题,因为玩家的探索能力是相当强的或是相当弱的. 测试你的关卡 避免卡玩家的进程:一个精致的关卡,很容易会卡...
岑琦19231939727:
益智游戏的关卡是如何设计的? -
22532於枝
: 更多还是对相关玩法游戏的熟悉程度,作为玩家或者独立看某一款游戏,都会觉得关卡很巧妙.但他们基础玩法还是稳定的,把相似的游戏放在一起做分析就有体会.当核心的玩法把握好,关卡的设计就是微创新的过程. 查看原帖>>