3dmax超级喷射

  • 3dmax超级喷射怎么连接到对象上和对象一起运动
    答:工具栏 往右第3个按钮《选择并链接》(图形是 链条连接两个方块)
  • 3DMAX喷射和超级喷射的区别
    答:喷射是简化版,速度快,但不能做复杂的效果
  • 3dmax的超级喷射无法改变粒子大小,改了视口里还是很小
    答:换成网格,100%,就可以了
  • 3dmax是用来干什么的
    答:3D MAX是一个广泛应用于多个领域的3D建模和动画软件。它主要用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏开发以及工程可视化等领域。在广告领域,3D MAX可以帮助创建各种吸引人的3D模型和动画,以吸引观众的注意力。在影视行业中,它被用于制作特效和场景建模,为电影和电视剧提供逼真的...
  • 3dmax工具中英文对照
    答:Super Spray〈超级喷射系统〉 七、Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈...
  • 3dsmax9建筑材质里面的各材质中英文对照
    答:Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾) 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的...
  • 3DMAX8.0中英文对照
    答:喷射SHOW 雪BLIZZARD 暴风雪PARRAY 粒子陈列PCLOUD 粒子云SUPER SPRAY 超级喷射PATCH GRIDS 面片栅格QUAD PATCH 四边形面片TRI PATCH 三角形面片EDITABLE PATCH 可编辑面片DOORS 门WINDOWS 窗AEC EXTENDED AEC扩展FOLIAGE 植物RAILING 栏杆WALL 墙DYNAMICS OBJECTS 动力学对象DAMPER 阻尼哭SPRING 弹簧STAIRS 楼梯L-TYPE ...
  • 3DMax怎么用关键帧动画制作春节动画?3DMax用关键帧动画制作春节动画的...
    答:再次将它进行调整,也可以取消再次进行调整。设置完成后,最后设置粒子动画,粒子可以使用超级喷射粒子进行制作。单击创建,选择粒子系统,单击超级喷射,然后在视图中拖动创建一个超级喷射,打开角度捕捉切换,单击旋转。将它倾斜向下方进行喷射,拖动时间线,就可以查看此时动画。然后单击修改,开始设置参数,设置...
  • 3dmax英文版导入是什么啊?
    答:Super Spray——【超级喷射系统】 Modifiers——【修改器】 Selection Modifiers——【选择修改器】 Mesh Select——【网格选择修改器】 Poly Select——【多边形选择修改器】 Patch Select——【面片选择修改器】 Spline Select——【样条选择修改器】 Volume Select——【体积选择修改器】 FFD Select——【自由变形选...
  • 3DMAXS常用的英文翻译
    答:· Snow(雪花系统)次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。· Spray(喷溅系统)用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。· Super Spray(超级喷射系统)可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 ...

  • 网友评论:

    能研15715636722: 3d max PF粒子流喷泉怎么做? -
    68612水浦 : 其实不需要PF也可以做,用超级喷射就可以了,先2113调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷5261射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力4102,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让1653喷泉水到地上老弹,最后版给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就权OK 了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助

    能研15715636722: 3DMAX SuperSpray是什么?然后怎么创建出来谢谢~
    68612水浦 : <p>SuperSpray,3dmax的例子系统中的超级喷射发射器</p> <p>具体的话,是在创建面板的粒子系统有相应的按钮</p> <p>一般做动画的时候偶尔会用用.不过这个可操控性低于PF Source</p> <p></p>

    能研15715636722: 3DMAX喷射和超级喷射的区别
    68612水浦 : 喷射是简化版,速度快,但不能做复杂的效果

    能研15715636722: 3Dmax如何制作室外场景?
    68612水浦 : 1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示.单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“spry01”. 2、选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,...

    能研15715636722: 3dmax9粒子特效是什么 -
    68612水浦 : 这个说起来就话长了,3DMAX粒子特效包括自带粒子和插件粒子,自带的有:喷射、暴风雪、粒子云、粒子阵列、超级喷射、PF source,插件粒子有pf box#1~#3,还有一款很强的thinking particle. 粒子特效可以实现很多震憾的效果

    能研15715636722: 3dmax粒子跟随沿着曲线运动 -
    68612水浦 : 先创建一个虚拟对象,为其指定路径约束动画,再将超级喷射选择并连接到虚拟对象上,就可以了.在模拟动画时,可以将超级喷射的图标隐藏起来,就可以只看到喷射了.具体见下图.

    能研15715636722: 3DMAX中有什么方法可以将超级喷射中喷出的粒子沿一样条线喷射?? -
    68612水浦 : 默认就是一条直线发射,如果是想在曲线上发射,将之运动面板中加入一个路径约束! 查看原帖>>

    能研15715636722: 怎样使用3dmax做激光打导弹 -
    68612水浦 : 建一个超级喷射,对齐到导弹的底部.调整好超级喷射的的参数 使用选择并链接命令把其链接到导弹上. 为导弹做动画,调试.(我这里使用的是路径约束)

    能研15715636722: 3Dmax怎么给粒子用贴图 -
    68612水浦 : 具体的制作步骤如下:1.打开max软件.单击【图形】/【螺旋线】按钮,在顶视图中创建一个螺旋线,参数如下2.在【标准基本体】下拉菜单中选择【粒子系统】选项,单击【超级喷射】按钮,在顶视图拖出一个超级喷射的图标.如图所示3.单...

    能研15715636722: 3dmax超级喷射怎么连接到对象上和对象一起运动 -
    68612水浦 : 工具栏 往右第3个按钮《选择并链接》(图形是 链条连接两个方块)

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