ug螺纹怎么画收尾
答:5、在上视基准面进行草图绘制,选择直线,画4段首尾相连的线段,保证尺寸如下:小端竖直线段为0.65,大端竖直线段为1.3,大端跟小段中点用点化线连接保证其水平,点化线的长度为1,在让大端中点与刚画的螺旋线选择穿透(点击时选择靠近螺旋起始点的点),目的为了使大端的中间在上视基准面跟螺纹的起始...
答:三维图:点击模型菜单下的创建孔图标,按图下红色框所示内容,设置好自己希望得到的孔螺纹三维图。工程图:在工程图中,得到如下图所示内容,即为我们希望得到的孔螺纹工程图。注释内容:按如下图所示,点击菜单下的【注释】,【显示模型注释】,选第三个【显示模型注释】,点击对应的视图,出现选择菜单...
答:ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug8.0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
答:3.转9号螺距10-半径方法:输入半径10-右手-确认 4.如图所示,在x-Z平面上创建一个新的草图 5.完成草图1-插入1-扫描1-扫描1,设置方法如图所示 6.计算差值:选择圆柱体作为目标,然后选择要扫出的具体图形,点击“确认”完成绘图。怎么样?操作到这里,你是否也成功将一个UG螺纹管图形绘制出来了?
答:ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug8.0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
答:1、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。2、之后在上面的主页命令下找到孔。3、在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。4、选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。5、之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。6、选好打孔点之后点击软件左上角的完成。之后预览一下没有问题之后点击确定即可...
答:先把底部多画点,螺纹做好后,修剪掉底部多余的就行了!
答:在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹铣,或者在钻孔界面也可以选择。选择好螺纹铣以后,指定螺纹孔。已经有螺纹孔的情况下,可以从模型继承...
答:本文介绍UG环境中螺纹的做法:1.螺纹命令如(图1)。打开螺纹命令,如(图2)它里面分为2种螺纹。(图1)(图2)2. 比如我们现在要画一个M20x2.5的螺纹(公制),用2种螺纹标示画出来。创建一个圆柱直径D20.如图(图3)然后点确定如(图4)生成符号类型的螺纹。(图3)(图4)3....
答:一个螺纹曲面一个参考平面,你参考面是锥形的当然不行,3个办法,边倒角之前做,建立基准面,选择底面后螺纹反向。
网友评论:
那娴19543327263:
ug怎样画螺文结尾 -
49190咎图
: 如要画螺柱结尾,方法如下,1.画螺孔;2.画圆柱;3.求差. 反之亦然.
那娴19543327263:
用UG怎么画螺纹才能有这么漂亮的收尾(图1),先用图2求差得到图3.后面我就不知道怎么修整了,求救高手! -
49190咎图
: 方式很多,看你这个图直来直去,做长一点螺纹就长了.再用一平面修剪回来就到位了.
那娴19543327263:
UG螺纹收尾 -
49190咎图
: 一个简单做法就是拉伸收尾的面,布尔差,就形成了一个简单的收尾:) 还有另外的方法,你可以按我的思路再想一想
那娴19543327263:
ug螺纹收尾怎么做
49190咎图
: 可以倒C角,不过螺纹在UG里只能搞搞普通的,比如自攻螺纹在UG里搞起来也是非常的麻烦
那娴19543327263:
UG中怎么画螺纹收尾啊 -
49190咎图
: 最后将螺纹线直接潜入到本体内就好了
那娴19543327263:
ug8.0中的螺纹画好了怎么收尾啊? -
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: 加上一个退刀槽,正常的推出就行了 像平时的螺纹加工那样
那娴19543327263:
ug 中外螺纹怎么弄 -
49190咎图
: 中外螺纹具体方法如下: 1、首先点击螺纹命令—》出现螺纹命令框—》有符号的有详细的可供选择. 2、点击要放置螺纹的圆柱面—》输入螺纹参数—》点击确定,完成.
那娴19543327263:
在UG4.0里螺纹怎么画 -
49190咎图
: UG画螺纹孔具体方法如下: 1、先画个底孔,然后点菜单栏中的【插入】-【设计特征】-【螺纹】 2、出现对话框,选详“细”,再选着“孔”确定
那娴19543327263:
螺纹如何收尾?
49190咎图
: 最好不要用详细,用符号就可以了,出图也方便
那娴19543327263:
ug两个螺距一样底径不一样的螺纹怎么画 -
49190咎图
: 方法很多第一用画螺旋线的命令,选择用准则线的方式花螺旋线,然后相应的输入螺距与转数然后点击应用,然后弹出规律函数对话框,你选择线性的这个命令,也就是从左往右数第二个命令,单击确定,就会弹出这个叫规律控制的对话框,在起始值和结束值填上你所画的锥螺纹的大小头的半径点击确定就好了,第二个就是用投影的方式画.