mayacolor+space是灰色的

  • maya渲染要不要用贴图
    答:Hypershade支持直接拖拽贴图进图表(前提是你的贴图没有中文路径并且不是中文命名)在连接之前,先改一下贴图的设置 一般来说,过滤器(Filter Type)看你实际情况要不要改,若改为无,则贴图无过滤,像素没有损失 颜色空间(Color Space)除了颜色贴图之外,其他贴图都要改为RAW,并...
  • SP输出的贴图在Maya Arnold材质里怎么对应使用
    答:这个问题很简单,sp导出tiff格式,然后在玛雅中给模型一个万能材质球,就是aistandardsurface材质球,然后分别给base里的color一个file,把导出来的basecolor贴图贴上去,然后就是base里的metalness也给个file,把sp导出的Metallic贴图贴上去,贴上去以后他的属性里有个colorspace,选择raw,在滑到最下面有个...
  • 在3ds max 2010中,unwrap uv展开时,有没有类似石墨工具中dot gap 或 ...
    答:线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow)当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。 简化数据与场景管理Containers 3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在...
  • M.I.A.的《Space》 歌词
    答:专辑:Maya M.I.A. - Space Gravity is my enemy,It grabs at me like harmony.The stars are bangin' close to me,As I'm floatin' in a life odyssey.My lines are down, you can't call me,As I fly around in space odyssey.Like Puzzle Bobble on PC,It's got color waves fo...
  • LinearWorkFlow是啥意思?
    答:网络释义 线性工作流程本文中的nuke合成是基于线性工作流程(linear workflow)的,测试的结果一定程度上论证了线性工作的可操作性,笔者推测线性工作流程对于合成中提高校色质量和解决半透明物体偏黑偏白问题...基于8个网页-相关网页 线性工作流短语Linear Color Space Workflow 线Linear Color Spexpert ...
  • maya2016打开出现问题,请问大神这个怎么处理啊?
    答:你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1863645769142468747 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲...
  • vue怎么制作写实
    答:01:在Nuke中导入渲染好的图片和背景图片。将场景文件的colorspace改为sRGB,添加ColorCorrect,ColorLookup等节点对其较色。02:将渲染好的背景图片和素材飞鸟添加Transform节点进行位置调整,并添加LightWrap节点使背景和鸟相融合,更为整体,最后添加Merge节点与场景图片Merge。03:为了达到近实远虚的效果,在...

  • 网友评论:

    常定15620332702: 我从maya中渲染出来的图片没有颜色,但是我现在需要渲染彩色的,选项选了color也没用,求解答!~在线等 -
    4490鲁路 : 你在渲染层里面添加了OCC,渲染层默认渲染OCC,你新建立个渲染层,或者直接删了OCC节点,从新给一下材质球!

    常定15620332702: maya分层渲染color层的时候,需要在层中加入灯光么
    4490鲁路 : OCC 和 景深层 不需要灯光 但是,color层 是绝对需要灯光的 渲染color层,一般是 角色 和 场景 分开渲,你在加选灯光后,只要注意 Casts Shadows 和Receive Shadows 让影子不要出现在 颜色层,而是单独渲出影子层就好.

    常定15620332702: SP输出的贴图在Maya Arnold材质里怎么对应使用 -
    4490鲁路 : 这个问题很简单,sp导出tiff格式,然后在玛雅中给模型一个万能材质球,就是aistandardsurface材质球,然后分别给base里的color一个file,把导出来的basecolor贴图贴上去,然后就是base里的metalness也给个file,把sp导出的Metallic贴图贴上...

    常定15620332702: 在MAYA中怎么改变物体的颜色和透明度 -
    4490鲁路 : 第一步、首先打开caxa软件.第二步、然后选中实体,右键点智能渲染. 第三步、再选择相应的颜色,点确定. 第四步、得到效果. 第五步、在刚才的智能渲染中选择透明度,点击“确认”. 第六步、最后得到透明效果图.

    常定15620332702: maya中各种贴图的烘培方法及用法 -
    4490鲁路 : 漫反射diffuse:maya中的diffuse用来影响color贴图,相当于一个因子,也就是乘数,下面给你写了个公式 高光specular:一句话,用来控制高光的强度的 凹凸bump:用来重新控制物体表面的法线,产生凹凸感,但不影响物体的真是形状.其实...

    常定15620332702: maya分层渲染 -
    4490鲁路 : color层 是指的颜色层,指的是自身的颜色. diffuse是固态色也称漫反射,是指受到灯光影响后的颜色信息.举个例:在同一站灯光下,你调整color是改变他本身的色彩信息变的是rgb值,但是改变diffuse改变的是他接受灯光后,法线反馈到摄像...

    常定15620332702: maya渲染好的图片在后期怎样调 -
    4490鲁路 : maya渲染好的图片包括颜色层、occ层、阴影层、高光层、法线层、景深层、mask层、菲涅耳层等.合成效果时,无论是单帧,还是序列帧,都可在nuke软件中完成.颜色层:直接作为基础层,可以加节点colorcorrect调节master、shadow、...

    常定15620332702: maya渲的z通道和color通道怎么PS里合成?求指导 -
    4490鲁路 : -------------------------------21 导入景深层,反相(ctrl+I)并滤色方式叠加22 调整景深层"色阶",控制远景雾效

    常定15620332702: MAYA粒子继承物体表面色彩信息
    4490鲁路 : 选择粒子发射器ctrl+a 在Texture Emission Attrbutes选项卡中 找到Particle Color选项(此选项为粒子颜色) 勾选inherit Color(继承粒子颜色) 把连在粒子颜色的贴图也连在下面的Texture Tate上 勾选Enable Texture Rate

    常定15620332702: 如何用Maya制作生活中的镜子特效 -
    4490鲁路 : 方法如下:1. 在场景中创建一个Plane面片作为镜子(Rotate Z=90),赋予blinn材质,调节材质参数:color调黑色,Eccentricity(高光大小)调小,Specular Roll Off(高光强弱)=1.00,Specular color调白色,Reflectivity(镜面反射)=1.002. 创建Cube立方体模型包裹镜子,赋予立方体lambert或surfaceShader材质,在材质属性的color或out color上连入一张贴图.3. 在场景中建立灯光,如:点光源pointlight,调好camera,使用mentalray渲染即可有镜子特效.

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