魔兽编辑器自动出兵
答:你的触发中确实泄漏了,应当是这样创建单位。在地图中添加两个点变量D1和点变量D2,动作这样写:动作---设置 点变量D1 等于 区域地区000情报的中心 设置 点变量D2 等于 区域地区013情报的中心 创建 1个 XX单位 给 玩家5 在 点变量D1 命令 最后创建的单位 移动攻击 到 点变量D2 ...
答:触发1 事件-每当游戏逝去30秒 条件-不需要 动作-设置变量a=p局域的中心点(你的兵营处)创建x个小兵在点a 清除点a 触发2 事件-任意单位进入p区域 条件-不需要 动作-选取单位 条件-进入的单位是玩家x的(小兵的所有者)进入的单位类型是小兵 对选取单位发布攻击移动命令到单位k(你的老家)...
答:命令丢失或兵太多发生卡顿,这很正常,就连DOTA这样的神图都避免不了,最好办法就是减小命令移动区域间的距离。这个没有完美解决办法,这是魔兽问题!忘了说了,你上图内那个选取最好加个条件!否则会选取所有单位
答:在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改。改的是出兵的时间间隔。 “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选...
答:这个靠 地图编辑器的事件编辑器,把矿或怪在自己这边整多点,一会敌人就会来,只要在怪的地方多安排点兵就可以了。
答:1.确实是用区域做的啊。你先检查一下小道上是否有树啊啥的挡住了道路,2,你可以在拐角处多放置一个区域,然后兵先移动到那个区域。在转路到其他的地方。你这个问题不大,基本上2-3个区域足矣。(当然,这个只是一般。。。)
答:你这触发器很粗糙~第一,你在选取单位的满足条件里写个“触发单位”?你这个触发器有触发单位吗?你这个是用20秒游戏时间做触发的,哪有触发单位,你让计算机怎么捕捉这个“触发单位”?应该是“匹配单位”第二,你创建单位给中立敌对,本身是有中立单位参数的限制。你可以看看在功能栏上找“高级”里有...
答:用触发器 事件-每当游戏时间逝去 XX 秒 条件-无 动作-创建 XX 个 XX(单位)给 XX(玩家)在 XX(某个地点,可自行设置),面向角度为 默认建筑朝向(不是特殊需要可以不改)度 大致上就是这样,如果你还想刷不同种类的兵,在下面接着加就是.
答:就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022,记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话,可以弄 事件:单位-任意单位进入xxx 条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x 动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx...
答:弄2个这样的触发 就可以了
网友评论:
鲜莎18490581008:
魔兽地图编辑器怎么自动出兵? -
21711花帘
: 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...
鲜莎18490581008:
魔兽争霸编辑器里怎么设自动出兵?
21711花帘
: 在“触发编辑器”设置“新的触发事件”,“新事件开端”为“时间-Periodic Event”,默认为2.00(单位是秒),就是下面蓝色的,可以修改.改的是出兵的时间间隔. “新事件动作”中“单位”开始的那几项中前两项,就是“单位-Create Units Facing Angle”和“单位-Create Units Facing Point”,选一个就行,就是改出兵的数量,单位(含英雄),单位的所属方,出兵的地点(可以提前设置某一个正方形区域为一个地区,游戏时在所选区域中心出兵),属性(两个项都是改面对的方向,但类型不同,也没太大区别)(按蓝色的字的先后顺序写,如果你能看懂,就很容易).
鲜莎18490581008:
魔兽争霸3地图编辑器怎么自动出兵 -
21711花帘
: 就像这样触发器001,那个fyuint{fyfor-uint}是兵种,刷出来之后,就在选取那个地点的玩家单位做动作,然后在移动攻击到022,记住要加个每秒触发条件,如果想拐歪的话,可以弄 事件:单位-任意单位进入xxx 条件:((触发单位)的所有者)等于 玩家x 动作:单位-对(触发单位)发布(攻击移动)命令到xxx 兵种升级是这样 事件:单位-任意单位-死亡 条件:触发单位 等于 兵营 动作:触发器-删除 触发器001(我第一个图的触发器)触发器-为 触发器002 添加事件 (每秒触发的事件) 第二个动作就添加到触发器002,里,动作就是触发器001改一下兵种
鲜莎18490581008:
魔兽争霸编辑器里面如何自动出兵?急! -
21711花帘
: 触发器 事件-每隔20秒触发事件 条件-无 动作-单位-创造N个步兵给玩家5在设定区域X单位组-选取X区域内满足条件匹配单位属于玩家5loop-对选取的单位发布命令巡逻到设定区域Y的中心基本就是这样的触发
鲜莎18490581008:
魔兽地图编辑器怎么自动出兵并且自己来打我或盟友 -
21711花帘
: 触发①:每当时间逝去N秒时 条件 无 动作-创建N个单位在矩形区域(1)内 触发②:任意单位进入矩形区域(1) 条件:进入单位是---- 动作-发布攻击-移动到你家.
鲜莎18490581008:
魔兽地图编辑器怎么设置自动出兵的位置 -
21711花帘
: 指定点可以设置为一个区域的中心,或者是一个坐标. 在工具面板里,我们可以找到它.用这个来画一个矩形区域. 所以,我们可以这样填: 结果就为:有什么问题请追问
鲜莎18490581008:
魔兽争霸3地图编辑器怎么弄自动出兵 -
21711花帘
: 事件: 条件: 动作: 单位-创建X个Y单位给O玩家在A区域 单位-命令A区域中属于O玩家的所有单位向B区域攻击/移动(A)
鲜莎18490581008:
魔兽地图编辑器如何自动出兵,简单点的 -
21711花帘
: 要触发的事件:游戏开始XX秒动作:创建XX在A区,给玩家2 单位组:选取A区的玩家2单位发布攻击移动到玩家1基地
鲜莎18490581008:
魔兽地图编辑器的自动出兵问题 -
21711花帘
: 我会出兵,但是一定数量就停止这可能要变量和另一个触发器,刷钱房和刷木房很简单的啊:先要有两个地区作为两个房间 事件-单位获得物品 条件-获得的物品=刷钱房·刷木房 动作-删除英雄物品栏中的刷钱房·刷木房 移动触发单位至XX地区 XX2地区 第二个触发器 事件-单位进入XX地区 条件-触发单位是一个英雄 动作-等待10秒 创造X(你要几个单位就填几)个单位为了中立敌对在XX地区面对默认的单位朝向 第三个触发 事件-单位离开地区 条件-触发单位是一个英雄 动作-关掉(上面的触发器名字)触发器 纯手工打出来的,给点分把.
鲜莎18490581008:
在魔兽编辑器里怎么设置 自动设兵我懂 那怎么设置出不同的兵就是假如第一波出步兵过了30秒后第二波就出 -
21711花帘
: 事件:等待X秒 条件:无 动作:创建A兵在给X玩家在1区域 事件:任意单位进入1区域 条件:进入的单位的类型=A类型 进入的单位的类型=B类型 进入的单位的类型=C类型 动作:对进入单位发布攻击移动到2区域的命令 在你设置好自动出兵的触发后 在C一个触发 和 第一个触发一样 把A兵改成B兵就好了 比如:将步兵改成火枪. A B C 兵种就是你用到的其他触发的兵种 记得将时间调整好就行了