ug80螺纹画法
答:UGNX绘制螺纹管操作方法:1.创建一个新的圆柱体-20直径高度80-z轴距5 2.然后插入螺旋作为扫线的导向:插入一条曲线一个螺旋 3.转9号螺距10-半径方法:输入半径10-右手-确认 4.如图所示,在x-Z平面上创建一个新的草图 5.完成草图1-插入1-扫描1-扫描1,设置方法如图所示 6.计算差值:选择圆柱体作...
答:绘制步骤如下:1、新建一个圆柱体——直径20高度80——z轴距离5 2、接着插入螺旋线作为扫略的引导线:插入——曲线——螺旋线 3、圈数9螺距10——半径方法:输入半径10——右手——确定 4、以x-z平面新建如图示草图 5、完成超图——插入——扫略——扫略,设置方法如图 6求差:目标选择圆柱体,...
答:G00X80Z2 G92X49.6Z-48R-5F2 X48.7 X48.1 X47.5 X47.1 X47 G00X100 Z50 注:X、Z为螺纹终点坐标值,U、W为螺纹起点坐标到终点坐标的增量值,R为锥螺纹大端和小端的半径差。若工件锥面起点坐标大于终点坐标时,R后的数值符号取正,反之取负,该值在此处采用半径编程。如果加工圆柱螺纹...
答:你可以放大看一下,连接部分有没有完全连接好,或者看看基准面选的对不对(基准面应该在距离螺栓底部很近的一个平面,但是不在螺栓上边)。我之前画的时候,在草图里边有的相切的,多出来了一点线,没有去掉,拉伸的时候就会出现那个面有问题。然后在做螺纹的时候,我的是基准面选错了,还有就是不建...
答:有效深度加粗(effective depth plus pitch):有效深度加粗指的是螺纹孔的螺纹部分的深度加上螺纹的螺距。最大深度(maximum depth):最大深度指的是螺纹孔的最大深度。最小深度(minimum depth):最小深度指的是螺纹孔的最小深度。在Ug螺纹孔尺寸标准中,螺纹孔的深度类型可以帮助我们了解螺纹孔的尺寸...
答:G74:左旋螺纹加工 G84:右旋螺纹加工 G76:精镗孔循环 G86:镗孔加工循环 G85:铰孔 G80:取消循环指令 11. 编程方式 G90、G91 G90:绝对坐标编程 G91:增量坐标编程 12. 主轴设定指令 G50:主轴最高转速的设定 G96:恒线速度控制 G97:主轴转速控制(取消恒线速度控制指令) G99:返回到R点(中间孔) G98:返回...
答:1 安装要求 7 4.2 安装前的准备 8 4.3 UG NX 8.0安装的一般过程 8 第2章 UG NX 8.0工作界面与基本设置 16 1 创建用户工作文件目录 16 2 启动UG NX 8.0软件 16 3 UG NX 8.0工作界面 17 3.1 用户界面简介 17 3.2 用户界面的定制 19 4 鼠标的操作 23 5 UG ...
答:顺时钟)G03逆时针切圆弧(CCW,逆时钟)G04暂停(Dwell)G09停于精确的位置G20英制输入G21公制输入G22内部行程限位有效G23内部行程限位无效G27检查参考点返回G28参考点返回G29从参考点返回G30回到第二参考点G32切螺纹G40取消刀尖半径偏置G41刀尖半径偏置(左侧)G42刀尖半径偏置(右侧)G50修改工件坐标;设...
答:G74 Z 向步进钻削 ; G75 X 向切槽 ; G76 切螺纹循环 ; G80 10 取消固定循环 ; G83 钻孔循环 ; G84 攻丝循环 ; G85 正面镗孔循环 ; G87 侧面钻孔循环 ; G88 侧面攻丝循环 ; G89 侧面镗孔循环 ; G90 01 (内外直径)切削循环 ;G92 切螺纹循环 ; G94 (台阶) 切削循环 ; G96 12 恒线速...
答:对NC指令集进行校验及修改;通过通讯接口将计算机内的NC指令集送入机床的控制系统。整个数控自动编程系统分为前置处理和后置处理两大模块。实现自动编程的CAM软件常用的有UG,PRO/E,MASTERCAM,Powermill,CAXA制造工程师等,可以实现多轴联动的自动编程并进行仿真模拟。
网友评论:
夔虏13349703714:
ug8.0用螺旋线怎么画螺纹或者还有什么方法画螺纹? -
20599金春
: 可以直接用螺纹命令做
夔虏13349703714:
ug怎么画锥螺纹? -
20599金春
: 点击插入-设计特徵-螺纹即可!注意有两种选项,一种为符号的,也就是UG制图时显示,另一种实际的就是螺纹的三维效果.画三维的可以先用符号的算算相关参数在填写到详细的里面即可! 那就得草绘了哦! 先画螺旋线 然后在在螺旋线端建立一个与螺旋线端点切线垂直的草图 然后在草图上画出螺纹的牙型 完成草图 然后扫掠得到上面的牙型 建立一个圆锥型与之相减就得到圆锥的螺纹了
夔虏13349703714:
UG螺纹画法 -
20599金春
: 你说的是不是这样 把长方体和圆柱体画好后,选择插入--设计特征--螺纹.然后螺纹类型选详细的.再选择要画螺纹的表面(也就是圆柱面),需注意的是:要选择螺纹起始的地方
夔虏13349703714:
UG中螺纹的画法 -
20599金春
: UG 特征操作中有螺纹命令 分(符号)和(详细)两种. 你点详细的这一种,ug会自动根据你的物体作出相应的螺纹的
夔虏13349703714:
ug两个螺距一样底径不一样的螺纹怎么画 -
20599金春
: 方法很多第一用画螺旋线的命令,选择用准则线的方式花螺旋线,然后相应的输入螺距与转数然后点击应用,然后弹出规律函数对话框,你选择线性的这个命令,也就是从左往右数第二个命令,单击确定,就会弹出这个叫规律控制的对话框,在起始值和结束值填上你所画的锥螺纹的大小头的半径点击确定就好了,第二个就是用投影的方式画.
夔虏13349703714:
UG螺纹怎么画啊?各位兄弟!
20599金春
: UG中画出圆柱的螺纹直径是内直径,画螺纹时只能画相当于圆柱0.8的直径,然后做螺纹.比喻现在需要一个6个的螺纹,那就只能画4.8直径的圆然后做螺纹,当然如果楼主是左类似螺栓的螺纹,直接做就可以了,不需要*0.8.
夔虏13349703714:
UG里面怎么画双头螺纹 -
20599金春
: 1.先画一头 2.再180度位置画另一头,注意导程是螺距2倍
夔虏13349703714:
UG里螺纹怎么画
20599金春
: 画孔选择螺纹选项弹出菜单孔表面给出螺距
夔虏13349703714:
UG怎么画螺母 -
20599金春
: 在草图中绘制螺母平面六边形和中心孔,然后拉伸所需高度,插入细节特征——螺纹
夔虏13349703714:
在UG4.0里螺纹怎么画 -
20599金春
: UG画螺纹孔具体方法如下: 1、先画个底孔,然后点菜单栏中的【插入】-【设计特征】-【螺纹】 2、出现对话框,选详“细”,再选着“孔”确定