魔兽触发编辑器教程
答:打开你的地图编辑器,并找到“触发器”选项。在触发器中,创建一个新的触发器事件,例如“单位攻击事件”。在“单位攻击事件”中,添加一个条件,例如“攻击单位为特定类型”。在“单位攻击事件”的响应中,添加一个动作,例如“给攻击单位加经验”。在“给攻击单位加经验”的动作中,设置具体的经验值。
答:地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录...
答:1.先布局,设置几个中立被动的英雄站在能量圈后面,给每个能量圈套上一个矩形区域。然后给每个玩家一个小动物。2.触发写法:任意小鸡进入能量圈对应的矩形区域后,杀死小鸡,将对应英雄的队伍改成该小鸡对应的玩家并移动英雄到相应位置,同时关闭触发器使得只能选择该英雄一次。还有不明白的可以下载测试图来...
答:第一项是游戏开始后X秒触发第二项是每X秒触发一次第三项是计时器到期触发,需在动作里创建一个计时器并倒计时6.玩家动作触发 第一项为某玩家输入XX信息触发第二项为某玩家按下esc触发第三项为某玩家选择一个单位触发第四项为某玩家按下键盘某一项触发第五项为某玩家金钱或木材到达某一数值触发第6~...
答:1.打开触发编辑器 2.右键点击,新建触发器,计为001 001 事件:(你要的事件)条件:动作:单位-添加技能【你要的技能】关闭(当前触发)删除(当前触发)【关闭和删除是为了防止重复添加和占用内存资源】
答:3.新建触发器 事件-任意单位 发动技能效果 条件-使用 技能 = 风暴之锤 触发单位 是 英雄 = true 动作-设置 u = 技能目标单位 设置 n = 触发单位 等待 ((n 到 u 距离) / 1000)单位 - 命令 n 对 u 造成(转化 英雄力量(整数)到实数)(或者计算,(转化 英雄力量(整数)到实数) ...
答:在写自动出兵触发器之前需要在地图初始化中做一些准备 新建点变量 设置为需要出兵的点以及兵的行进方向 以3个出兵点为例 变量为 point[3],target[3]可用坐标赋值 也可用物体赋值 例如 设置point[0] 为 兵营(编号)的位置 更加具体的还可以设置单位类型的变量用于储存单位类型 例如变量声明unit_type_A...
答:让一个单位(如小精灵)学会这个技能,给他改个名字如“暴风雪释放者”。然后做一个触发器:事件:单位开始施放一种技能效果 条件:使用的技能为 自动施放的暴风雪 动作:在被攻击单位所在区域创建一个暴风雪释放者为了触发玩家。隐藏最后创建的单位。设置生命时钟为了最后创建的单位类型为水元素时间为1秒...
答:传送触发很简单。先在你想传送的区域设置矩形区域,按快捷键“U”出来的面板里,选择矩形面板,在地图上画就行了。一般的做法是设置两个矩形区域,一个是传送点,一个是到达点。暂称为矩形A和矩形B吧。触发如下:事件:任意单位进入矩形区域A 动作:移动 进入的单位 到 矩形区域B的中心位置 你想...
答:动作 逆天<YDWE> - 设置 [整数] loc_gold = ((农场 的数量对 玩家1(红色)) x 2)玩家 - 增加 (loc_gold) 玩家1(红色) 的 现有黄金 [/trigger]我这里用了YDWE的局部变量,也可以用全局变量。1.先设置变量gold为单位拥有的农场数量*2;2.增加玩家属性。也可以把变量设置分在别的触发里以...
网友评论:
楚削13478828399:
魔兽争霸里的触发事件编辑器怎么用? -
7982杜朗
: 辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器. 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头. 触发器编...
楚削13478828399:
魔兽争霸地图编辑器中触发事件编辑器的用法? -
7982杜朗
: 1.魔兽争霸的所有地图都是用它来制作的,它是一款万能编辑器,其功能非常强大. 2.点击触发事件编辑器(按F4也可以),创建新的触发类别,在新的类别里创建新的触发器,你可以给他命名,新的触发器包括 事件—条件—动作 三个元素....
