ug怎么画螺栓螺母
答:UG如何绘制六角头螺栓 打开UG新建一个建模文件 点击底部草图命令中的【多边形】按选择【内切于圆】,【半径】输入“20”【旋转角度】输入“0”,点击基准坐标系原点即可画出正六边形,然后点击【关闭】点击工具栏中【拉伸】。在【拉伸】对话框中,【截面】选择正六边形曲线,【指定矢量】为ZC轴,【结束...
答:用的是UG建模,模型是M20的外六角!你也可以提供一下你需要的模型尺寸,我再建立一个模型。
答:以下是UG NX 7中文零件设计实例的详细内容概览:第1部分,UG NX 7零件设计基础,将为您揭示软件的基本操作和设计理念,为后续设计奠定坚实基础。在第2章,我们将深入学习螺纹紧固件类零件的设计技巧,包括螺钉、螺母和螺栓等的创建和参数设置。第3章,轴、轴承及套筒类零件设计,将展示如何通过精确建模...
答:螺栓螺钉螺母这些标准件都不需要自己建模直接从标准件库里面调用即可轻松搞定!
答:1、打开UG软件,先出两块需要安装的板料,用来安装螺栓。2、在这两块板上打一个螺丝孔,如直径为12的孔,选择打孔工具,根据输入直径大小,选择这两块板。3、利用胡波外挂螺栓菜单栏。4、点击两点螺丝,选择螺栓的形式,以及大小。
答:在UG软件,我们所绘制的螺栓和螺母都是三维图,在设计这零件零件后,只需在工程图中给其尺寸就好了,而不必把其精密地装配在一起,一般我们使用的时符号螺纹,其在UG三维中是不显示螺纹特征的,只是在出UG工程图时才显示其螺纹部分;而对于使用详细螺纹所得到的螺纹特征,纯碎是为了查看其3D效果。没...
答:第7章是参数化建模,介绍如何利用参数控制模型,通过实例演示如何对螺栓、齿轮等进行参数化设计。第8章聚焦装配体建模,包括装配功能模块、装配导航、爆炸视图等,实例展示如何设计轴承和二级减速器。制图功能在第9章中介绍,包括图纸设定、视图管理及标注,通过模架平面工程图的绘制来实践所学。每个章节末尾...
答:需要安装标准件外挂,如果只是螺纹示意,可以用孔功能做的。
答:有。根据查询百度百科显示:在UG里有现成的标准件模型,这些标准件模型存储在标准件库中,包括各种常见的零部件,如螺栓、螺母、轴承、弹簧等。
答:在资源栏里找到螺钉或螺母,把其前面的勾去掉然后再打上,即可显示其形状
网友评论:
池褚14756815907:
UG怎么画螺母 -
60656郗空
: 在草图中绘制螺母平面六边形和中心孔,然后拉伸所需高度,插入细节特征——螺纹
池褚14756815907:
在UG4.0里螺纹怎么画 -
60656郗空
: UG画螺纹孔具体方法如下: 1、先画个底孔,然后点菜单栏中的【插入】-【设计特征】-【螺纹】 2、出现对话框,选详“细”,再选着“孔”确定
池褚14756815907:
UG螺纹画法 -
60656郗空
: 你说的是不是这样 把长方体和圆柱体画好后,选择插入--设计特征--螺纹.然后螺纹类型选详细的.再选择要画螺纹的表面(也就是圆柱面),需注意的是:要选择螺纹起始的地方
池褚14756815907:
UG10.0怎么画带有倒角的螺纹?NX10.0画螺纹的技巧 - 就上UG网 -
60656郗空
: 如你图所示:你所绘制的UG10.0详细螺纹方向没有选对,近而导致你所绘制螺纹不成功;在选择螺纹的起始面时,注意看其箭头,如箭头是朝下(圆柱一侧)才是对的,具体操作如下: 1、图1箭头向上了,需要点螺纹轴反向
池褚14756815907:
怎么用UG3.0画螺纹呢?就是直接画出来的那种
60656郗空
: 建模里面有个螺纹指令的,输入参数就可以了.
池褚14756815907:
UG4.0里怎么画螺丝? -
60656郗空
: 5.0之前的版本没有这个命令,6.0之后的才有.6.0里有两个打孔命令,一个是5.0前打孔,另一个的名字叫打孔.在打孔命令里就有螺纹孔选项.你试试吧.,
池褚14756815907:
UG中螺纹的画法 -
60656郗空
: UG 特征操作中有螺纹命令 分(符号)和(详细)两种. 你点详细的这一种,ug会自动根据你的物体作出相应的螺纹的
池褚14756815907:
UG螺纹怎么画啊?各位兄弟!
60656郗空
: UG中画出圆柱的螺纹直径是内直径,画螺纹时只能画相当于圆柱0.8的直径,然后做螺纹.比喻现在需要一个6个的螺纹,那就只能画4.8直径的圆然后做螺纹,当然如果楼主是左类似螺栓的螺纹,直接做就可以了,不需要*0.8.
池褚14756815907:
UG中螺栓与螺母怎么装配,希望有好心人详细解答一下 -
60656郗空
: 先做好螺母或者螺栓,然后用做好的那个布尔运算减另一个,然后用偏置面命令做出螺纹的顶隙.
池褚14756815907:
UG2.0螺纹怎么画
60656郗空
: 先设圆柱,然后在“插入”“设计特征”“螺纹",可以附号的,可以详细的,自由选择