creo弹簧怎么画变螺距
答:1、首先拉伸好直径55的圆柱,点击打开螺旋扫描命令。2、进入螺旋扫描命令后,在点击“参考”→“定义”就会打开‘定义草绘参照“。3、我们选择TOP平面,进入草绘界面。4、然后,点击这个编辑内部草绘命令,进入草绘命令,5、做一个螺栓的外螺纹,或者说是螺母的外螺纹。然后点击完成草绘。6、然后大小合适的...
答:2、展开扫描命令,选择螺旋扫描。3、进入螺旋扫描命令后,选择参考,然后选择一个过螺杆轴的面作为草绘平面。4、绘制一条中心线,然后沿着杆绘制螺纹的行程,端面画长一点,尾部收尾画一条折线,然后点击草绘确定。5、点击绘制截面轮廓(螺纹牙型),然后点击确定。6、选择去除材料,然后设置螺距,然后点击...
答::5. 倒角 :45xd的倒角,边长为0.5,螺母内圆柱面的两端边。6. 制作螺纹(Advanced->Helical Swp) :属性用默认的,绘图平面为Right,选取螺母的轴线和圆柱的边界作为参考线。做一条中心线过圆柱的轴线,做一条直线和圆柱的边重合和两端相连。输入螺距为1.5,绘制剖面。7. 结果:
答:1、首先我们先找到界面上方扫描选项,点击螺旋扫描这个命令,进入螺旋扫描命令。2、进入螺旋扫描命令后,在点击“参考”→“定义”就会打开‘定义草绘参照“我们选择TOP平面,进入草绘界面。3、在草绘当中,先画一条中心,大家都知道,在执行旋转命令时,都是要有参照中心线,这个螺旋扫描也不例外,在画一...
答:方法一:画好一个螺旋槽,然后轴整列,2个,180度。完成。方法二:画扫描截面的时候,按照导程的一半(螺距),同时画两个螺旋槽。扫描即可。
答:看图象,了知函数解析式。
答:如果超过螺距,那么上面一层跟下面一层不就挤到一起,产生干涉了么,目的是不能产生干涉,所以软件就这样设定了,干涉了没有意义。
答:,在建立中心线.③点击“线”,在从下至上绘制直线。点击“确定”退出草图绘制。6.①点击“螺旋扫描”,进入螺旋扫描界面;②点击“创建或编辑扫描截面”,进行截面绘制。7.绘制如图所示长方形,点击“确定”进入下一步。8.①点击“移除材料”,②通过输入间距来改变螺距;点击确认即可完成建模。
答:方法很多第一用画螺旋线的命令,选择用准则线的方式花螺旋线,然后相应的输入螺距与转数然后点击应用,然后弹出规律函数对话框,你选择线性的这个命令,也就是从左往右数第二个命令,单击确定,就会弹出这个叫规律控制的对话框,在起始值和结束值填上你所画的锥螺纹的大小头的半径点击确定就好了,第二个...
答:9、点确定后就生成弹簧了。10、根据特殊的需要,可以设置变化式的螺距,这种操作方式比proe方便易用了很多。11、最后画的弹簧效果如下图。大家都在看: PS怎么用通道抠图?PS通道抠图的操作方法 PS软件怎么提取线稿?PS软件提取线稿的教程 CorelDRAW波浪线怎么画?
网友评论:
景瑾13211181305:
CREO 2.0怎么画渐变弹簧 -
59145屈胆
: 选择可变螺距扫描--其余属性自定--轨迹线画三段连在一起的直线--输入起点螺距、终点螺距及黄线处的螺距(左键选红圈处的点,即可弹出螺距输入框)--确定--绘制弹簧截面--确定即可.
景瑾13211181305:
proe画压缩弹簧如何参数化
59145屈胆
: 螺旋扫描,压缩的情况你需要选择变螺距 指令位置:插入(insert)螺旋扫描(helix swept…) 对可螺旋扫描有四个控制属性,分别是属性、扫引轨迹、螺距和截面分别控制 属性(properity):用于改变螺旋扫描的基本属性——可变 详细看文章吧 http://tieba.baidu.com/i/112637051/p/65664801
景瑾13211181305:
弹簧在 proe 里可以用什么特征来做?
59145屈胆
: 1、在扫引轨迹上加的“点”与起始点之间的距离就是为了创建变螺距的,是以为界线的! 2.起点的节距,所加点的节距,这两个节距之间没有什么关系,只不过你在做好了变螺距特征之后你就可以看的到,螺距开始发生变化就是从所加点那里开始的 3.这个我建议你还是去51自学网去看一下,我也是在那里学到的,具体讲的话用文字是不好表达的!
景瑾13211181305:
如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
59145屈胆
: 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
景瑾13211181305:
怎么用proe可变截面扫描画一个变截距的弹簧 -
59145屈胆
: 可以用螺旋扫描,在第一个弹出来的菜单管理器里面,将 常数 改为 可变的 ,然后选择平面,其他均为默认,草绘时,要在直线上 创建几个点 (设置节距),然后草绘完成,会跳出设置节距,先设置 始点 和 末点,然后你在点选你创建的几个点,设置节距,确定,然后设置圆形螺纹,确定,完成即可、、
景瑾13211181305:
creo怎么画弹簧,如下图
59145屈胆
: <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
景瑾13211181305:
proe 画弹簧时怎么定尺寸 -
59145屈胆
: 弹簧一般三个尺寸,线径,直径,高度.弹簧要画精确的步骤如下1. 画出螺旋面2. 画出直径面3. 相交得线4. 扫描线并定义线径.
景瑾13211181305:
想要用UG画变螺距螺杆求方法 -
59145屈胆
: 因为是非标准件,所以标准件库里面没有只能自己画.方法:做变距螺旋线,很简单,画几个不同螺距的螺旋线连起来就行了,再画个齿形截面,扫略出来就OK了,祝你好运.谢谢(喵喵个咪,人海之中无意既然是你,嘿嘿)
景瑾13211181305:
proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
59145屈胆
: 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.
景瑾13211181305:
PRO螺旋扫描画弹簧 -
59145屈胆
: 第一,很明确的和你说,既然有提示不能构建特征零件,就肯定不是显卡的事情第二,你讲得很模糊,你确定你的参数没有问题吗?一般步骤是先画螺旋线输入螺距接下来画剖面线注意剖面线如果超过螺距的话有可能自我交错自己先找一下