ug双头螺纹画法
答:或G92 U_ W_ F_ J_ K_ L。也可以移动一个螺距以G92为例,用G92加工螺纹,加工完一条螺纹后,用G01或G00移动一个螺距再重复G92加工,以此类推再移再加工。参数 L:多头螺纹的头数,该值的范围是:1~99,模态参数。(省略L时默认为单头螺纹)L2就是双头螺纹,L3三头螺纹,依此类推。
答:或G92 U_ W_ F_ J_ K_ L。也可以移动一个螺距以G92为例,用G92加工螺纹,加工完一条螺纹后,用G01或G00移动一个螺距再重复G92加工,以此类推再移再加工。参数 L:多头螺纹的头数,该值的范围是:1~99,模态参数。(省略L时默认为单头螺纹)L2就是双头螺纹,L3三头螺纹,依此类推。
答:或G92 U_ W_ F_ J_ K_ L。也可以移动一个螺距以G92为例,用G92加工螺纹,加工完一条螺纹后,用G01或G00移动一个螺距再重复G92加工,以此类推再移再加工。参数 L:多头螺纹的头数,该值的范围是:1~99,模态参数。(省略L时默认为单头螺纹)L2就是双头螺纹,L3三头螺纹,依此类推。
网友评论:
计环15985759083:
UG里面怎么画双头螺纹 -
66801涂肯
: 1.先画一头 2.再180度位置画另一头,注意导程是螺距2倍
计环15985759083:
UG 中 双头螺纹 怎么画 -
66801涂肯
: 感觉没什么不同,你在圆柱上分别做两个螺纹特征,方向不同,设置螺纹长度
计环15985759083:
0怎样创建双头螺?ug8.0怎样创建双头螺纹
66801涂肯
: 你在圆柱上分别做两个螺纹特征,方向不同,设置螺纹长度
计环15985759083:
在UG4.0里螺纹怎么画 -
66801涂肯
: UG画螺纹孔具体方法如下: 1、先画个底孔,然后点菜单栏中的【插入】-【设计特征】-【螺纹】 2、出现对话框,选详“细”,再选着“孔”确定
计环15985759083:
ug两个螺距一样底径不一样的螺纹怎么画 -
66801涂肯
: 方法很多第一用画螺旋线的命令,选择用准则线的方式花螺旋线,然后相应的输入螺距与转数然后点击应用,然后弹出规律函数对话框,你选择线性的这个命令,也就是从左往右数第二个命令,单击确定,就会弹出这个叫规律控制的对话框,在起始值和结束值填上你所画的锥螺纹的大小头的半径点击确定就好了,第二个就是用投影的方式画.
计环15985759083:
UG中螺纹的画法 -
66801涂肯
: UG 特征操作中有螺纹命令 分(符号)和(详细)两种. 你点详细的这一种,ug会自动根据你的物体作出相应的螺纹的
计环15985759083:
UG螺纹画法 -
66801涂肯
: 你说的是不是这样 把长方体和圆柱体画好后,选择插入--设计特征--螺纹.然后螺纹类型选详细的.再选择要画螺纹的表面(也就是圆柱面),需注意的是:要选择螺纹起始的地方
计环15985759083:
UG10.0怎么画带有倒角的螺纹?NX10.0画螺纹的技巧 - 就上UG网 -
66801涂肯
: 如你图所示:你所绘制的UG10.0详细螺纹方向没有选对,近而导致你所绘制螺纹不成功;在选择螺纹的起始面时,注意看其箭头,如箭头是朝下(圆柱一侧)才是对的,具体操作如下: 1、图1箭头向上了,需要点螺纹轴反向
计环15985759083:
螺纹的画法 -
66801涂肯
: 我不会用UG,我用SW的,不过道理是一样的.你的意思应该是这个螺纹进和出时的渐入渐出吧,在SW里这个问题是这样处理的,扫掠路径不是单纯的3D螺旋线,而是一条组合曲线,在螺旋线的起点和重点,各在3D草图里画一条线段,然后给他们加上相切约束,然后对这三条线组合.扫掠时扫掠路径选这个组合线就可以做出你要的效果了.
计环15985759083:
UG里螺纹怎么画
66801涂肯
: 画孔选择螺纹选项弹出菜单孔表面给出螺距