maya翻书动画制作过程
答:在世界网格新建一条直线,头点在十字线上,尾点在网格中心,点[surfaces]surfaces->revolve 点开最右边通道盒中的inputs>revolve,把end sweep设置一个数值,0或别的有数量的都行,右建选key selected,点maya最右下角附近的小钥匙使其激活变成红色,拖动动画条到其它一帧,把end sweep设为360就行了...
答:之后在AE中将序列帧合成为AVI视频。 在premiere 中将书的视频导入……嗯,再将你做到的视频导入放在书的上一个视频线上, 然后呢,在视频特效中选择一个叫 (有点忘了, 就是起四点固定调整视频作用的)。。。就OK了,,你要是AE熟练,在AE里也一样做的出类似翻书的效果,看你心情了。。。
答:在 Maya 中,计算机动画的制作过程可以分为以下几个步骤:预先制作过程、制作过程和后期制作过程。这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。但是,在具体的实施过程中,可以采用不同的形式及不同形式的组合变化来完成。预先制作过程就是计算机动画制作之前的所有的构想和规划。换句话说,也就是打算将动画制作成...
答:制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。 *圈内术语这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通...
答:画二维动画的TVP等,想象成透明薄膜,人物动作怎么画,没捷径,一张一张画出来,玩过类似手翻书的东西吧!原理一样,就是把纸上的每一个动作拍下来按顺序一秒播放24张,就动起来了,以前的胶片电影也是这样,,放电影扛着一卷胶片,剪辑直接是拿着剪刀看到不需要的镜头的胶片剪掉就好了,需要的再粘上...
答:以主流动画片为例,其创作的工艺流程简述如下:木偶、剪纸类动画片则把原画设计、动画、描上部分改为逐格扳动(摆拍)完成动作,再拍摄下来即可。非主流动画的创作工艺流程根据各自特色,步骤略有区别,但大致都有以上工序。 动画创作的主要工序及其任务 1.前期策划阶段关系到一部动画片的成功与失败。以下将按照制作流程...
答:你说的办法可以实现 不过得把布料硬度调高 不然会软帕帕的 不过你想做翻书 我不建议你用布料 如果真的好用早就普及使用了 翻书还是绑定骨骼来的 实在好用 并且更好控制 效果更好
答:你可以先去【绘学霸】网站找“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-89989612 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还...
答:用功的话,一个星期就差不多能知道知道各个命令的大概意思了,maya中命令重复出现的概率非常高,对英语要求很低的。大概半个月就能是用每个命令了,再有半个月就是对命令的扩展和掌握了。另外找到专精的模块使劲学,其他模块了解为主。而且要想学好CG,功夫要下载软件之外 ...
网友评论:
聂旭13590124739:
maya怎样制作翻书动画 -
44974索些
: 在世界网格新建一条直线,头点在十字线上,尾点在网格中心,点[Surfaces] Surfaces->Revolve 点开最右边通道盒中的inputs>revolve,把end sweep设置一个数值,0或别的有数量的都行,右建选key selected,点maya最右下角附近的小钥匙使其激活变成红色,拖动动画条到其它一帧,把end sweep设为360就行了.
聂旭13590124739:
maya制作动画的流程 -
44974索些
: 我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模. 骨骼绑定.然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 .
聂旭13590124739:
求MAYA制作动画后期步骤 -
44974索些
: 1.pose to pose 2.预备缓冲 3搓帧 4口型表情 5添加细节,画弧线动画的基本步骤
聂旭13590124739:
制作maya三维动画制作步骤? -
44974索些
: 根据你的实际情况来 比如说一个镜头吧 先要 想好怎么进行 也就是人物干什么说什么 然后把声音配出来 然后建模(场景 人物) 材质 绑定人物 设计动作 调动画 在配音的基础上调人物动画 测试渲染 渲染 剪辑 特效 说来说去 也没这么多事 自己先做做实验 如果是 团队的话 先做个镜头试试 实践是最好的 做个 短的实验
聂旭13590124739:
maya 怎么制作书本最好... -
44974索些
: 国内的做法就是一个长方形挤压`然后细节靠贴图来体现. 国外的做法就是做个书皮,然后1个内页复制*NNNN,最后合起来`很大工程.
聂旭13590124739:
我听说做maya动画的要各个制作流程都要会知道一些.那做游戏是不是也是这样? -
44974索些
: 首先你要明白你做模型是用来干嘛的,模型做完了是要画贴图,绑定,做动画的.那么在做模型的时候就要考虑到后续的工作流程,怎么样配合才能提高工作效率,假如你模型没做好,动画师那边不好做动画,那么就会要求返工,最后模型,贴图,绑定全部要重做,然后你就会引来骂声一片.所以很多东西不一定要做到很好,但一定要了解.
聂旭13590124739:
关于MAYA动画制作 -
44974索些
: 首先,你需要了解一下三维动画的制作流程.一般三维动画制作流程是:一个比较成熟的动画公司的流程是:原画组设计完2维线稿,给模型组做模型.模型组做模型的同时,原画组画色指图.模型组做完的模型同时分给绑定组和材质组.绑定组绑定骨骼,材质组分UV按色指画贴图.绑定组和材质组都完成工作后,绑定文件给Layout组定摄像机.然后动画组拿绑定好的文件调动画,材质组给绑定文件传UV和贴图.最后灯光组拿去打灯,分层,渲染.所以一般的动画公司都会有二维、模型、材质、绑定、Layout、动画、特效、灯光等组组成.既然你没有美术功底,所以我建议在初级了解软件的具体使用后,主攻绑定、动画等模块,如果你的英文功底好,程序语言有基础,还可以往特效方面发展.
聂旭13590124739:
急!急!急!maya动画 制作的流程及详细的分工; maya实习应该注意什么,进公司工作后,是主攻一个方面吗 -
44974索些
: 流程主要是三个.即动画前中后期制作.这三个又分很多个,很细.动画前期: 一、策划 二、剧本 三...
聂旭13590124739:
3dmax怎么制作翻书? -
44974索些
: 你是想制作动画呢还是模型?制作模型的话可以使用可编辑多边形制作,调整下书的形态后赋予贴图就可以了,这个比较简单点
聂旭13590124739:
MAYA动画制作 -
44974索些
: CGWANG动画学院:首先,你需要了解一下三维动画的制作流程. 一般三维动画制作流程是: 一个比较成熟的动画公司的流程是: 原画组设计完2维线稿,给模型组做模型. 模型组做模型的同时,原画组画色指图. 模型组做完的模型同时分...