maya走路动画步骤
答:maya绑定骨骼后走路动作在调节好以后选择IK的控制手柄骨骼绑定步骤:1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项。3、点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。4、再在动画模块里找到skeleton菜单。5、点...
答:首先,创建一个走路循环的动画,并设置循环范围为你想要的时间段。确保该动画是无缝循环的。接下来,在需要停止的时间点上添加一个关键帧,以停止动画的播放。选择你的角色或动画控制器。在时间轴上定位到你想要停止动画的时间点。在你的动画控制器的属性或曲线编辑器中,选择你想要停止的属性,比如位置...
答:你好:这个问题分两种情况 一.在不懂大圈的情况下人物可以直接迈步子出去 保证不滑步 二.动大圈的时候:1.设人物走路前方向为Z轴 2.在曲线编辑器里把人物脚部曲线Z轴曲线打为折线 并且使曲线为下图所示类 型 (注意打直的曲线部分为落脚部分)3.制作循环动画,这里不做解释。4.移动大圈 使大圈的轨...
答:首先走路时身体要稍微向前倾,用头顶来计量的话身体是有上下浮动的,并且踏出右脚时脚跟先着地身体会向右偏一点点不在身体中心左脚同理,手臂的摆动与腿相反,手不是僵硬不动的往反方向K会显得柔软。头身也是有变化的,肩身会跟着有些旋转。然后就是不同的人走路的方式样子也不一样平时注意观察啦或者...
答:做maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要...
答:一般在Flash动画项目中,人物的百行走动画都是用动作补间来实现,或者用逐帧动画来实现,基本不会用骨骼工具来制作的,这个工具只是初学者使用,如果对于人物行走不太熟练的同学,可度以找一些比较好的动作作品模仿制作,一点点掌握对于人物动作的版制作方法。可以参考下面的教程权:Animate如何使用骨骼工具 ...
答:先做原地走的动作,调整好后,在曲线编辑器中,曲线-后方无限循环。做完以后,时间轴选择所有关键帧,ctrl+g打组,然后在大纲视图找到刚打的组,选择,在时间轴上k位移就可以了。人物模型的动作范围和控制器的位置无绝对关系,控制器的位置在编辑曲线点的模式下是可以随便调的,想放哪里放哪里 ...
答:最简单的就是k个循环走路,再k总控的路径,这样效果不好。另外就是根据你所要的路径,然后一步步k,这就费时间效果好不好就看你个人能力
答:向前走 一般不做路径动画的
答:调整动画曲线。多观察人物走步的细节。自己以自身为模型自己试验
网友评论:
杭储15177063950:
简述在maya中,怎样对角色进行走路动画的制作?其中包括那些注意的点 -
12498寇钧
: 首先要处理好关键pose, 之后就是各个过渡pose的衔接,最后调整好曲线,膝盖抖动 细节处理的话可以看下这个教程,里面讲解的很详细,希望能帮到你 走跑跳高级动画制作教程
杭储15177063950:
请教高手如何用maya制作出一段人物行走的动态视频,已经有人物模型了,就是调出走路的动态,实在做不好, -
12498寇钧
: 模型做完需要绑定骨骼,骨骼动画才能做出人物走路动态.根据人物行走动的画规律调动作,先调关键动作.再丰富细节.如果运动规律不会,建议先学习理论知识.
杭储15177063950:
哪里有详细的maya行走动画制作教程? -
12498寇钧
: 《动画师生存手册》里讲的很详细了,能把这里边的内容掌握了,剩下的就是MAYA K帧和动画曲线的修改了.
杭储15177063950:
maya人物走路动画怎样做比较简单?还有两次腿迈的距离怎样相等?以至于看起来不是一瘸一拐的? -
12498寇钧
: MAYA 走路其实就是 几个固定的POSS 吧这几个POSS做到位 然后再修改 距离不一样 那么你得记住每走一部路有多少距离 这个看脚的坐标是多少 计算下这一步走了多少距离 另一只脚也给相同的距离
杭储15177063950:
MAYA人物边走路边转弯的动画怎么做? -
12498寇钧
: 最简单的就是k个循环走路,再k总控的路径,这样效果不好.另外就是根据你所要的路径,然后一步步k,这就费时间效果好不好就看你个人能力
杭储15177063950:
在Maya中如何制作路径动画 -
12498寇钧
: 先画曲线,然后选要动画的物体,shift加选曲线,在动画模块animate菜单下motion paths下的attach to motion paths,点这个命令后面的小方框打开对话框.主要是时间和朝向的问题,时间默认是底下时间滑块的那个时间范围.如果动画物体有前后上下之分,就得调整相应轴向.
杭储15177063950:
MAYA人物边走路边转弯的动画怎么做?
12498寇钧
: 先把K好的纯走了动画全部打组,选择组做路径动画
杭储15177063950:
maya行走动画 -
12498寇钧
: 一般现在maya里面K动画都是用pose to pose 这个方法..如果你要K一个动画...就要先知道他有哪些关键动画.然后把没一个关键动作摆出来.下一步再把这些关键动作的时间调整好..不要看起来奇怪...然后就K细节.没一个细节..(手脚,跟随.运动规律)..就差不多了.大概流程就是这样啦.希望能帮到你..!!! http://www.verycd.com/topics/2739702/ 楼主看看这个
杭储15177063950:
怎样用MAYA制作角色在山上行走要用哪个约束具体怎么用? -
12498寇钧
: 简单的方法:你可以单独K一个走路循环,然后激活山的那个面,用曲线在山表面画线,然后把角色大圈跟曲线做个路径动画.
杭储15177063950:
Maya怎么做个小人走路的动画(小人可以由小球组成加骨骼随便走几下) -
12498寇钧
: 网上有教程,可以跟着做想学MAYa给你推荐大连梦幻海洋影视动画培训学校