魔兽争霸地图编辑器出兵
答:条件:无 动作:触发器,关闭触发器1.也一样,复制一遍,就可以了.
答:首先打开地图编辑器,在层面那里选择设定区域,在那里设定4个区域,每个区域覆盖每个玩家及所属玩家怪物行走的路线,不明白?大概就是把整个地图从上下中线和左右中线平均分成四块,不同的地图PLAYER1--PLAYER4的位置可能不一样,你就把Player1的区域命名为P1如此累推。大家分好之后就进入触发事件编辑器,...
答:方法一,创建刷兵触发器,然后复制N个,你要刷几种兵,就复制出几个,然后把每个触发要刷的兵种都设置好。然后在每条触发执行后关闭触发本身,然后打开下一条刷兵触发。!!如果用这种方法,就要先把这些触发《初始打开》都设置为关闭状态,这条很重要,不然每到30秒这些触发全一起运行了。!!触发器...
答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间- Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位- Create Unit Facing Angle...
答:在地图中定义两块区域,000,001,并在000旁边放一个单位。三。打开触发事件编辑器,新建两个出发器,daojishi(倒计时),chubin(出兵)四。倒计时: 新建事件:单位--Unit Enter Region--点Region--选择一个地区--点000. 新建动作--倒数计时器--点数字可以改时间。五。出兵: 新建事件: 时间...
答:触发编辑器 自动出兵点 事件 时间-每当游戏逝去XX秒 条件 无 动作 单位-创建X个单位给XX玩家在 A矩形区域预设的中心点 面向角度为默认建筑朝向度 单位组-对A矩形区域内所有单位发布移动攻击命令 目标:B矩形区域预设的中心点 设置胜利条件 事件 单位-XX单位死亡(找指定单位事件)条件 无 动作 游戏-...
答:1、首先先点击出兵建筑,你可以看到右下角的图标中有个集结点设置,左键点击它。2、其次再点到你要兵种移动到的地点,点下,这样你会发现那里插上了一面小旗帜。3、最后让你生产出来的兵自动走到该位置,同样,点到英雄的身上或左上角的英雄图标上,兵种出来后就自动走向英雄所在位置。
答:选择“窗口”“设置区域”对着你出怪的起点和终点框一下怕那边就出现”地区xx的字样选择触发事件编辑器新建一个触发器,右击事件选择新事件开端,在类型中找到时间。在时间下面的框中选择“循环失去的时间”将下面的:“每过xx秒”设定到你要的。在新建一个动作找到“单位”“创造单位面对角度”再设定好...
答:动作:立即发布攻击移动命令到XX区域等等等等这些都是一些简单不能再简单的简单触发。还有编辑技能找到物体编辑器,(按哪个键我给忘了)打开后会有很多单位或物品的数据找到相应的技能后,修改技能属性即可。具体教程可以到网上查找,做地图是件需要耐心和头脑的事。慢慢钻研吧!
答:几种可能 1是发布的命令是“移动到”而非“攻击移动到”。2是你兵的攻击目标允许没有对面兵作为被攻击的类型。这种除非你改了否则没可能。3是你兵的主动攻击范围改的超小,相互路过,但不在主动攻击范围内。
网友评论:
巴垄18928473731:
魔兽争霸3地图编辑器怎样弄自动出兵 -
67635张生
: 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...
巴垄18928473731:
魔兽争霸3地图编辑器怎么自动出兵 -
67635张生
: 就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022,记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话,可以弄 事件:单位-任意单位进入xxx 条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x 动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx 兵种升级是这样 事件:单位-任意单位-死亡 条件:触发单位 等于 兵营 动作:触发器-删除 触发器001(我第一个图的触发器)触发器-为 触发器002 添加事件 (每秒触发的事件) 第二个动作就添加到触发器002,里,动作就是触发器001改一下兵种
巴垄18928473731:
魔兽争霸地图编辑器出兵教程 -
67635张生
: 选择“窗口”“设置区域”对着你出怪的起点和终点框一下怕那边就出现”地区xx的字样选择触发事件编辑器新建一个触发器,右击事件选择新事件开端,在类型中找到时间.在时间下面的框中选择“循环失去的时间”将下面的:“每过xx秒”设定到你要的.在新建一个动作找到“单位”“创造单位面对角度”再设定好创造xx个xx为了玩家xx在xx【起点】位置面对默认建筑朝向度.在新建一个动作”单位组.选择“发送单位组命令到”选取“xx【起点】”中的单位为了玩家xx组中的所有单位移动到【终点】 ps:D我是抄的
巴垄18928473731:
魔兽地图编辑器怎样出兵 -
67635张生
: -事件-每5秒 -条件- -动作-创建一个步兵给中立敌对面向建筑默认方向对最后创建的单位发布攻击命令到(你知道的)
巴垄18928473731:
魔兽争霸编辑器里面如何自动出兵?急! -
67635张生
: 触发器 事件-每隔20秒触发事件 条件-无 动作-单位-创造N个步兵给玩家5在设定区域X单位组-选取X区域内满足条件匹配单位属于玩家5loop-对选取的单位发布命令巡逻到设定区域Y的中心基本就是这样的触发
巴垄18928473731:
魔兽争霸3地图编辑器怎么弄自动出兵 -
67635张生
: 事件: 条件: 动作: 单位-创建X个Y单位给O玩家在A区域 单位-命令A区域中属于O玩家的所有单位向B区域攻击/移动(A)
巴垄18928473731:
魔兽地图编辑器如何自动出兵,简单点的 -
67635张生
: 要触发的事件:游戏开始XX秒动作:创建XX在A区,给玩家2 单位组:选取A区的玩家2单位发布攻击移动到玩家1基地
巴垄18928473731:
魔兽争霸编辑器里怎么设自动出兵?
67635张生
: 在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改.改的是出兵的时间间隔. “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易).
巴垄18928473731:
魔兽争霸3地图编辑器怎样才能弄得某地点自动出兵,最好有教程. -
67635张生
: 讲解一下图片 事件的5秒可以改为想出兵的时间,比如想在第3秒时开始出,就改成3秒,动作的设置L可以设zhidao置出兵点,unit为攻击单位.循环动作是循环多少次,也就是在L出1个兵,进攻unit,并进攻途中的所有敌人,循环1-10(10)次,兵的数量为1*10=10个兵,而增加的1秒则是使它每秒循环1次,而不是专1秒不到全部循环完成,最后的清除L则是排泄,有的地图玩到后期越来越卡,就是有很多LJ点,马甲单位,等没清除,用一次,多一点,堆积到最后非常的卡,所以为了不这么卡,就要删除掉它 纯手打的,分给我吧 你见过哪个守图是一堆兵一块出的?而且他要问什么关你什么事,不想回答就别答,跟骂人的人我一般不想多说属什么
巴垄18928473731:
魔兽争霸编辑地图怎么让它自动出兵啊?
67635张生
: 首先在地图上1区域里放上这样一个兵... 然后新建一个触发设置如下; 事件-任意单位死亡 条件-触发单位=兵 动作-等待XX分钟 创造一个兵在区域1