maya动画动作库怎么引用
答:所谓的动作库就是maya或者motionbuilder里面selected key的骨架数据,个人习惯是用motionbuilder,因为motionbuilder里面有Motion capture可以直接把动作库的数据导入再作修整。到真正生产里面一段段的动作数据就可以不同的组合成为新的动作,这个重组的文件库就是动作库。也就是要长期的积累 ...
答:把关节点在角色上上绑定,就可以了
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答:maya自带动作库在工具栏。根据查询相关公开信息显示:maya软件是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,有自带的动作,在工具栏中能找到。
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答:首先要确定你插件管理器中的animImportExport.mll 已经加载,然后选择你要导出对象,在File里面Export Selection 选择后面的方框。把FileType改成animExport,然后选择Double(17)如果你要导出层级下的所有曲线,选项是Below 。然后执行就可以了。
答:工具栏。maya是一款软件,动作库在工具栏中。此软件是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。
答:我之前看过一篇文章,应该可以导到maya里用,还有bip动作你可以到头等模仓网看看,里面的动作都是手工的,关健帧少,方便调用后调节,时间长的还可以截取用,版本是7.0做的,导入到maya里应该不会出问题,高版本的bip动作导入到maya里会出问题。
答:可以传递的 但传递这个方法并不实用 正常的动画中 这种情况 一般都是用复制帧实现的先选中已经K好帧的模型 在时间滑块上 选中要复制的帧 然后点鼠标右键 选择copy再选中要复制动画的模型(复制帧之前 先K一帧 否则容易出错)鼠标右键点击时间滑块 选择paste完成复制 ...
答:缓存就像动作库,把做好的动作,导出为动作库,然后下次就不用在跳动作,直接调用就可以了,maya的布料和粒子,流体等特性都是要最后做缓存的,做好缓存,布料的动作就不会在受别的物体或者力场的改变而发生变化了,这样在渲染的时候才不会出错,或者在渲染中断的时候,还能接着渲染还不会发生动作不...
网友评论:
曲熊18764286520:
maya动作库怎么使用 -
37500汪养
: 直接导入即可,如果是“maya的动作库怎么使用到角色身上”,解决办法:把关节点在角色上上绑定.
曲熊18764286520:
maya怎么使用动作库 -
37500汪养
: 把关节点在角色上上绑定,就可以了
曲熊18764286520:
动作库怎样在maya中用呢
37500汪养
: 是什么格式的动作库,你看看这个方法是不是你想要的 http://www.cg10000.com/forum.php?mod=viewthread&tid=959&extra=
曲熊18764286520:
maya 导进 3dmax ,maya导入动作库 -
37500汪养
: MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的···但是MAYA做的控制器就失效了··所以你得去MAX里面自己重新做控制器 至于你说的个maya动作··那就要用到Maya的humanIK功能··当然·你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作··· 不知道我这样讲你明白了没···
曲熊18764286520:
请问一下如何调用骨骼动作库里的动作? -
37500汪养
: 选中“Head”群组层下的“hair front”骨骼层,在主时间轴上第1帧上打开动作栏,选择“WIND”,点击“插入引用”按钮.选中“Head”群组层下的“hair back”骨骼层,做以上的同样操作.这样,头发飘动的动画就完成了.
曲熊18764286520:
请高人解释下关于maya动作库的一些问题. -
37500汪养
: 所谓的动作库就是maya或者motionbuilder里面selected key的骨架数据,个人习惯是用motionbuilder,因为motionbuilder里面有Motion capture可以直接把动作库的数据导入再作修整. 到真正生产里面一段段的动作数据就可以不同的组合成为新的动作,这个重组的文件库就是动作库.也就是要长期的积累
曲熊18764286520:
MAYA2017导出的动作库可以直接导进低版本吗?不同版本MAYA的动作库是不是只能向下兼容 -
37500汪养
: 文件储存为OBJ或者FBX即可,OBJ需要在插件里面打开才能导.
曲熊18764286520:
max里的动作库bip,能不能导入到maya里用啊? -
37500汪养
: 我之前看过一篇文章,应该可以导到maya里用,还有bip动作你可以到头等模仓网看看,里面的动作都是手工的,关健帧少,方便调用后调节,时间长的还可以截取用,版本是7.0做的,导入到maya里应该不会出问题,高版本的bip动作导入到maya里会出问题.
曲熊18764286520:
maya 我想引用别的视频素材 想在模型球上放 应该怎么弄?
37500汪养
: <p>首先选择你的模型新建一个材质球</p> <p></p> <p>,然后</p> <p>,然后</p> <p></p>
曲熊18764286520:
Maya的导入和引用有什么区别? -
37500汪养
: 导入是指把一个文件合并到当前文件中,也就是说你保存后下次打开,之前导入进来的文件同样存在于当前文件中. 就是单纯的把某个小伙伴加进来.引用是指把一个文件显示到当前文件中,你不能对引用的文件做任何修改.你保存后下次打开,maya会自动读取引用文件的路径,如果路径一旦变化就会报错而不能看到文件中之前引用的文件. 多用于分工制作时,可同时浏览别人制作的进度,也可将其位置作为参考,文件大小较小,内容较多.还有.你用的是中文版吧.用英文吧.特别对于特效来说.