maya镜像对称怎么打开

  • maya镜面复制后不能选择两边
    答:可能是节点的问题导致的。1、在镜像后选取物体,按alt+shift+d删除物体的历史记录,再提取。2、尝试镜像后,选择物体,按shift+p打到组外,再提取。文件制作的时候经常会出现两边对称的情况,那么就需要对称复制。对称复制我们常用的有,选择要复制的物体,ctrl+d复制物体,然后再右边的物体坐标栏中将要...
  • 各位,请问有没人懂得弄玛雅 (maya) 镜像?
    答:maya中一般的镜像做法,很少用的mirror,而是用复制中的特殊复制Duplicate Special,点开后面的设置框,选择Instance关联复制,如果复制的原问题半边是在X轴,那么把关联复制的物体的X轴改成-1就可以翻转过来了(如果原来物体的x轴是3,则改成-3),这样子就是镜像物体了,然后修改物体,使其中间所有的...
  • MAYA怎样镜像另一半
    答:在Edit->Duplicate Special 点(后面的小方块)选 Instance:在进行对称轴设置就OK了!~~
  • maya 如何镜像成 比如 你移动左边的一个点而右边也跟着移动 制作汽车...
    答:对称的先对齐中心,删除一半面,然后镜像,就是复制特定那就可以了,注意调节下轴向,过程是EDIT—Dupicate Special后面那个小方块点下,在Scale那栏1的前面加个“-”号 对应的轴向第一个是X第二个是Y第三个是Z 按自己需求自己调。
  • maya镜像快捷键是什么
    答:目前在maya软件中镜像是没有快捷键的,不过我可以教大家一种方法,具体操作如下:1、首先打开maya,选择需要镜像的物体后,再点击mesh--separate.。2、直接在Eidt--duplicate special里面选择拷贝复制或者关联复制,注意要镜像的方向。另外我还准备maya快捷键给大家,觉得有用的话就收藏起来吧!
  • MAYA 的权重镜像(mirror skin weight)功能怎么用啊???
    答:1、先将对称模型的一半权重刷好 2、animation菜单组--> Skin --> Edit smooth skin --> mirror skin weight 3、在参数里点选对称的轴向,选择模型,点击“mirror ”即可
  • maya做好之后再修改模型怎样的方法能使模型对称
    答:修改一半,然后删掉没修改的那一半,然后对称复制过去
  • ma2编完一个cue如何镜像给另一半
    答:主要有以下几个操作方式。1、首先我们打开maya工具,然后找到我们做过的模型。2、点击该模型后,我们找到左上角的“编辑”按钮,点击该按钮。3、然后出现了一个菜单,我们找到“特殊复制”按钮,点击后边的小方块按键。4、这时我们进入下面界面,勾选“实例”和“父子对象”,然后在调整下复制镜像的方向...
  • maya镜像怎么不是对称的,求大神解?
    答:把镜像复制的选项盒打开,把Translate和Rotate的值全部归零,把Scale的属性调为-1(三个值分别代表xyz轴,我看不到你的轴向,你x跟z轴的值分别试一下)不懂再追问
  • maya 物体的枢轴歪了 如何对称?急急急!!
    答:方法一:CTRL+G 打组 组的坐标会自动回到网格中心 方法二:对物体进行冻结再复位:选中物体,菜单-modify-Freez Transformations,物体的属性信息会全部归零,但物体本身不会变化,然后再菜单-modify-Reset Transformations,物体中心会回到网格中心,物体本身不变。之后就可以进行镜像或者关联复制了。

  • 网友评论:

    劳闵17556096227: maya 2009 ,实例镜像复制怎么用,我要的是对称的实例复制 -
    42697满泰 : Edit -- Duplicat Special 打开后面的卷展栏 可以看到的是你要以X Y Z轴那个轴为对称来复制物体 你要对称的话 你的坐标轴要放对位置的嘛 比如把坐标轴归原点 不放对位置当然无法对称了 然后再勾选instance 来关联就OK了追问: 我使用的就是...

    劳闵17556096227: maya怎样的复制是复制出来的对称物体和被复制物体编辑属性完全一样 -
    42697满泰 : 实现的方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,打开Maya软件,绘制对象并选择对象,然后在“网络”选项中选择“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步. 2、其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型...

    劳闵17556096227: maya镜像怎么不是对称的,求大神解? -
    42697满泰 : 把镜像复制的选项盒打开,把Translate和Rotate的值全部归零,把Scale的属性调为-1(三个值分别代表xyz轴,我看不到你的轴向,你x跟z轴的值分别试一下) 不懂再追问

    劳闵17556096227: maya 做左右对称动画的时候,有没有镜像骨骼的功能? -
    42697满泰 : 选择要镜像部分的根骨骼,执行命令skeleton—mirror命令,后面参数调整好对称轴

    劳闵17556096227: MAYA怎样镜像另一半 -
    42697满泰 : 在Edit->Duplicate Special 点(后面的小方块)选 Instance:在进行对称轴设置就OK了!~~

    劳闵17556096227: maya中镜像命令怎么运用? -
    42697满泰 : 这个命令是默认把镜像物体和原物体合并(mesh-combine)了,如果想要镜像物体独立的话:1.选择物体后,点击mesh--separate. 2.直接在Eidt--duplicate special 里面选择拷贝复制或关联复制,注意要镜像的方向,

    劳闵17556096227: Maya特殊复制之后为什么不对称? -
    42697满泰 : 是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下: 1、按W键,选择'移动工具'; 2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态); 3、同时按住'C、V'键,吸附到线或点上; 4、按lnsert键,退出调整状态.(可以'特殊复制'了); 5、2015版'特殊复制'法线是反的,由于是联动状态,只能打开'照明'中的'双向照明'解决. 6、你尽量把物体放正,多利用软件功能.做完你再挪到你要的位置. 7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整. 正视图 透视图

    劳闵17556096227: Maya里面特殊复制怎么调参数才能像镜像那样,复制出来是完全对称那种? -
    42697满泰 : 在缩放值前加负号,关于哪个轴对称就改哪个

    劳闵17556096227: maya镜像有什么用,怎么用 -
    42697满泰 : 就是把左边的物体 复制到右边的去 完全对称

    劳闵17556096227: maya怎么镜像. -
    42697满泰 : Maya 中Edit--Duplicat打开选项,里面有一个 instance, 选中,就ok了

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