maya怎么两边同时对称变形

  • Maya怎么制作福达摩模型?Maya福达摩建模制作方法
    答:12.按【shift+ctrl】点击右键选择【对称】,选择【对象X】,可以看到出了两个点,再次进行调整左右两边会一起动。13.下半部分将笔刷放大,再次进行拖拽,侧面往前拉一点,转各个角度看形体是否正确。14.进入侧视图,调整脸部的位置放平,按【3】会显示出模型最好的状态,接下里做垫子的模型。15.创建...
  • maya 怎么让一个图像按照另一个图像变形
    答:把那几个模型打成一个组 然后选择组来变形旋转就不会变了 打组快捷键是ctrl+g
  • maya如何用变形功能弯曲模型
    答:maya使用变形功能弯曲模型的操作步骤首先们新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20.用缩放工具将其拉长。效果如图。然后找到变形菜单,找到变形-非线性-弯曲单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。同样的,可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。也可以在大纲视图中选中这个...
  • maya怎么做路径动画让模型随cv变形?
    答:1、首先,打开maya,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,点击上方工具栏中的【Polygons】选项,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,在其下拉菜单中找到Create Sphere命令,然后在视图区域中创建一个球体,如下图所示,然后进入下一步。4、然后,点击上方的【Curves】选项,如下图所示,然后进入...
  • maya怎么把两个图形锁定在一起,在旋转的时候不会分开、变形!
    答:选中你要锁的模型!点图层属性栏的第三个选项然后选中图层在蓝色显示的情况下第三个右击选择Add selected obgects接着点中间的小方格T或R都行最后场景中不选中模型在去点击就不能对模型进行操作了!
  • MAYA-blendshapr怎么做对称的眼睛
    答:1,简单的变形,简单的位移,那只需要选择除需要保留的点位移星系外的其他点给他归零即可 2,稍微复杂些的情况就手动调节变形物体到原始位置,复制一个,利用maya自带的拓扑功能重新拓扑一个 3,更复杂的情况那就没辙了,重新作吧
  • maya摄像机边缘模型变形大怎么办
    答:maya摄像机边缘模型变形大可以调整修改选中摄像机,在摄像机属性中更改environment-backgroundcolor,可以更改渲染背景颜色。在调节摄像机角度时,可以按T键,切换出两个关键点,可以很方便调节。
  • 为什么我的MAYA不能随意编辑物体 比如这个我移动物体的某个顶点 物体两...
    答:是否开了软选择,软选择的开关按钮是B,再按一下试试
  • maya建模运用雕刻变形问题。
    答:1、模型段数不够,变形就不理想。2、模型段数比较多,还是没变形影响,需要确认是否是在选中模型的情况下创建的,没有选中模型,直接创建的雕刻变形球是不会对模型产生影响的。重新做就可以了。3、可以在菜单 Window>Relationship Editors(关联编辑)>Deformer Sets(变形器关联)中打开变形关联编辑器,然后...
  • 请问maya弯曲变形,如何让部分长度变弯曲,一端不弯曲
    答:1、调节bend的位置可以控制它弯曲的起始点。2、点开物体找bend属性,low/high Bound这俩属性是控制弯曲弧度长度的。数值为0时是不弯曲。

  • 网友评论:

    年亭13491653604: 用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作? -
    39077屈卷 : 用2008之后的版本,移动工具勾选下面的reflection

    年亭13491653604: maya中怎样去掉模型的一半,然后做对称 -
    39077屈卷 : 编辑里面使用特殊复制

    年亭13491653604: 请问MAYA中对称怎么用`? -
    39077屈卷 : maya的对称是用去掉一半,然后关联复制(special duplicate),再缩放一个轴到负值这么实现的.新版本的maya(2009)好像在移动旋转工具里加入了一个镜像的控制.

    年亭13491653604: maya中怎样才能同时编辑两边的模型点? -
    39077屈卷 : 这个回答你一定会满意,双击界面左边的移动工具,或选择移动工具ctrl A MAYA右边窗口就会打开move settings,把move reflection settings 里的reflection 勾上,下面有对称轴 X Y Z方向 可以根据自己的情况设置,默认是沿X轴对称.

    年亭13491653604: maya同一个物体对称的两个面同时编辑? -
    39077屈卷 : 通常只做一半,完成后镜像复制

    年亭13491653604: 在maya里怎样把两条边变成一个弧 -
    39077屈卷 : polygon 和 nurbs不一样,这个是多边形物体,多边形上的边是直线,而surface面上的边是曲线,如果你想让多边形圆润一点可以直接smooth,如果你想提取这两条边可以surface菜单下的edit curves菜单找到duplicate surface curves把这两条边提取出来,在合并重建变成一条曲线

    年亭13491653604: maya如何操作一遍另一边也跟着操作? -
    39077屈卷 : 你选中的是关联复制,也就是改变一半另一半也会动,如果要不动的话,把下图的instance按钮的钩点掉

    年亭13491653604: maya新手问题,用两条线连接两条线,要求左右对称 -- ,看图,就像3dsmax的连接 -
    39077屈卷 : 选中两侧的两条边,向里挤出就行了.

    年亭13491653604: maya中做人怎么一软化,一半硬化,还能对称操作 -
    39077屈卷 : 你说的是平滑和没有平滑吧?字母上方的数字键3就是平滑显示的,对称操作的话就需要按edit里面的“特殊复制”(ctrl+Shift+D)后面的小正方形里,

    年亭13491653604: 怎么用MAYA的移动工具让几个点或者几条线同时朝不同的方向移动? -
    39077屈卷 : 双击移动工具打开工具设置面板,在靠近最下面的位置找到Reflection,勾上,再设置好下面的轴向即可 另外,可以用缩放工具实现啊,选中两个点,按缩放,不就等于朝相反的方向移动了么

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