creo弹簧两端并紧画法
答:螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
答:creo是很常用的三维建模软件,这里讲解一下螺纹的画法。首先,我们拉伸出来一个圆柱体作为螺纹的附着体,当然,也并不是必需的,比如说弹簧。这里就画一个螺纹吧。点击【插入】-【螺旋扫描】-【切口】或者【伸出项】,区别就在于是去除材料还是添加材料。然后会弹出螺旋扫描选项,这里保持默认即可。在弹出...
答:在弹簧接触的两个零件上,分别创建两个基准点,该基准点将作为插入弹簧时的两个端点···然后在机构模式下
答:在弹簧接触的两个零件上,分别创建两个基准点,该基准点将作为插入弹簧时的两个端点···然后在机构模式下,选择机构弹簧,两端点分别选择创建好的基准点,然后根据对话框内的参数提示设置直径、弹力系数等···
答:1、弹簧丝直径d:制造弹簧的钢丝直径。2、弹簧外径D:弹簧的最大外径。3、弹簧内径D1:弹簧的最小外径。4、弹簧中径D2:弹簧的平均直径。它们的计算公式为:D2=(D+D1)÷2=D1+d=D-d。5、支撑圈数n2:为了使弹簧在工作时受力均匀,保证轴线垂直端面、制造时,常将弹簧两端并紧。并紧的...
答:1、在弹簧接触的两个零件上,分别创建两个基准点。2、将该基准点将作为插入弹簧时的两个端点。3、然后在机构模式下,选择机构弹簧,两端点分别选择创建好的基准点。4、最后在状态栏里就会显示弹簧刚度。
答:初学者可能在装配弹簧时会不知道如何对弹簧进行挠性化。当我们对弹簧的长度尺寸进行挠性化后,参照的零件的位置发生变化,弹簧的长度也会发生相应的变化,这样极大的提高了设计的效率。方法:1.新建组件。2.添加rod零件,以缺省的方式进行装配,如下图所示。3.添加slider零件,连接方式选择圆柱。选择下图...
答:网页链接参考此篇文档,原理都是一样的。
答:在工具栏右击,里边勾就是 我们可以通过方程创建基准曲线作为轨迹线,然后使用扫描伸出项创建一个平面涡卷弹簧或者蝶形弹簧。步骤如下:1)新建一个零件文件,点击【插入】——【基准曲线】或者在工具栏点击 2)出现曲线选项菜单管理器,选择【从方程】并点击确定。3)出现【从方程】对话框,我们需要选择一...
答:在圆柱跟弹簧的图档中提前建立好基准轴,装配的时候让两个图形的轴对齐,就可以实现圆柱与弹簧同心,另外可以在装配界面直接创建并编辑零件使两者同心。
网友评论:
阮雷17199743612:
如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型 -
3832湛柱
: 螺旋扫描 点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成 点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
阮雷17199743612:
弹簧的两端PROE怎么画 -
3832湛柱
: 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
阮雷17199743612:
creo怎么画弹簧,如下图
3832湛柱
: <p>用螺旋扫描呀</p> <p></p>
阮雷17199743612:
caxa实体设计怎么画两端并紧且磨平的弹簧? -
3832湛柱
: 画两段螺旋线,一段是正常的螺距,另一段是并紧的螺距,然后用拟合方法合并成一个螺旋线,用扫描命令生成弹簧.在弹簧端部需要磨平的地方做一个方型实体,高度等于需要磨平的高度,用布尔减即成.仅供参考!
阮雷17199743612:
PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
3832湛柱
: 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.
阮雷17199743612:
如何用Proe把两个零件之间用弹簧连接起来,弹簧怎么画 -
3832湛柱
: 弹簧分拉申,压缩和扭转三两种,很明显你的是压缩弹簧.一般要求不高,压缩弹簧两端都是平的. PROE画的弹簧两端不平,只是示意无所谓的,就跟画螺纹一样的.装配时按轴线重合和弹簧起始点的平面跟装配平面重合.或者采用座标来装配. 高级一点可把弹簧长度设为揉性尺寸,按两端安装面的距离来定.
阮雷17199743612:
弹簧两头密中间疏松怎么画,用ProE画?? -
3832湛柱
: 插入——螺旋扫描——伸出项——可变的——完成 选择一个草绘平面,进入草绘,画一条旋转轴和一条与旋转轴平行直线,并将直线打成三段完成草绘 输入螺纹两头节距后,设置中间的节距 增加点——选择刚才草绘中打段的点,并设置节距后完成 自动进入草绘, 绘制螺纹截面形状完成,确定后,完成弹簧两头密中间疏松的螺纹
阮雷17199743612:
弹簧端部要求并紧的一圈怎么做? -
3832湛柱
: 教多你一手,做成了弹簧后,再做一个用户自定义特征,以后只要改参数就可大可小可长可短了.再给你一条公式大家公享: D=20 L=L0-1.5*d L0=35 N=N0+2.5 N0=5 P=(L-2*d)/N0 ZJ=D/2 d=2 h=if(t(N-1.25)/N)(d)else(P) t=0 xt=ZJ*cos(t*360*N-90) yt=ZJ*sin(t*360*N-90) z0=if(t
阮雷17199743612:
用Pro/E怎样绘制带挂钩的弹簧各位;请问一下用Pro/E怎样绘制弹簧两端的挂钩 -
3832湛柱
:[答案] 先螺旋扫描绘制弹簧主体,然后采用扫描伸出项,选取弹簧体端面为起始面,再绘制最终端面就可以了,扫描轨迹就是钩子的形状.
阮雷17199743612:
怎么画两端平整的弹簧 -
3832湛柱
: 画好两端并紧的弹簧(论坛中有)后,用所需要长度的两个基准面去切.调整弹簧的自由高度使弹簧在两个基准面之间.