魔兽争霸自动出兵触发

  • 魔兽争霸3地图编辑器怎样弄自动出兵
    答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...
  • 魔兽争霸自动出兵怎么来?
    答:设置一个TIMER计时器事件,计时器到期,出兵,每波计时器为150秒;再做个,每5.0秒触发事件;创建一个或3个 hero(bosu) 怪在各个出发点;命令进入出发点区域的怪 攻击移动 命令到基地;就OK了。详细触发,自已写下;
  • 魔兽争霸上怎么让建筑物自动出兵啊?就想3C那样。
    答:首先设置几个区域,再做个timer,timer就是过多少时间执行什么动作。每过N秒就在区域创建多少个某单位。这样就刷出兵了。如果想要兵进攻。就这样设置事件,当某单位进入某区域,就执行攻击到某区域。
  • 魔兽争霸3怎么自动出兵
    答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间- Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个...
  • 魔兽争霸怎么设置自动出兵
    答:呵呵,正好是一样的。出兵点可以设置为一个地区或者是一个建筑物边上,其实不太难。Flash版本过低,不然发图,只好把触发打一遍了(跪了)例如每5秒刷一次兵:(以步兵为例,其中Region为指定地区,玩家1(红色)为电脑,改为中立敌对也一样,Center换成Random那个也行,也可以是Position of 某个单位...
  • 在魔兽争霸中,怎么让一个新建的建筑自动出兵(不是一开始就有的建筑...
    答:首先拿人族的兵营来说吧 你建造好之前先把它单独编到4或5队 然后建造好以后你按大键盘的4或5就可以直接换到兵营 然后就造兵 造多少你自己点多少次兵就可以自动出了 比如步兵的那个选项你点了4次它就会自动造4个兵 人口上限是100 不过现在有些人口上限是150 看你玩什么版本或地图了 ...
  • 魔兽争霸地图编辑器我做了个触发器自动出兵的,但为什么兵都只移动一...
    答:你这触发器很粗糙~第一,你在选取单位的满足条件里写个“触发单位”?你这个触发器有触发单位吗?你这个是用20秒游戏时间做触发的,哪有触发单位,你让计算机怎么捕捉这个“触发单位”?应该是“匹配单位”第二,你创建单位给中立敌对,本身是有中立单位参数的限制。你可以看看在功能栏上找“高级”里有...
  • 魔兽争霸怎么从一个建筑里自动出兵?
    答:两方的兵就自动交战,某方兵死完后,对面的兵继续攻击移动到目标区域,直到遇到下一波兵。编辑条件2,XX建筑被摧毁(出兵的)。动作,XX动作失效(刷兵的动作)当然,设定的时候要小心,不要设定成对方建筑摧毁,本方不出兵了。我也只能这么说了,具体魔兽编辑器的用法很复杂,上网查,很多完整教程 ...
  • 魔兽争霸3地图编辑器怎么让建筑自动出兵?
    答:先在地图上建立二个区域面板 一个叫a1(也可以叫其他的) 一个叫a2 事件: 时间--每17秒触发事件 条件: 不用 动作: 单位--创建3个 步兵 给 玩家1 在 矩形区域a1的中心点 面向 矩形区域a2的中心点 单位组--选取 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 的单位做动作 loop--动作 单位组--...
  • 魔兽争霸地图编辑器我做了个触发器自动出兵的,但为什么兵都只移动一...
    答:肯定不是上面说的那个什么单位组的问题,我照你的做了个类似的触发,刷兵完全正常,兵也不会返回。你可以试下地图初始化时加上下面这个动作,看看能不能解决问题。其实你的触发不用这么复杂,又是全局变量又是单位组,用下面这个可以有完全一样的效果,一次刷多个单位时再加上循环函数即可。记得矩形的...

