proe实体转换钣金失败
答:这个要根据你的模型具体分析。建议补充图片做分析。总之钣金的基本特性是均匀的薄板,其次什么弯曲R角,边缝等都是限制条件。
答:你操作方法不当,主要看是什么 形状的零件,就要用不同的转换方法,具体上网看视频就行了
答:直接选择应用程序--钣金件 就可以了,然后选择驱动侧,如果满足要求就会转换到钣金件模块了,
答:钣金模块是不用使用拔模这个工具的,钣金中有很多实物的功能是用不到的,它是一个独立的模块!
答:主要区别就是加工方法的不同,钣金件有其自身的加工特点,比如展开、冲压、折弯、成型等等,实体考虑更多的是机械加工、铸造、锻压等等。有些零件具有钣金件特征可以在实体里面绘制,然后转化成钣金件,不过反过来运行就不可以了。
答:不可能再转换钣金件了,因为没有钣金件的特征
答:你要是想保持钣金零件和实体的关联性,可以尝试在实体中插入--共享数据--合并/继承,这样就可以在钣金件上,建你所需的实体了。
答:然后实体转钣金,然后执行钣金展开指令,顺利获得展平图。STP导入钣金展开 当然转档数据不一定那么好运气的,导入后可能不是实体,你需要先补烂面,或者已经实体,但无法转钣金,你也要找问题解决问题实现钣金件转换,最后才能展开。可以访问我的百度账号,有相关的proe/creo钣金视频教程。
答:1镜像在钣金里面比较难搞的 2有直线和曲线的边只能用冲压成型,你这里有个基础错误,钣金模块是因为钣金的加工方法就那么几种,所以做出一组工具,有模拟现实的意思。平整壁就是折弯机,你想想,直线和曲线混在一起,根本就没办法折的,所以要么是你这个钣金做不出来,要么就是你建造钣金的步骤错啦 ...
答:你要是想保持钣金零件和实体的关联性,可以尝试在实体中插入--共享数据--合并/继承,这样就可以在钣金件上,建你所需的实体了。
网友评论:
朱进19894444637:
pro/e实体零件转为钣金件无法转换 -
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: 转换为钣金首要厚度一样,抽取体,百叶窗可以先删了这样应该可以,如果还是不行就这样
朱进19894444637:
proe 5.0 无法将实体转换为钣金 -
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: 实体转钣金只能以 壳 和驱动曲面. 首先要看你的实体,像什么样? 只有具备钣金的加工条件才可以转的……
朱进19894444637:
为什么实体转不了钣金? -
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: 这个实体转钣金,转不了. 教材说用这个切开的锥台薄壁件,选切开的小缝子边线可以折弯,但不行.选个面折弯,可以转成钣金,但却是个假钣金,不能做加边界法兰,也展不开. 我用的是SW2007 sp0,就想把它展开
朱进19894444637:
Pro/E实体零件转换不了钣金件,怎么展平 -
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: 发布曲面 新建零件 复制曲面 偏移 展开
朱进19894444637:
关于proe实体转钣金件,有些直接转换不了钣金件,有什么方法可以变为钣金件 -
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: 可能需要修改你的实体零件,因为制造工艺的原因,比如钣金件是不允许有直角的,实体零件就可以有,所以类似此种零件肯定是不能采用钣金件制造的.
朱进19894444637:
proe中在将零件转换成钣金件时提示零件不可转换是什麽原因? -
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: 你这个像是用实体生成的 实体生成的展开不好展开 你用钣金模块画出来 也许可以
朱进19894444637:
为什么PROE实体倒角抽壳后无法转化为钣金? -
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: 钣金一般是加厚命令 而抽壳一般是塑胶
朱进19894444637:
proe阶梯实体,两直角处已倒角,要转成板金件如何处理,用驱动面总出现:"零件不可转换.是否再试?" -
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: 使用驱动面的话,你要先把你的阶梯实体转化为壳体零件 你可以直接选壳的转化方法,然后选择那些需要去除的面
朱进19894444637:
Proe实体转钣金? -
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: 朋友您好! 可以在proe钣金通过抽壳的方式将实体转化为钣金件,通过壳选项可将材料厚度为非均一的实体零件转化为”壳”式钣金零件.其操作方法与抽壳特征相同,这个方法转换成Proe钣金零件后需创建转换添加“边缝”. 还可以用驱动曲面(Driving Srf)的方法将实体转化为钣金.其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件.完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面 注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直.
朱进19894444637:
PROE标准件转化成钣金件时提示零件不能转化怎么办?
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: 1:存在不一样的厚度 2:拐角处为撕裂