maya动画制作全流程
答:Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的第一步 当然是构思 剧本第二步 草图 构图 分镜第三步 模型 材质 贴图第四步 灯光 动画 分层第五步 输出 调整 合成。如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计---建模---贴图---绑定---动画---...
答:第15步:现在按“向前播放”按钮播放该动画,或者您可以按键盘的“Ctrl + V”按钮。您可以按 Esc 按钮停止动画。第16步:您可以调整动画的帧速率。要设置帧速率,请转到菜单栏并单击 Windows 菜单。将打开一个下拉列表,转到“设置/首选项”选项,然后单击新下拉列表的“首选项”。第 17 步:现在,...
答:首先,我们打开maya之后,使用鼠标的滚轮就可以放大或缩小窗口;使用alt+鼠标的左键就可以进行旋转视图;使用alt+滚轮就可以移动窗口,当然需要按这不松,进行移动。好了这就是窗口的操作。然后,我们提到建模,建模需要长时间来完成。你建模练得越多,也就多熟悉。没有捷径可走,当然建模的时候需要学会布...
答:1、首先,我们打开Maya软件,进入Maya的工作界面,在上面我们找到Polygons菜单。2、在Polygons下找到Create Sphere命令,我们在视图区创建个球体。3、随后,我们在界面上面的菜单找到Curves菜单。4、在Curves下找到EP Curve工具,随后,在视图里绘制一段简单的曲线。5、随后,我们将时间轴的时间调到48帧处。...
答:maya软件设计动画效果的操作流程1、打开maya,进入工作界面2、创建一个圆柱体,在上面的菜单里找到创建圆柱体的快捷图标3、在视图区拖动鼠标左键,创建出圆柱体4、选择圆柱体,在右面的channelbox调节圆柱体的细分高度这个参数5、调整后,按下键盘上的R键,进行缩放圆柱体,压扁圆柱体6、选择这个变形的...
答:maya怎么做动画:1、首先我们创建自己的动画主角模型。2、选中这个模型,可以在底部看到一个“时间轴”3、拖动目标来选择开始运动的位置,并选择结束帧的位置。4、拖动后即可制作简单的运动动画,点击播放可以预览。5、如果想要让动画更加精致,就需要为目标添加材质。6、最后设置光源,然后将它渲染出来就能...
答:制作流程制作流程分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐。模型建模,灯光,材质动画layout,Animation后期分层,渲染,合成,特效。你可以先去绘学霸网站找“动画制作技术”板块的免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1...
答:Maya动画制作手册详细介绍了各个关键步骤,以下是图书目录的部分章节内容:第1章,动画基础:1.1 设置关键帧(Animate: Set Key)1.2 设置受控制帧(Set Breakdown)1.3 保持当前关键帧(Hold Current Keys)1.4 设置驱动关键帧(Set Driven Key)1.5 变换关键帧(Set Transform Keys)1.6 反向/...
答:灯光制作,通过灯光设置营造氛围,强化场景表现力。材质制作,控制物体的表面质感和反射效果。特效制作,包括粒子、烟雾、爆炸等视觉特效的实现。后期合成,整合所有元素,完成最终画面的调色和剪辑。从三维动画到立体动画电影,Maya也有其独特贡献。立体电影制作原理、3D和4D技术的结合,以及立体动画电影的发展...
答:一般maya,max等三维动画的制作流程是:角色和场景设定——模型制作,UV展开——贴图绘制——骨骼绑定(贴图和骨骼绑定可以同时进行,但是UV最好是在绑定之前就要展开好)——动画调节——特效制作——灯光(特效和灯光可以同时交叉进行)——渲染——合成 如果没有材质和灯光渲染,是不可以进行最后的后期...
网友评论:
赫高18137049969:
maya制作动画的流程 -
38047相货
: 我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模. 骨骼绑定.然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 .
赫高18137049969:
制作maya三维动画制作步骤? -
38047相货
: 根据你的实际情况来 比如说一个镜头吧 先要 想好怎么进行 也就是人物干什么说什么 然后把声音配出来 然后建模(场景 人物) 材质 绑定人物 设计动作 调动画 在配音的基础上调人物动画 测试渲染 渲染 剪辑 特效 说来说去 也没这么多事 自己先做做实验 如果是 团队的话 先做个镜头试试 实践是最好的 做个 短的实验
赫高18137049969:
求MAYA制作动画后期步骤 -
38047相货
: 1.pose to pose 2.预备缓冲 3搓帧 4口型表情 5添加细节,画弧线动画的基本步骤
赫高18137049969:
maya做动画的流程是什么?建模绑定后怎么导入场景?比例不一致怎?
38047相货
: maya做动画流程顺序是建模、材质、贴图,之后绑定,调动画.布料毛发模拟、特效,渲染,后期合成. 导入可以直接拖拽到maya场景里,一般正规流程是参考文件,这样可以改一个模型之后,全部有这个模型的maya文件都更新. 比例不一致,场景的话就按 r缩放修改下,绑定的文件一般绑定的时候应该有总控制器控制整体缩放. 绑定权重完毕如何导出导入?这个我觉得一般不用吧.
赫高18137049969:
急!急!急!maya动画 制作的流程及详细的分工; maya实习应该注意什么,进公司工作后,是主攻一个方面吗 -
38047相货
: 流程主要是三个.即动画前中后期制作.这三个又分很多个,很细.动画前期: 一、策划 二、剧本 三...
赫高18137049969:
maya动画怎么渲染,如何存放 -
38047相货
: 现在打开render setting里设置你的动画格式avi或tga等等avi是视频 tga一般为单帧的图像序列 然后设置从第几帧开始渲染 start frame 和渲染到第几帧结束 end frame 然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!否则则使用默...
赫高18137049969:
maya藤蔓生长动画是怎么做的啊?最好好详细步骤 -
38047相货
: 首先需要一个圆柱体,其次选择圆柱的顶面为生长面,制作一根曲线,曲线的起始点在生长面的中点.选择圆柱的生长面再选择曲线,使用挤出命令,记得增加段数,不删除曲线历史的情况下通过调整挤出历史就可以制作生长动画了.
赫高18137049969:
谁能告诉我 一套完整的CG模型的流程(要详细的)我用的MAYA 详细点~~ -
38047相货
: 前期设定 角色设定、场景设定、道具设定,等策划前期. 前期制作:模型、材质、绑定、动画、灯光、特效、渲染后期制作:合成、剪辑、配音.很多步骤是可以同步进行的,前提在用服务器之后.用maya的reference.
赫高18137049969:
maya动画制作 -
38047相货
: 既然是动画的作业 那么模型可以用简单的卡通人物 材质也可以简单的上几个就ok 把主要工作精力放在动画 这样省了好多建模的时间 只要动画精彩 模型简单一样可以高分 而且建议只用一个角色 因为作为作业来说 角色多了会乱 而且花费的时间会成倍增长 我大学时候的动画作业时杰克逊的一个mv 整个动画就是一个角色在跳舞 也没有什么场景 一个聚光灯 杰克逊经典的舞台 这样就把主要时间都花在调动画上了 最后效果也很好 不要试着讲一个小故事 这样花的时间特别多 而且最终都做不到想要的效果 以你作业要求的时间来看 推荐做一些比较独立的动画 比如一个舞蹈 一段武术 一个足球(篮球)表演 这些网上素材也很多 希望你能取得好成绩~
赫高18137049969:
想知道MAYA制作一些动画怎么做的
38047相货
: 做那样的动画主要是加上骨骼,主要的地方设置关键桢