  • 网友评论:

    王骅18778495812: 魔兽争霸自动出兵怎么来? -
    66319官风 : 设置一个TIMER计时器事件,计时器到期,出兵,每波计时器为150秒;再做个,每5.0秒触发事件;创建一个或3个 hero(bosu) 怪在各个出发点;命令进入出发点区域的怪 攻击移动 命令到基地;就OK了.详细触发,自已写下;

    王骅18778495812: 在魔兽争霸里怎么用触发器控制自动出兵 -
    66319官风 : 变量,设置一个变量举例为“a”类型是整数 一个变量“b”类型是单位组 事件1 任意单位死亡 条件 单位在单位组b中 动作设置a=a-1将触发单位从单位组b中移除事件2 时间过去XX秒 条件 整数a小于或等于0 动作 循环动作A从1到【你想要多少个兵就填几】-创建一个 士兵 -添加 最后创建的单位到单位组b中 -设置 a=a+1 -发布命令 攻击移动 到XX点纯手打 纯个人 望采纳

    王骅18778495812: 魔兽争霸怎么从一个建筑里自动出兵? -
    66319官风 : 需要地图编辑器,按F4进入触发编辑器(说实话,触发编辑器我也没搞明白).编辑条件1,游戏时间每过去XX秒(自己设定刷兵时间).动作,创建单位(兵)在矩形区域1(一般放在建筑附近)攻击移动到矩形区域2(到敌方建筑处)同时,对面的相反,这样;两方的兵就自动交战,某方兵死完后,对面的兵继续攻击移动到目标区域,直到遇到下一波兵.编辑条件2,XX建筑被摧毁(出兵的).动作,XX动作失效(刷兵的动作)当然,设定的时候要小心,不要设定成对方建筑摧毁,本方不出兵了. 我也只能这么说了,具体魔兽编辑器的用法很复杂,上网查,很多完整教程

    王骅18778495812: 魔兽争霸3地图编辑器怎样弄自动出兵 -
    66319官风 : 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...

    王骅18778495812: 魔兽争霸自动出兵怎摸来? -
    66319官风 : 我诚实的说明,下面的不是我打的,但基本上就是这样的,看不看的懂你自己看把,边看边试,大家都是这样过来的....首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - ...

    王骅18778495812: 魔兽争霸编辑器里怎么设自动出兵?
    66319官风 : 在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改.改的是出兵的时间间隔. “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易).

    王骅18778495812: 魔兽争霸地图编辑器自动出兵的触发是怎么写的啊...
    66319官风 : 事件:循环过去的时间是xx秒 条件:无 动作:创建xx个步兵给玩家1在00区域. 命令最后创建的单位攻击移动到000区. (大概的就是这样的了,那个区域要在地图上先放好)

    王骅18778495812: 魔兽争霸编辑器里面如何自动出兵?急! -
    66319官风 : 触发器 事件-每隔20秒触发事件 条件-无 动作-单位-创造N个步兵给玩家5在设定区域X单位组-选取X区域内满足条件匹配单位属于玩家5loop-对选取的单位发布命令巡逻到设定区域Y的中心基本就是这样的触发

    王骅18778495812: 魔兽争霸3怎么设置自动出兵啊 -
    66319官风 : 选择“窗口”“设置区域”对着你出怪的起点和终点框一下怕那边就出现”地区xx的字样 选择触发事件编辑器新建一个触发器,右击事件选择新事件开端,在类型中找到时间. 在时间下面的框中选择“循环失去的时间”将下面的:“每过xx秒”设定到你要的. 在新建一个动作找到“单位”“创造单位面对角度”再设定好创造xx个xx为了玩家xx在xx【起点】位置面对默认建筑朝向度. 在新建一个动作”单位组.选择“发送单位组命令到”选取“xx【起点】”中的单位为了玩家xx组中的所有单位移动到【终点】 看着麻烦其实很简单的.你嫌麻烦的话把邮箱给我,我有个现成的发给你,不过那样你好歹给我点财富是不?你仔细搜一下啊我刚刚跟人打过一遍字..擦

    王骅18778495812: 魔兽争霸怎么自动出兵,还有怎么选英雄双击的那种
    66319官风 : 他们的你肯定看不懂刷怪的触发是——————触发1:事件:每过去15秒;条件:无;动作创造10个步兵在区域x,为了玩家1,默认建筑朝向;(如果你想让他们动,就接着写)命令区域x里的单位 攻击-移动 到 区域y;(这个触发其实不严密,不过既然你是新手就用这个) 如果想做刷..钱房就把刚刚我说的这个触发改成初始关闭(就是把上面初始打开的勾勾去掉)然后再建立一个触发 触发2事件:当单位进入区域x;条件:触发单位是一个英雄(Boolean值里面);动作:开启 触发1 触发3事件:当单位离开区域x条件:触发单位是一个英雄动作:关闭触发1 打字好幸苦的有事 我qq:676014653(注明来意)很久不用we了,所以我只解决简单问题

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