魔兽地图编辑器刷兵
答:第一种:事件:每X秒触发一次 条件:无 动作:创建 一 个“单位X”给“玩家XX”在“X矩形区域”,面向 默认建筑面向角度 命令“最后创建的单位”攻击-移动到“Y矩形区域内”这个刷兵方式是对于 单个单个刷兵 适用 第二种:触发一 事件:每X秒触发一次 条件:无 动作:创建 N 个“单位X”给“...
答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间- Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位- Create Unit Facing Angle(创建单位并...
答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create U...
答:下载文件:刷兵测试.w3x|经测试:我的刷兵是4个矩形同时进攻,可能你的其他触发有些冲突。另外,如果你希望一个矩形内的5个兵是一个一个去进攻而不是5个一起进攻,那么可以使用计时器。如果是步行的陆地兵,刷多了的确会卡。移动攻击施法会很卡住。而飞行兵则不会。(这是魔兽自身问题和电脑性能问...
答:刷兵里用到的触发原理很简单。现在单位编辑器里做好各种各样的兵,然后设置一个计数器d和创建一个循环时间的触发器,在触发器动作上加入d的自增一次,然后再加入一个判断语句if-else,当d=1、2、3、4每一个不同整数时,就在then中添加一个循环创建单位(就是第一波、第二波、第三波...的单位...
答:等待刷兵timer1 30秒 ┣━事件 ┃ └—时间 - timer1 到期 ┣━条件 ┗━动作 └—计时器 - 开启 timer2 ,计时方式: 循环 时间设置: 1.00 秒 刷30个兵 根据i=30 ┣━事件 ┃ └—时间 - timer2 到期 ┣━条件 ┗━动作 ├—单位 - 创建 1 个 unit[j] 给 玩家1(红色) 在...
答:时间 - 每 60.00 秒触发事件 条件 (DanWenZu 中的单位数量) 等于 0 动作 For循环整数A从 1 到 20, 做动作 Loop - 动作 单位 - 创建 1 个 兽族步兵 给 玩家2(蓝色) 在 (矩形区域 001 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 DanWenZu ...
答:THEN 设置(局部变量[点]A)=(你想要刷兵的点)创建(1)个(你要刷出的单位)在(局部变量[点]A)命令(最后创建的单位)(移动攻击)到(局部变量[点]A)【以上两个动作重复20次,如果你嫌麻烦就用逆天计时器,复制粘贴而已】删除(局部变量[点]A)设置(全局变量[整数]C)=1 ELSE IF...
答:首先创建3个区域:001(出兵的地点)002(转折的地点)003(兵到达的地点)。然后写触发:触发1(事件:单位进入001区域/条件:进入的单位等于玩家XX的单位(就是那个敌人的玩家)/动作:命令进入的单位攻击移动到002区域)触发2(事件:单位进入002区域/条件:进入的单位等于玩家XX的单位(就是那个敌人的...
答:我是抄的首先打开地图编辑器,在层面那里选择设定区域,在那里设定4个区域,每个区域覆盖每个玩家及所属玩家怪物行走的路线,不明白?大概就是把整个地图从上下中线和左右中线平均分成四块,不同的地图PLAYER1--PLAYER4的位置可能不一样,你就把Player1的区域命名为P1如此累推。大家分好之后就进入触发事件...
网友评论:
巢鱼14730791853:
魔兽地图编辑器怎么做刷兵事件
16969庄砌
: 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...
巢鱼14730791853:
魔兽地图编辑器怎么刷兵? -
16969庄砌
: 先是 层面-矩形区域 画出两块区域.分别为区域000 和区域001 然后进触发器事件 事件-每*秒触发事件动作 单位-创建一个**给玩家*在矩形区域000预设的中心点,面向角度为默认 建筑朝向 单位-对最后创建的单位发布攻击移动命令到目标点 矩形区域001预设的中心点
巢鱼14730791853:
50分求魔兽争霸地图编辑器的刷兵方法!要详细啊!!一定要详细啊
16969庄砌
: 事件:Mapinitialization(地图初始话)条件:没有动作:SetLv[1]=农民(设置第一波是农民)SetLv[2]=步兵SetLv[3]=骑兵SetA=0SetB=1可见-Disablefogofwar可见-...
巢鱼14730791853:
魔兽地图编辑器怎么刷兵?
16969庄砌
: 既然是中文的 那我说的中文触发 你应该懂把...首先设置事件:每当游戏逝去1秒 条件:无 动作:(先创建一个区域)创建1个(你要刷的兵)给玩家几在(区域)面向X度.. 看不懂的话 你直接点新动作 -然后点 单位- 就会出来一个创建单位的选项 你看的懂的
巢鱼14730791853:
1、魔兽地图编辑器怎样刷野? 2、怎样刷兵(我知道怎么刷)然后让刷出来的兵走到指定地点? -
16969庄砌
: 1 刷野 事件 单位--单位死亡 条件 (单位的类型为(触发单位))等于XXX //(这里选择单位-类型比较, XXX是指某种类型的怪 不是特指某个怪) 动作 等待XX游戏秒 单位--创造1个XXX为了中立敌对在(区域 地区xxx<情报>的中心)面对默认的...
巢鱼14730791853:
魔兽地图编辑器里怎么刷兵,怎么修改单位和物品的属性? -
16969庄砌
: 基础防御、基础生命值,这三样调了就差不多了,那排中间有一个“高级”点它然后摁P,一个是英雄,还可以改一下单位的攻击类型和防御类型,我没法发图,你只能自己找) 单位编辑器上面有一排选项:单位,我也很疑问我是怎么做到的- ...
巢鱼14730791853:
魔兽地图编辑器怎么设计刷兵 -
16969庄砌
: 刷兵……单位类动作的第一个就是刷兵,也就是在某区域添加新的单位……英文叫create,这英文不是很通俗么~
巢鱼14730791853:
魔兽争霸3地图编辑器如何做刷兵 -
16969庄砌
: 自动刷怪:放置一个区域然后命名(随便命名就行了,如shuaguai)然后做个触发事件:时间 循环誓去时间(随便写多久,10秒左右差不多)环境``无动作:单位--创造单位面对角度创造X个X单位给玩家X在区域X面对X度然后继续新动作单位给单位发送命令到点命令X单位移动到区域X继续新动作动作类型:单位给单位发送命令到 可毁坏物命令X单位攻击X可毁坏物
巢鱼14730791853:
魔兽争霸编辑器刷兵 -
16969庄砌
: 1,找一个马甲技能,命名为“开启刷兵”,找一个商店,在商店里加入“开启刷兵”.然后写触发:事件:单位-单位 购买一个物品条件:物品-被操作的物品是一个“开启刷兵”动作:触发器-开启(刷兵的那个触发器).(刷兵的触发你会写吧)! 2,触发器:事件:单位-单位进入 区域1条件:单位是 (你刷的兵)动作:单位组-选取所有单位 在 区域1 做动作loop:单位-命令 选区单位 攻击到 区域2触发器:关闭 当前触发器 3 ,同1. 4,设置一个区域,放入你想要生产的单位类型 ,然后写触发,用创建随即单位的那个命令! 5,复杂不解释,网上有!
巢鱼14730791853:
魔兽地图编辑器刷兵上限 -
16969庄砌
: 如果是事件 玩家属性- 玩家-已使用人口数量设置为小于或者等于多少.如果是条件 就在整数 玩家-玩家属性已使用人口数量小于或者等于多少 单位记得设置下人口数量.