maya动作库怎么使用
答:你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1732311959057215947 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲...
答:把关节点在角色上上绑定,就可以了
答:所谓的动作库就是maya或者motionbuilder里面selected key的骨架数据,个人习惯是用motionbuilder,因为motionbuilder里面有Motion capture可以直接把动作库的数据导入再作修整。到真正生产里面一段段的动作数据就可以不同的组合成为新的动作,这个重组的文件库就是动作库。也就是要长期的积累 ...
答:你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-92611070 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...
答:maya自带动作库在工具栏。根据查询相关公开信息显示:maya软件是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,有自带的动作,在工具栏中能找到。
答:工具栏。maya是一款软件,动作库在工具栏中。此软件是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。
答:缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不...
答:我之前看过一篇文章,应该可以导到maya里用,还有bip动作你可以到头等模仓网看看,里面的动作都是手工的,关健帧少,方便调用后调节,时间长的还可以截取用,版本是7.0做的,导入到maya里应该不会出问题,高版本的bip动作导入到maya里会出问题。
答:双击在上面找到最右边的那个右键点击导入,重复动画,给你老师玩去吧。
答:首先要确定你插件管理器中的animImportExport.mll 已经加载,然后选择你要导出对象,在File里面Export Selection 选择后面的方框。把FileType改成animExport,然后选择Double(17)如果你要导出层级下的所有曲线,选项是Below 。然后执行就可以了。
网友评论:
卜昆13386818145:
maya动作库怎么使用 -
49971秋梵
: 直接导入即可,如果是“maya的动作库怎么使用到角色身上”,解决办法:把关节点在角色上上绑定.
卜昆13386818145:
maya怎么使用动作库 -
49971秋梵
: 把关节点在角色上上绑定,就可以了
卜昆13386818145:
动作库怎样在maya中用呢
49971秋梵
: 是什么格式的动作库,你看看这个方法是不是你想要的 http://www.cg10000.com/forum.php?mod=viewthread&tid=959&extra=
卜昆13386818145:
请高人解释下关于maya动作库的一些问题. -
49971秋梵
: 所谓的动作库就是maya或者motionbuilder里面selected key的骨架数据,个人习惯是用motionbuilder,因为motionbuilder里面有Motion capture可以直接把动作库的数据导入再作修整. 到真正生产里面一段段的动作数据就可以不同的组合成为新的动作,这个重组的文件库就是动作库.也就是要长期的积累
卜昆13386818145:
maya 导进 3dmax ,maya导入动作库 -
49971秋梵
: MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的···但是MAYA做的控制器就失效了··所以你得去MAX里面自己重新做控制器 至于你说的个maya动作··那就要用到Maya的humanIK功能··当然·你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作··· 不知道我这样讲你明白了没···
卜昆13386818145:
maya中如何创建clip动作数据 -
49971秋梵
: MAYA中暂时有两种方法,一是直接导出动画曲线,将一个角色的动画曲线导出成实体anim格式文件.想用就将其导入到同一模型上就可以了.二是用非线性片段去导,道理是一样的,创建角色组,将动画变为clip(片段)之后将片段导出保存就可以了..不过项目中一般用这两种方法备份动作,以免maya崩掉动画丢失.
卜昆13386818145:
maya动作库能不能应用到用骨骼绑定的模型上 -
49971秋梵
: 不能的 那动作就是他那自己的骨骼 在起做的, 现在还没那么灵活,所以动画不好做呀
卜昆13386818145:
正确具体的maya调动作步骤 -
49971秋梵
: 听你的意思 你要弄的是动画呀~ 调曲线选点模式就可以了~ 调完记得清楚历史! 动作嘛 其实是凭感觉 动作开始之前最好加个蓄势~动作之后也要加上惯性啊之类的东西 就是动力学! 其他还要注意的有很多 比如不能又穿插的地方啊~ 走路的时候脚不能有滑步效果啊...这些都很重要 而且这样让我说我也不太好说具体的问题 做的时候什么问题都有可能出现的 绑骨骼的时候也有很多问题的 这都是归动画师做的~ 你要是遇到具体问题可以再问我~ 呵呵~ 多练习才是硬道理! 对了 你问的是步骤~ 要是调角色动画的时候建议先调下半身~
卜昆13386818145:
3dmax动作库怎么用 -
49971秋梵
: 在创建完biped后,选中任意一个骨骼,进入“运动面板”,单击下面的“加载文件”按钮,就可以加载你动作库中的动作文件了.
卜昆13386818145:
下载的maya模型里的动作怎么用? -
49971秋梵
: 选中你图中那些蓝色的小圈,上下左右移动,你会发现模型身上的某些部位发生了改变,这些控制器主要是用于脸部表情的,具体控制哪些你要仔细看他英文写的是什么.最大那几个字从上到下是眼睛、嘴和鼻子.