魔兽地图自动出兵教程
答:事件,每X秒触发事件 动作,为(单位组变量)添加 新建(小兵单位)在 (中立建筑旁边事先画好的区域)动作,选取(单位组变量)内 满足条件(单位类型是小兵,and,单位控制者是中立单位)运动作,1.忽略(选取单位)警戒范围。2.命令(选取单位)攻击移动到目标点。
答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间- Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个...
答:是不断出兵还是不断造兵?楼上的是不断刷兵的,我再写个造兵的:事件- 任意单位完成训练 条件- 被训练的单位类型=步兵 动作- 给 触发单位发布训练/升级命令 步兵
答:这个很简单的,用触发编辑器,在地图上放置两个区域A和B,创建兵在A区域,然后选中A区域所有的兵做动作-命令选中单位攻击移动到B区域,然后删除单位组,就是这个原理,现在电脑没有魔兽,没办法演示,网上能搜到很多教程的很详细
答:先在地图上建立二个区域面板 一个叫a1(也可以叫其他的) 一个叫a2 事件: 时间--每17秒触发事件 条件: 不用 动作: 单位--创建3个 步兵 给 玩家1 在 矩形区域a1的中心点 面向 矩形区域a2的中心点 单位组--选取 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 的单位做动作 loop--动作 单位组--...
答:事件:每×秒触发 条件:无 动作:创建×个单位给(刷怪玩家)开启××触发 第二个触发 事件:无 条件:玩家(××)的所有单位 动作:对矩形区域的玩家××单位发布移动攻击命令到××区域
答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...
答:首先拿人族的兵营来说吧 你建造好之前先把它单独编到4或5队 然后建造好以后你按大键盘的4或5就可以直接换到兵营 然后就造兵 造多少你自己点多少次兵就可以自动出了 比如步兵的那个选项你点了4次它就会自动造4个兵 人口上限是100 不过现在有些人口上限是150 看你玩什么版本或地图了 ...
答:楼主啊,百度知道没几个魔兽地图编辑器的高手的,要问就去“魔兽地图编辑器”吧,去那儿登陆提问,绝对保证问题解决!”饿,我来告诉楼主把,首先弄2个地区,比如A,B 以下就是描述怎么让小兵从A点冲到B点。(楼主要刷兵吧?那我就弄个循环的)事件:时间-每过去5秒。环境:无 动作:单位-为玩家...
答:命令-攻击移动到 你不是会出兵了吗,出兵的命令不是“移动到”吗,在这个命令的下面不就是“攻击移动到”吗?不是“给单位发送命令到 可破坏物 ”,是命令单位攻击移动到某个单位或者某个区域的中心点
网友评论:
蓬黛19156422976:
魔兽争霸3地图编辑器怎样弄自动出兵 -
64642车彼
: 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...
蓬黛19156422976:
魔兽地图怎样可以弄自动出兵
64642车彼
: 攻击目标位置设置一个区域 名为 区域A T1 地图初始化 动作 设置区域A的中心点为X T2 每XX秒时间 设置区域A的中心点为X —— 选取那些兵做动作 命令选取单位攻击移动到X 删除X
蓬黛19156422976:
魔兽争霸3地图编辑器怎么自动出兵 -
64642车彼
: 就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022,记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话,可以弄 事件:单位-任意单位进入xxx 条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x 动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx 兵种升级是这样 事件:单位-任意单位-死亡 条件:触发单位 等于 兵营 动作:触发器-删除 触发器001(我第一个图的触发器)触发器-为 触发器002 添加事件 (每秒触发的事件) 第二个动作就添加到触发器002,里,动作就是触发器001改一下兵种
蓬黛19156422976:
魔兽地图编辑器如何自动出兵,简单点的 -
64642车彼
: 要触发的事件:游戏开始XX秒动作:创建XX在A区,给玩家2 单位组:选取A区的玩家2单位发布攻击移动到玩家1基地
蓬黛19156422976:
魔兽地图编辑器怎么自动出兵并且自己来打我或盟友 -
64642车彼
: 触发①:每当时间逝去N秒时 条件 无 动作-创建N个单位在矩形区域(1)内 触发②:任意单位进入矩形区域(1) 条件:进入单位是---- 动作-发布攻击-移动到你家.
蓬黛19156422976:
魔兽地图如何自动出兵啊?
64642车彼
: 用触发器或者JASS实现,简单说一下: 先定义一个怪物列表(单位类型数组),然后做如下触发器(所涉及变量请事先定义好):实在嫌麻烦,就用YDWE吧,用一个动作就可以更好的完成以上触发器的功能.
蓬黛19156422976:
魔兽争霸3怎么设置自动出兵啊 -
64642车彼
: 选择“窗口”“设置区域”对着你出怪的起点和终点框一下怕那边就出现”地区xx的字样 选择触发事件编辑器新建一个触发器,右击事件选择新事件开端,在类型中找到时间. 在时间下面的框中选择“循环失去的时间”将下面的:“每过xx秒”设定到你要的. 在新建一个动作找到“单位”“创造单位面对角度”再设定好创造xx个xx为了玩家xx在xx【起点】位置面对默认建筑朝向度. 在新建一个动作”单位组.选择“发送单位组命令到”选取“xx【起点】”中的单位为了玩家xx组中的所有单位移动到【终点】 看着麻烦其实很简单的.你嫌麻烦的话把邮箱给我,我有个现成的发给你,不过那样你好歹给我点财富是不?你仔细搜一下啊我刚刚跟人打过一遍字..擦
蓬黛19156422976:
魔兽地图编辑器怎么让兵营自动出兵 要详细的一步一步来 -
64642车彼
: 事件:事件周期时间 每X秒触发事件 条件:动作:单位组-选取单位组内单位做多个动作: 单位创建一个单位类型为XX的给选取单位的所有者在选取单位的位置
蓬黛19156422976:
魔兽争霸编辑地图怎么让它自动出兵啊?
64642车彼
: 首先在地图上1区域里放上这样一个兵... 然后新建一个触发设置如下; 事件-任意单位死亡 条件-触发单位=兵 动作-等待XX分钟 创造一个兵在区域1
蓬黛19156422976:
魔兽争霸rpg地图怎么设置自动出兵 -
64642车彼
: 首先打开地图编辑器,在层面那里选择设定区域,在那里设定4个区域,每个区域覆盖每个玩家及所属玩家怪物行走的路线,不明白?大概就是把整个地图从上下中线和左右中线平均分成四块,不同的地图PLAYER1--PLAYER4的位置可能不一样...