楚削13478828399:
魔兽争霸地图编辑器怎么使用触发器? -
7982杜朗
: 在地图版面按F4可以快捷进入到触发编辑器里! 然后再左边就可以看到一个地图初始化的触发器! 那个是地图自带的! 也就是创建一开始的农民和主城使用,如不要就删除! 在那个触发器的位置右键就可以新建一个触发器! 点击这个触发器的话,在右边的大框框里就可以看到事件,条件,还有动作了! 在上面点击右键 就可以新建事件等! 然后再弹出的窗口里选择相应的事件就行!
楚削13478828399:
魔兽争霸地图编辑器 中的触发编辑器(Trigger Editor)怎么运用 -
7982杜朗
: 具体步骤:事件 - 单位事件 - 一个单位进入一个区域(Region) *你需要事先创建好一个选英雄的区域差不多能量圈大小* 条件 - 单位类型 - 触发单位的类型 等于 绵羊 为(True)真 *不设条件则任何单位可以触发就成BUG了* 下边执行三个动作:...
楚削13478828399:
魔兽争霸地图编辑器中触发事件编辑器的用法?
7982杜朗
: 1.就是用来发展你的剧情,完成某种动作,或者是制造技能效果.总之大部分你想做的事都是靠触发来完成的 2.这个问题..只能说原理就是你选择某种事件而引起某个动作,比如说陌生人到了某个人的家之后家里的狗会叫,事件就是有人到家,条件就是这人是陌生人,从而触发狗叫的动作 3.举个最简单的触发 事件:任意单位进入矩形区域(可以提前在区域面板画出来一个区域) 条件:单位是英雄=TRUE(用来判断,如果进入区域的是一个普通单位则不会触发下面的动作) 动作:创建一个步兵在矩形区域中心位置
楚削13478828399:
魔兽争霸编辑器触发器怎么用,就是某个单位进入某区域,触发创造单位并攻击此单位 -
7982杜朗
: 事件:任意单位进入区域a 条件:触发单位类型 = xxx 动作:创建 1个 oo单位 给 玩家(敌对的)在 区域a中间命令最后创建单位 攻击 触发单位清 区域a中间 点
楚削13478828399:
魔兽争霸地图编制器触发设置在哪啊? 还有怎么做战役?怎么做剧情 -
7982杜朗
: 触发编辑器按F4就可以了(前提是你没修改热键) 看LZ这个样子应该是才学吧,建议先别急着学写T,先把单位物品和平衡数搞清楚 至于剧情那些都是用T来控制的哦 比如一段对话 T:事件;单位-任意单位事件-任意单位接近(XXX)300码范围 条件:布尔值-(触发单位)=英雄 Ture 动作:电影-打开电影模式对玩家XXX 电影-播放XXX单位XXX动作 .........等等什么的...至于战役模式什么的都是自己编辑的,当然用AI课可以做到,不过那个我不太会..
楚削13478828399:
魔兽编辑器触发器怎么使用? -
7982杜朗
: 问的太多了一两句话说不完,就回答你2个++自选英雄++和++农民及1本基地消失++1怎么自选英雄?方法很多,(先说一种)1.在地图上放上几个你想选择的英雄(就拿人族的四个英雄来实验吧)爸英雄弄成中立无敌意的 别忘了放个小精灵...
楚削13478828399:
魔兽争霸3地图编辑器的使用 -
7982杜朗
: 开始的建筑是 F4 --- 触发器里面初始触发创建的,你把那个删了就行了.电脑会动是因为 初始化 那个触发启用的对战AI,如果是其他的AI,用触发器编写,判断有点麻烦,不过还是好做.木材和金币也在初始化里面有发放,如果你想让开始有木材,直接做个触发就行了.事件:地图初始化 条件:无 动作:设置玩家 1 现有黄金为 XXX设置玩家 1 现有木材为 XXX (动作-玩家里面找)
楚削13478828399:
魔兽争霸地图编辑器怎么使用触发事件编辑器? -
7982杜朗
: 老大,触发器很强大的,你去下个汉化触发器吧,触发器可以帮你完成一些突发事件,比如你想设个陷阱,让进入陷阱的英雄消失就可以:事件(比如说某单位进入某区域) 环境(这个单位是一个英雄) 动作(删除触发单位) 或者你想自动出兵,英雄合体,进入地图选模式,等什么都在触发器里面完成的.懂了没.